作者hoopps (none)
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標題Fw: [問卦] 為啥MMORPG會沒落呢
時間Mon Jul 1 09:35:22 2019
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1T6LfKbd ]
作者: hoopps (none) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 為啥MMORPG會沒落呢
時間: Mon Jul 1 08:56:50 2019
※ 引述《shuvaliya (中小路三成)》之銘言:
: 再來 目前遊戲人口比例,
: https://reurl.cc/brd8X
: 75.5%在手機跟平板,像這種MMORPG只是一般PC線上的一部份 27.5%的一部份...
: 開發一款像LostArk等級的MMORPG一定破億,
: 但是手機可能幾百萬就搞的定,
: 臺灣之前某款開發就花超過五億而且一下就不見了...
: 開發也是一大問題 手機遊戲你可能寫引擎不需要多好
: 可是MMORPG你可能會用到Frostbite Engine 、unreal engine etc.
: 光使用的權力金就一大筆了,日本當年小島就弄了一個FOX Engine要跟歐美幹,
: 幹到他自己被公司弄走,臺灣就更不用講了...
: 未來的MMORPG只會越來越少,手機遊戲會越來越多‧
其實手機一樣有MMORPG,可以說平台確實是很重要的因素
簡單說就是PC在上網娛樂這方面被手機徹底架空,變成純工作用,甚至不是必須品
至於引擎應該是習慣問題,就是現在玩家的習慣導致對PC遊戲的畫質、動作性很要求,這兩個元素以外的東西就被犧牲掉
如果不要求畫質、不要求動作性,其實PC遊戲一樣可以用不需要多好的引擎,只是玩家習慣重口味回不去而已
不然手機並不是很適合用來打遊戲的平台
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.134.178 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Gossiping/M.1561942612.A.967.html
1F:→ ta29: 開發成本過高 223.137.37.60 07/01 08:57
2F:推 notea: 近期一款是不是只有天涯明月刀能玩118.169.155.180 07/01 08:58
3F:推 palapalanhu: 成本與收益不成正比,手遊多好賺? 36.228.230.5 07/01 09:02
4F:→ www8787: 大型多人在线的本質還是有在那些需要 118.161.191.58 07/01 09:11
5F:噓 nk10803: 天刀這拉基叫可以玩...當初在中國號稱要 218.86.28.246 07/01 09:11
6F:→ nk10803: 幹掉劍靈結果變劍靈早涼 218.86.28.246 07/01 09:11
7F:→ www8787: 共鬥的手游裡面 118.161.191.58 07/01 09:13
我覺得MMORPG的本質應該是開放世界的探索,不是組隊
8F:推 iam0718: 天刀還是不少人玩啊 但那個動作有種很怪 36.239.213.137 07/01 09:19
9F:→ iam0718: 的不協調感 玩不下去 36.239.213.137 07/01 09:19
※ 編輯: hoopps (182.234.134.178 臺灣), 07/01/2019 09:34:14
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: hoopps (182.234.134.178 臺灣), 07/01/2019 09:35:22
10F:推 sunnei : (搔頭) 引擎不是習慣問題 是開發成本問題.. 07/07 02:18
11F:→ toolan : 不好營利 07/08 18:48
12F:推 supermars : STEAM上也有很多大作+多人連線,也有RPG~這種的 07/29 02:37
13F:→ supermars : 製作成本應該也很高吧? 07/29 02:37
14F:推 Sunlight911 : EVE ONLINE歡迎你 02/09 21:47