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※ 引述《angle065 (Fu)》之铭言: : 一直推文觉得有点难阅读,我也是一个MMORPG的爱好者 : 我的成长过程就是伴随着MMORPG的,但现代人的生活型态 : 手游崛起是正常的,有消费能力的社会人士,没那麽多时间坐在电脑前享受游戏 : 通勤、等待的琐碎时间能拿出手机玩个10分钟,手游的简易程度刚好符合这个时段 我的意思是OLG还是可以作到你讲的功能:处理琐碎的空闲时间 因为OLG程式架构比手游来得大,出团互动跟个人零碎时间游玩并不是非得二选一 但是大家对OLG的期待就是要出团、而且只能有出团,所以才会变成零和局面 严格讲出团应该是长期下来玩家自己形成的刻板印象而已 有法律规定OLG不可以有处理零碎时间的机制吗?没有阿,就大家先入为主认为那是手游的功能而已 没有手游的年代,电脑上也是一堆小游戏阿 手游崛起就是因为这类休闲小游戏的市场被手游给独占了而已 然後大家反过来认为PC上面的游戏都应该、也必须要很花时间、很花技巧 我都觉得很奇怪:这是谁规定的? 《巫师》上面小游戏昆特牌都可以独立出来了,台湾似乎还是觉得PC平台的休闲游戏是邪魔歪道 真的有必要这样吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.173.16.32
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ONLINE/M.1503021986.A.ACD.html
1F:推 angle065 : OLG又不能靠手机随时能玩,要怎麽处理零碎时间? 08/18 13:41
前面就讲过了,都是习惯问题 以前没手机的时候电脑上一堆小游戏,只是你现在习惯零碎时间=手机 电脑除了移动性比手机差以外,硬体效能比手机来得强,所以手游能做的OLG当然能做 依我看OLG最适合的族群就是大学生或soho族,工作到一半累了可以玩玩OLG消磨时间 这就是OLG可以派上用场的地方 而且以前很多OLG并不强调组队,例如D2、天堂不都是单刷居多,激战2也是单刷大作 我认为一款好的游戏,是让玩家能有高自由度、想干麽就干麽(pk除外) 想组队就自己去组、不想组队就自己打,前面讲的激战2就是例子 而不是上线就被逼着组队,那不叫做游戏,叫做被游戏玩
2F:→ angle065 : 之前传奇的作品都是不花时间不花技巧的吧 08/18 13:42
3F:→ angle065 : 但OLG都在比谁时间多的,传奇的作品也是一样 08/18 13:43
你不觉得你这两句彼此矛盾吗
4F:推 angle065 : 没有矛盾啊,你是不是没玩过传奇的游戏啊 08/18 16:34
5F:→ angle065 : 传奇的游戏就设计给每天有1~2小时的人玩的 08/18 16:34
6F:→ angle065 : 但即使是这样的设计下,时间越多的人还是越强啊 08/18 16:34
7F:推 angle065 : 因为MMORPG就是资产游戏,没装备副本要怎麽打? 08/18 16:49
手游也是资产游戏阿,而且是钱砸越多就越强,花时间还不一定有用 转不到的卡片花再多时间就是转不到,就是逼你花钱阿 装备可以靠耐心去拿,SSR就只能靠台币去转了
8F:推 Gaujing : MMORPG的问题比较像是趋近於现实生活 08/21 19:28
9F:→ Gaujing : 以前会打电动的多半对现实生活不满足 投入虚拟世界 08/21 19:29
10F:→ Gaujing : 只是当现实生活中的外挂玩家闯入这个世界後就失败了 08/21 19:30
11F:→ Gaujing : 除了刺激性不足之外 过去你辛苦一晚上打到的东西 08/21 19:30
12F:→ Gaujing : 冲上排名 随即在第二天被课长超越 08/21 19:31
13F:→ Gaujing : 所以你所拥有的优势因为游戏更趋近於现实生活被弭平 08/21 19:32
14F:→ Gaujing : 游戏公司要赚快钱 土豪想更快爬到顶端 两者交乘之下 08/21 19:33
15F:→ Gaujing : 你花时间心力去游玩的兴致就降低了 08/21 19:34
就华人竞争性强烈阿,前面讲的激战2就不是这样 我是觉得MMORPG重点是在角色养成和冒险,但在华语圈MMORPG=PK 不能PK的游戏还没人要玩,所以搞出一堆莫名其妙的规定(ex:OLG就是要组队不然会很多屁孩) 搞到现在华语圈都不太出OLG了,包括传奇也是 传奇一堆人嫌他复制没变化啥的,我猜很多人是嫌他没得PK、又不重画面不爱玩吧 现在新的OLG都是走画面细致、杀怪爽快的ARPG,对手残玩家来讲不是那麽友善 而且重动作就轻扮演,角色自订养成的部份差不多被简化到只剩下练等冲装 职业就那几种毫无变化、甚至还绑性别的 不过就是披着RPG皮的格斗游戏,倒不如去玩快打旋风阿
16F:推 dodowawa : 你想太多了 纯粹因为手游开发成本低然後盘子又多 08/26 19:14
17F:→ dodowawa : 我是回传奇那段 08/26 19:21
这我同意,手游崛起并不是手游的优点真的很多(是说手游除了方便携带以外好像也没啥优点) 厂商的懒惰跟想赚快钱的心态也是重要因素 不然讲真的,会让人回忆再三的经典游戏有几个是手游 更不要说手游其实可以在电脑跑(事实上不少人这样做,因为手机真的不是什麽优秀的游戏平台) ※ 编辑: hoopps (218.173.16.22), 08/26/2017 19:29:23
18F:推 Calaglin : 其实激战1的形式才是真正 让组队是选项而不是必然 09/05 00:53
19F:→ Calaglin : 激战2 现在也是往魔兽raid那套走 Meta进不到热门图 09/05 00:55
20F:→ Calaglin : 也是只能逛街 09/05 00:56







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