作者dagoma (阿盛)
看板Old-Games
标题台湾第一电脑格斗游戏---格斗悍将
时间Sun Apr 3 00:52:39 2005
我的标题应该不夸张
我想 熊猫的消失 有很多人应该都独自暗泣过吧?(我就是)
他出品非常多虽然带有日本风格却相当华利的动作游戏
西游记 水浒英雄 三国志武将争霸 格斗悍将 爆笑躲避球....
格斗悍将 当然也是用月考换回来的游戏
(而且同时 我弟弟带回家的是---金庸快打
你可以想见 在我心中 格斗悍将的分数又多了几倍的感觉)
拿回家也是一片片灌完了 就开始厮杀
他有一些奇特的系统---放大缩小 聚气补命
放大缩小 这功能 实在不是很讨人喜欢 人物太接近的时候
那颗粒 你都可以细数出来... 所以就很少用
至於聚气补命 就很有趣了
这个功能使得一场格斗 变成了斗智的游戏
你必须先用快攻扁对方 扁到一半以上 才有时间自己开始聚气
要不然 你只顾着聚气 偶尔扁对方一下 那根本是无用的 因为很快就补回来
而电脑也会趁你聚气的时候 用气功扁你 而且通常一扁就好几下 得不偿失
而且你还要小心 对方聚满气 连续使用两次绝招 (瓦克的大绝 超"大"的)
这是让人感到耳目一新的系统 不过音效有点吵(薰一直会"牙牙牙"的吵)
除了这个 每个人物的脚色也都非常的显明
不过个人感到有点可惜的是 李截被设定的比较像是香港电影的武打高手
不太像"台湾人"的感觉 倒是释云完全能感觉中国功夫的气息
还有尼泊尔的奇生 用手走路 这也让人十分的新鲜 (虽然他的功夫超贱的)
德国的瓦克 十足希特勒样子 使人感到极度压迫
这两个人都是使人感到印象深刻的角色
而每个地方的背景 也都有不同於大型电玩的特殊之处
像飞机後面的布景 华西街的热闹 摇滚pub的音乐感....
整个游戏玩起来 十分的顺手 人物动作不生硬 (武将争霸就已经很"活"了)
虽然偶尔会有拖泥带水的感觉
但总的而言 是一款非常了不起的格斗游戏
如果继续让熊猫支持下去 不晓得现在是怎样的情况?
(讲到这点 我就想要说了 当年的电脑杂志给熊猫游戏的分数都蛮低的
看了十分不满 每次最高分的都是来自外国的游戏 不管是不是真的那麽好玩
尤其某个以摇杆为评分点的杂志)
跟武将争霸比起来 模仿的程度变低了
加重的是 本身不同的创意 以及 "国人自制"的味道
(而且 配音也比较好 不再有发音不标准的关羽了)
唉...每每想到这里 心中就无限的感慨呀~~~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.162.174.23
1F:推 fuckingguy:流星赶月~~ 61.229.95.210 04/03
2F:推 nekaki:我小时候不知道他倒了....不然我一定暗自独泣= = 140.109.227.38 04/03
3F:推 senior:干 我家还有中文说明书 神龙破日 ~~~ 220.135.180.73 04/03
4F:推 ai178:当我糊里糊涂的玩出赵子龙,我超爽的啦 61.228.123.31 04/03
5F:→ lawler21:我也有买欸...只是当时抓不到格斗的精髓... 203.187.52.18 04/04
6F:→ lawler21:每次都打密码用古拉把人玩到死= = 203.187.52.18 04/04
7F:推 donkey1027:我还打电话去问把大魔王叫出来的密码是什麽 61.217.102.102 04/06
8F:→ donkey1027:结果密码居然是他们公司的电话乱排列 真好玩 61.217.102.102 04/06
9F:推 dagoma:对呀 2604352 他们的电话号码我倒是忘记>"<Y 218.162.169.78 04/07
10F:推 viruss:青龙摆尾 61.59.183.53 04/07