作者dagoma (阿盛)
看板Old-Games
標題台灣第一電腦格鬥遊戲---格鬥悍將
時間Sun Apr 3 00:52:39 2005
我的標題應該不誇張
我想 熊貓的消失 有很多人應該都獨自暗泣過吧?(我就是)
他出品非常多雖然帶有日本風格卻相當華利的動作遊戲
西遊記 水滸英雄 三國志武將爭霸 格鬥悍將 爆笑躲避球....
格鬥悍將 當然也是用月考換回來的遊戲
(而且同時 我弟弟帶回家的是---金庸快打
你可以想見 在我心中 格鬥悍將的分數又多了幾倍的感覺)
拿回家也是一片片灌完了 就開始廝殺
他有一些奇特的系統---放大縮小 聚氣補命
放大縮小 這功能 實在不是很討人喜歡 人物太接近的時候
那顆粒 你都可以細數出來... 所以就很少用
至於聚氣補命 就很有趣了
這個功能使得一場格鬥 變成了鬥智的遊戲
你必須先用快攻扁對方 扁到一半以上 才有時間自己開始聚氣
要不然 你只顧著聚氣 偶爾扁對方一下 那根本是無用的 因為很快就補回來
而電腦也會趁你聚氣的時候 用氣功扁你 而且通常一扁就好幾下 得不償失
而且你還要小心 對方聚滿氣 連續使用兩次絕招 (瓦克的大絕 超"大"的)
這是讓人感到耳目一新的系統 不過音效有點吵(薰一直會"牙牙牙"的吵)
除了這個 每個人物的腳色也都非常的顯明
不過個人感到有點可惜的是 李截被設定的比較像是香港電影的武打高手
不太像"台灣人"的感覺 倒是釋雲完全能感覺中國功夫的氣息
還有尼泊爾的奇生 用手走路 這也讓人十分的新鮮 (雖然他的功夫超賤的)
德國的瓦克 十足希特勒樣子 使人感到極度壓迫
這兩個人都是使人感到印象深刻的角色
而每個地方的背景 也都有不同於大型電玩的特殊之處
像飛機後面的佈景 華西街的熱鬧 搖滾pub的音樂感....
整個遊戲玩起來 十分的順手 人物動作不生硬 (武將爭霸就已經很"活"了)
雖然偶爾會有拖泥帶水的感覺
但總的而言 是一款非常了不起的格鬥遊戲
如果繼續讓熊貓支持下去 不曉得現在是怎樣的情況?
(講到這點 我就想要說了 當年的電腦雜誌給熊貓遊戲的分數都蠻低的
看了十分不滿 每次最高分的都是來自外國的遊戲 不管是不是真的那麼好玩
尤其某個以搖桿為評分點的雜誌)
跟武將爭霸比起來 模仿的程度變低了
加重的是 本身不同的創意 以及 "國人自製"的味道
(而且 配音也比較好 不再有發音不標準的關羽了)
唉...每每想到這裡 心中就無限的感慨呀~~~
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1F:推 fuckingguy:流星趕月~~ 61.229.95.210 04/03
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3F:推 senior:幹 我家還有中文說明書 神龍破日 ~~~ 220.135.180.73 04/03
4F:推 ai178:當我糊裡糊塗的玩出趙子龍,我超爽的啦 61.228.123.31 04/03
5F:→ lawler21:我也有買欸...只是當時抓不到格鬥的精髓... 203.187.52.18 04/04
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