作者hoopps (none)
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标题Fw: [问卦] 为啥MMORPG会没落呢
时间Mon Jul 1 09:35:22 2019
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1T6LfKbd ]
作者: hoopps (none) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 为啥MMORPG会没落呢
时间: Mon Jul 1 08:56:50 2019
※ 引述《shuvaliya (中小路三成)》之铭言:
: 再来 目前游戏人口比例,
: https://reurl.cc/brd8X
: 75.5%在手机跟平板,像这种MMORPG只是一般PC线上的一部份 27.5%的一部份...
: 开发一款像LostArk等级的MMORPG一定破亿,
: 但是手机可能几百万就搞的定,
: 台湾之前某款开发就花超过五亿而且一下就不见了...
: 开发也是一大问题 手机游戏你可能写引擎不需要多好
: 可是MMORPG你可能会用到Frostbite Engine 、unreal engine etc.
: 光使用的权力金就一大笔了,日本当年小岛就弄了一个FOX Engine要跟欧美干,
: 干到他自己被公司弄走,台湾就更不用讲了...
: 未来的MMORPG只会越来越少,手机游戏会越来越多‧
其实手机一样有MMORPG,可以说平台确实是很重要的因素
简单说就是PC在上网娱乐这方面被手机彻底架空,变成纯工作用,甚至不是必须品
至於引擎应该是习惯问题,就是现在玩家的习惯导致对PC游戏的画质、动作性很要求,这两个元素以外的东西就被牺牲掉
如果不要求画质、不要求动作性,其实PC游戏一样可以用不需要多好的引擎,只是玩家习惯重口味回不去而已
不然手机并不是很适合用来打游戏的平台
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 182.234.134.178 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Gossiping/M.1561942612.A.967.html
1F:→ ta29: 开发成本过高 223.137.37.60 07/01 08:57
2F:推 notea: 近期一款是不是只有天涯明月刀能玩118.169.155.180 07/01 08:58
3F:推 palapalanhu: 成本与收益不成正比,手游多好赚? 36.228.230.5 07/01 09:02
4F:→ www8787: 大型多人在线的本质还是有在那些需要 118.161.191.58 07/01 09:11
5F:嘘 nk10803: 天刀这拉基叫可以玩...当初在中国号称要 218.86.28.246 07/01 09:11
6F:→ nk10803: 干掉剑灵结果变剑灵早凉 218.86.28.246 07/01 09:11
7F:→ www8787: 共斗的手游里面 118.161.191.58 07/01 09:13
我觉得MMORPG的本质应该是开放世界的探索,不是组队
8F:推 iam0718: 天刀还是不少人玩啊 但那个动作有种很怪 36.239.213.137 07/01 09:19
9F:→ iam0718: 的不协调感 玩不下去 36.239.213.137 07/01 09:19
※ 编辑: hoopps (182.234.134.178 台湾), 07/01/2019 09:34:14
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: hoopps (182.234.134.178 台湾), 07/01/2019 09:35:22
10F:推 sunnei : (搔头) 引擎不是习惯问题 是开发成本问题.. 07/07 02:18
11F:→ toolan : 不好营利 07/08 18:48
12F:推 supermars : STEAM上也有很多大作+多人连线,也有RPG~这种的 07/29 02:37
13F:→ supermars : 制作成本应该也很高吧? 07/29 02:37
14F:推 Sunlight911 : EVE ONLINE欢迎你 02/09 21:47