OOAD 板


LINE

※ 引述《NIKE74731 (耐吉七四七三一)》之銘言: : 各位好 : 當我們寫一個稍微大一點的類別時 : 通常因為功能較多 : 會切分成各個子系統進行操作,例如: : class BigSystem : { : private: : SystemA* m_pSysA; : SystemB* m_pSysB; : . : . : . : } : 既然是同一系統下的子系統 : 運作時當然會遇到必須使用到其它子系統的時候 : 例如 : class Game : { : private: : PlayerSystem* m_pPlayerSys; : EnemySystem* m_pEnemySys; : . : . : . : } : 以"當敵人死亡時,玩家生命值+10"為例 : EnemySystem::OnKilled() : { : //do something : //PlayerSystem.AddHP(10); : } : 問題就在如何執行PlayerSystem.AddHP(10)? : 直觀上我們可以有以下兩個方法 : 1.讓EnemySystem取得PlayerSystem,進而執行PlayerSystem的各項行為 : 2.在Game層寫個public的函式AddPlayerHP(int val),讓EnemySystem執行 : 但以上兩個方案都有一個相同的問題 : 開放了一個對Game類別外部來說 不需使用的介面 : 無論是Game::GetPlayerSystem()或者Game::AddPlayerHP() : 目的都是內部的操作 : 但卻將功能開放給外部 : 所以我想請問各位板友 : 對於這個情形來說 : 是否有解法? : 又或者說這樣的一個子系統設計方式本身就是有問題的? : 謝謝 PlayerSystem.AddHP(10) 本身就有問題吧? 並不是 PlayerSystem 增加 10 點 HP 而是 Player 增加 10 點 HP 應該是 Player.AddHP(10) 比較合理 最近我有些 Bukkit 插件開發的經驗 以 Bukkit 的設計而言 (下面所用的名稱可能和 Bukkit 有所不同,純舉例用) 「當敵人死亡時,玩家生命值+10」 程式流程是: 敵人死亡時,丟出一個「敵人死亡」事件 (EnemyDeathEvent) (此事件封裝著「敵人」物件與「玩家」物件) 類似觀察者模式 (Observer Pattern),看有沒有聆聽者 (EventListener) 要接這個事件 有的話就會通知對應的處理器 (Handler) 來處理 此例是玩家生命值+10 在該處理器內的回呼函式 (callback) 應接收該事件為函式輸入 然後在回呼函式內實作玩家生命值+10 類似下面這樣的寫法: class MyHandler implements EventListener { void callback(EnemyDeathEvent event) { Player player = event.getPlayer(); player.addHP(10); } } 到此算是做完了。 補充一點,在初始化聆聽者的部分 要在事件管理器 (EventManager) 登記處理器到相對應的事件上 如此才可在發生事件時,呼叫正確的處理器 類似下面這樣的寫法: void init() { EventManager manager = getEventManager(); EventListener handler = new MyHandler(); manager.registerEvent("EnemyDeathEvent", handler); } 到此初始化算是交代完了。 再補充關於 EventManager 的部分 這類別可以說是遊戲的事件系統 要判斷何時玩家殺掉敵人,然後要通知已登記的處理器 類似觀察者模式的主題(subject) 而 EventListener 則是觀察者。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.247.22
1F:推 art1 :推!! 12/26 08:57







like.gif 您可能會有興趣的文章
icon.png[問題/行為] 貓晚上進房間會不會有憋尿問題
icon.pngRe: [閒聊] 選了錯誤的女孩成為魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一張
icon.png[心得] EMS高領長版毛衣.墨小樓MC1002
icon.png[分享] 丹龍隔熱紙GE55+33+22
icon.png[問題] 清洗洗衣機
icon.png[尋物] 窗台下的空間
icon.png[閒聊] 双極の女神1 木魔爵
icon.png[售車] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四門
icon.png[討論] 能從照片感受到攝影者心情嗎
icon.png[狂賀] 賀賀賀賀 賀!島村卯月!總選舉NO.1
icon.png[難過] 羨慕白皮膚的女生
icon.png閱讀文章
icon.png[黑特]
icon.png[問題] SBK S1安裝於安全帽位置
icon.png[分享] 舊woo100絕版開箱!!
icon.pngRe: [無言] 關於小包衛生紙
icon.png[開箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 簡單測試
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 執行者16PT
icon.png[售車] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑戰33 LV10 獅子座pt solo
icon.png[閒聊] 手把手教你不被桶之新手主購教學
icon.png[分享] Civic Type R 量產版官方照無預警流出
icon.png[售車] Golf 4 2.0 銀色 自排
icon.png[出售] Graco提籃汽座(有底座)2000元誠可議
icon.png[問題] 請問補牙材質掉了還能再補嗎?(台中半年內
icon.png[問題] 44th 單曲 生寫竟然都給重複的啊啊!
icon.png[心得] 華南紅卡/icash 核卡
icon.png[問題] 拔牙矯正這樣正常嗎
icon.png[贈送] 老莫高業 初業 102年版
icon.png[情報] 三大行動支付 本季掀戰火
icon.png[寶寶] 博客來Amos水蠟筆5/1特價五折
icon.pngRe: [心得] 新鮮人一些面試分享
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 麒麟25PT
icon.pngRe: [閒聊] (君の名は。雷慎入) 君名二創漫畫翻譯
icon.pngRe: [閒聊] OGN中場影片:失蹤人口局 (英文字幕)
icon.png[問題] 台灣大哥大4G訊號差
icon.png[出售] [全國]全新千尋侘草LED燈, 水草

請輸入看板名稱,例如:Tech_Job站內搜尋

TOP