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※ 引述《angle065 (Fu)》之銘言: : 一直推文覺得有點難閱讀,我也是一個MMORPG的愛好者 : 我的成長過程就是伴隨著MMORPG的,但現代人的生活型態 : 手遊崛起是正常的,有消費能力的社會人士,沒那麼多時間坐在電腦前享受遊戲 : 通勤、等待的瑣碎時間能拿出手機玩個10分鐘,手遊的簡易程度剛好符合這個時段 我的意思是OLG還是可以作到你講的功能:處理瑣碎的空閒時間 因為OLG程式架構比手遊來得大,出團互動跟個人零碎時間遊玩並不是非得二選一 但是大家對OLG的期待就是要出團、而且只能有出團,所以才會變成零和局面 嚴格講出團應該是長期下來玩家自己形成的刻板印象而已 有法律規定OLG不可以有處理零碎時間的機制嗎?沒有阿,就大家先入為主認為那是手遊的功能而已 沒有手遊的年代,電腦上也是一堆小遊戲阿 手遊崛起就是因為這類休閒小遊戲的市場被手遊給獨佔了而已 然後大家反過來認為PC上面的遊戲都應該、也必須要很花時間、很花技巧 我都覺得很奇怪:這是誰規定的? 《巫師》上面小遊戲昆特牌都可以獨立出來了,台灣似乎還是覺得PC平台的休閒遊戲是邪魔歪道 真的有必要這樣嗎? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.16.32
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ONLINE/M.1503021986.A.ACD.html
1F:推 angle065 : OLG又不能靠手機隨時能玩,要怎麼處理零碎時間? 08/18 13:41
前面就講過了,都是習慣問題 以前沒手機的時候電腦上一堆小遊戲,只是你現在習慣零碎時間=手機 電腦除了移動性比手機差以外,硬體效能比手機來得強,所以手遊能做的OLG當然能做 依我看OLG最適合的族群就是大學生或soho族,工作到一半累了可以玩玩OLG消磨時間 這就是OLG可以派上用場的地方 而且以前很多OLG並不強調組隊,例如D2、天堂不都是單刷居多,激戰2也是單刷大作 我認為一款好的遊戲,是讓玩家能有高自由度、想幹麼就幹麼(pk除外) 想組隊就自己去組、不想組隊就自己打,前面講的激戰2就是例子 而不是上線就被逼著組隊,那不叫做遊戲,叫做被遊戲玩
2F:→ angle065 : 之前傳奇的作品都是不花時間不花技巧的吧 08/18 13:42
3F:→ angle065 : 但OLG都在比誰時間多的,傳奇的作品也是一樣 08/18 13:43
你不覺得你這兩句彼此矛盾嗎
4F:推 angle065 : 沒有矛盾啊,你是不是沒玩過傳奇的遊戲啊 08/18 16:34
5F:→ angle065 : 傳奇的遊戲就設計給每天有1~2小時的人玩的 08/18 16:34
6F:→ angle065 : 但即使是這樣的設計下,時間越多的人還是越強啊 08/18 16:34
7F:推 angle065 : 因為MMORPG就是資產遊戲,沒裝備副本要怎麼打? 08/18 16:49
手遊也是資產遊戲阿,而且是錢砸越多就越強,花時間還不一定有用 轉不到的卡片花再多時間就是轉不到,就是逼你花錢阿 裝備可以靠耐心去拿,SSR就只能靠台幣去轉了
8F:推 Gaujing : MMORPG的問題比較像是趨近於現實生活 08/21 19:28
9F:→ Gaujing : 以前會打電動的多半對現實生活不滿足 投入虛擬世界 08/21 19:29
10F:→ Gaujing : 只是當現實生活中的外掛玩家闖入這個世界後就失敗了 08/21 19:30
11F:→ Gaujing : 除了刺激性不足之外 過去你辛苦一晚上打到的東西 08/21 19:30
12F:→ Gaujing : 衝上排名 隨即在第二天被課長超越 08/21 19:31
13F:→ Gaujing : 所以你所擁有的優勢因為遊戲更趨近於現實生活被弭平 08/21 19:32
14F:→ Gaujing : 遊戲公司要賺快錢 土豪想更快爬到頂端 兩者交乘之下 08/21 19:33
15F:→ Gaujing : 你花時間心力去遊玩的興致就降低了 08/21 19:34
就華人競爭性強烈阿,前面講的激戰2就不是這樣 我是覺得MMORPG重點是在角色養成和冒險,但在華語圈MMORPG=PK 不能PK的遊戲還沒人要玩,所以搞出一堆莫名其妙的規定(ex:OLG就是要組隊不然會很多屁孩) 搞到現在華語圈都不太出OLG了,包括傳奇也是 傳奇一堆人嫌他複製沒變化啥的,我猜很多人是嫌他沒得PK、又不重畫面不愛玩吧 現在新的OLG都是走畫面細緻、殺怪爽快的ARPG,對手殘玩家來講不是那麼友善 而且重動作就輕扮演,角色自訂養成的部份差不多被簡化到只剩下練等衝裝 職業就那幾種毫無變化、甚至還綁性別的 不過就是披著RPG皮的格鬥遊戲,倒不如去玩快打旋風阿
16F:推 dodowawa : 你想太多了 純粹因為手遊開發成本低然後盤子又多 08/26 19:14
17F:→ dodowawa : 我是回傳奇那段 08/26 19:21
這我同意,手遊崛起並不是手遊的優點真的很多(是說手遊除了方便攜帶以外好像也沒啥優點) 廠商的懶惰跟想賺快錢的心態也是重要因素 不然講真的,會讓人回憶再三的經典遊戲有幾個是手遊 更不要說手遊其實可以在電腦跑(事實上不少人這樣做,因為手機真的不是什麼優秀的遊戲平台) ※ 編輯: hoopps (218.173.16.22), 08/26/2017 19:29:23
18F:推 Calaglin : 其實激戰1的形式才是真正 讓組隊是選項而不是必然 09/05 00:53
19F:→ Calaglin : 激戰2 現在也是往魔獸raid那套走 Meta進不到熱門圖 09/05 00:55
20F:→ Calaglin : 也是只能逛街 09/05 00:56







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