作者angle065 (Fu)
看板ONLINE
標題Re: [閒聊] 有練功 打寶 副本遊戲推薦嗎
時間Wed Aug 16 09:00:04 2017
※ 引述《zcyee (散落吧)》之銘言:
: 以前暑假時各大遊戲公司
: 都會推出新的線上遊戲 但是現在只有一堆手遊 連傳奇也快放棄online了吧
: 現在還有類似幻想神域類型的遊戲嗎?希望還有人潮在的 不然新手進去太孤單
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD.
一直推文覺得有點難閱讀,我也是一個MMORPG的愛好者
我的成長過程就是伴隨著MMORPG的,但現代人的生活型態
手遊崛起是正常的,有消費能力的社會人士,沒那麼多時間坐在電腦前享受遊戲
通勤、等待的瑣碎時間能拿出手機玩個10分鐘,手遊的簡易程度剛好符合這個時段
另外目前手遊的社群功能其實也都做得不錯,看電視廣告很多手遊也是主打社群連結
加上課金就能獲得即時的回饋感,比起MMORPG免費無限體力制,比誰的時間多
手遊讓有消費能力的玩家會更有成就感,當然對沒時間的無課學生來說
MMORPG還是比較容易找到成就感,畢竟能花時間跟自己的虛擬人物連結!
MMORPG除了手遊外,還有另一個競爭大敵就是電競遊戲
電競遊戲也是需費時坐在電腦前面的,這也是MMOPRG最主要的競爭產品
電競遊戲的好處是不採用資產累計,固然練習時間多,理論上成就會越高
所以變成有天份的人不用像MMORPG一樣拼死拼活得投資時間在遊戲內
也可以獲得很高的遊戲體驗,加上Riot設計的LOL又很親民
讓玩家不用像Dota2、星海這類型上手難度高的遊戲
就算玩得糟糕也有很多管道能享受遊戲樂趣,獲得成就感。
最後還有個問題是MMORPG本身的競爭對手就是那些年代久遠的MMORPG
MMOPRG畢竟是個累計資產的遊戲,要讓老玩家們捨棄努力耕耘的資產
跳到新遊戲上是非常不容易的,就像工作幾年後,一般人也會持續朝改領域前進
否則之前投入在某個領域的工作時間不就都白費了嗎?
我認為老MMORPG才是殺死MMOPRG產品降低的最主要原因~
只能說MMORPG未來已經很難有盛況了,這兩年唯一有在玩得手遊蒼之騎士團
很多公會內也是一堆國高中生,如果連最主力的學生族群都不投入MMOPRG
也難怪遊戲廠商不願意做MMORPG了!
人終究要成長,而MMORPG帶給我的回憶,我會把它放在心中好好品味
並正視MMORPG已經凋零的事實,尋找更適合自己的遊戲模式吧~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.242.34
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ONLINE/M.1502845206.A.19A.html
1F:推 Arastory : 與其說MMORPG凋零,我反而認為是糞Game慢慢被淘汰了 08/16 09:19
2F:→ Arastory : 糞Game+糞代理才是台灣OLG爛掉的主因吧QQ 08/16 09:20
糞Game每一種遊戲型態都有,但是如果連開發成本低的糞Game都沒廠商願意賭
更何況是優質好Game呢?
MMORPG台灣代理商我倒是沒認真去比較過和原廠的差異
去年RO回歸原廠,目前看RO版好像抱怨也沒少過
我玩的手遊因為要規劃資源,常常關心追日版,看原廠及台廠的營運態度
雖然台版蠻常出包的,但補償我覺得還可以,很多活動甚至比原廠好~
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 08/16/2017 11:46:31
3F:推 silverair : 優質好GAME很多阿,往國外找就有了,台灣本質上就不 08/17 00:25
4F:→ silverair : 適合出那種月費遊戲,畢竟人太少了。而且雖然是課金 08/17 00:27
5F:→ silverair : 大國卻鮮少有人願意花450月費= = 08/17 00:27
6F:→ silverair : 就算不喜歡MMORPG 轉向STEAM上面多人遊戲的也不少 08/17 00:29
7F:→ silverair : 買斷然後遊戲週期短,價格不算高昂 08/17 00:30
還是會想玩台服,跟台灣人交流,畢竟文化語言相通,也比較容易發展社群
國外的好Game有哪些啊?
月費&加值服務我覺得是兩個商業模式,後者廠商比較容易賺錢
使用者想主動付費時,能吸收到比450還多的錢~
只要遊戲廠商持續更新產品服務,我覺得課金並沒什麼不對
很多手遊的禮包也都是月費制的,一個月花個200~500
主要還是MMORPG太花時間吧,不知道手遊的商業模式有沒有可能被複製到電腦上
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 08/17/2017 13:48:48
8F:→ hoopps : 手機模式要用在電腦上絕對可以阿,只是台灣人沒有這 08/18 10:12
9F:→ hoopps : 種觀念,大家普遍認為手遊跟PC就應該是兩條平行線 08/18 10:13
10F:→ hoopps : 然後你說學生不玩mmorpg其實有點倒果為因,因為現在 08/18 10:14
11F:→ hoopps : 只肯出花時間吃技巧的OLG,學生哪有時間玩 08/18 10:14
12F:→ hoopps : OLG跟手遊的差異其實主要是來自廠商跟玩家的刻板印 08/18 10:16
13F:→ hoopps : 象,所以大部份產品都會那樣做,而不是他們本質上不 08/18 10:17
14F:→ hoopps : 一樣,不然你看手遊天堂不就是把OLG灌到手機而已嗎 08/18 10:18
15F:→ hoopps : 既然手遊可以複製OLG的模式,為什麼反過來就不行? 08/18 10:22
學生不就是最有時間玩的嗎?難道社會人士時間會比學生多?
而且技巧派OLG現在完全沒市場吧,真要拼技巧去電競遊戲拼就好了
重點是手機可以帶著走,隨時玩處理零碎時間,所以遊戲方式沒深度
我現在玩得手遊也是著重於劇情&社群
OLG受限硬體限制,要做出跟手遊一樣的遊戲方式,為何玩家要選電腦而非手機呢?
與其侷限於電腦跟手機,不如找出手機跟電腦能並存的MMORPG吧
坐在電腦前有電腦前的玩法,而用手機可以收收農場的道具等等~
讓玩家產生高黏著度,而且很多WOWLIKE的料理藥水等等的事前準備
這都是可以用手機完成的吧
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 08/18/2017 13:47:50
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 08/18/2017 13:48:49
16F:→ hoopps : ㄜ,你覺得國高中生時間會比上班族多?他們要升學ㄟ 08/18 15:46
17F:→ hoopps : 真正有時間的其實只有大學生而已,這些比較可能成為 08/18 15:46
18F:→ hoopps : OLG主力族群:沒課可以出團、報告打累了也可以單刷 08/18 15:47
19F:→ hoopps : 報告打累的時候,就是我講的零碎時間,OLG可以切入 08/18 15:48
20F:→ hoopps : 都坐在電腦前了,要休閒還要另外拿手機做什麼 08/18 15:49
21F:→ hoopps : 而且手機比電腦還傷眼,不信可以去問醫生 08/18 15:50
22F:→ hoopps : 以前很多電腦上的小遊戲就是因應這種需求出來的 08/18 15:50
23F:→ hoopps : 至於手遊很夯,其實也是因為手遊比OLG好騙錢而已 08/18 15:51
24F:→ hoopps : 並不是只有手遊才適合處理零碎時間,就台灣廠商懶而 08/18 15:52
25F:→ hoopps : 已 08/18 15:52
26F:→ hoopps : 其實手遊獨大也只是華語圈特有現象,像美日韓OLG都 08/18 15:54
27F:→ hoopps : 還是有在出阿,就中國跟台灣幾乎把OLG完全放棄 08/18 15:55
是喔?美日韓的OLG最近比較有名的是哪款?
我近期只知道黑沙和太空戰士
28F:→ hoopps : 坦白講這跟習慣也有關,像你這種想法的很多是很少用 08/18 16:03
29F:→ hoopps : 電腦的重度低頭族,有手機就不用電腦的那種 08/18 16:03
30F:→ hoopps : 所以你會覺得有些東西手機比較適合,其實就是習慣而 08/18 16:05
31F:→ hoopps : 已,實際上未必一定是這樣 08/18 16:05
32F:→ hoopps : 當然這也只是我的觀察,不一定對就是了 08/18 16:06
我一天接觸電腦的時間大概10~12HR,並不是你說的重度低頭族誒
33F:→ hoopps : 依我看法是電腦除了移動性輸以外,其他都屌打手機 08/18 16:07
34F:→ hoopps : 只是現在人不會去想到這一點 08/18 16:07
我是覺得我的「零碎時間」和你的「零碎時間」定義不相同
我的零碎時間是指通勤、外出、約會等等而產生的零碎時間
而這些零碎時間也是擁有移動性的手遊能完成的
像我有連續時間1~3HR,我也是乖乖在電腦前面玩LOL/爐石
老實說我還是很喜歡玩MMORPG的感覺,但年紀增長能坐在電腦前的連續遊戲時間減少很多
而手遊的特性剛好可以彌補這些時間,讓喜歡玩遊戲的人也能玩
像我這種肥宅都有這個問題,更別提社交豐富和公事繁忙的人了~
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 08/18/2017 16:46:03
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 08/18/2017 16:47:56
35F:→ hoopps : 美日韓你還講得出黑沙太空戰士,那台灣呢? 08/18 19:40
36F:→ hoopps : 應該沒有了吧 08/18 19:40
37F:→ hoopps : 然後你的零碎時間其實叫做外出時間,這個真要講是另 08/18 19:42
38F:→ hoopps : 外一個領域的問題了 08/18 19:42
39F:→ hoopps : 在台灣交通時間普遍過長,因為都市發展很分散,所以 08/18 19:44
40F:→ hoopps : 交通時間成為大量的空檔,這也是台灣手遊特夯的原因 08/18 19:44
41F:→ hoopps : 之一,因為去哪裡都要開車騎車或坐車移動,即便可能 08/18 19:45
42F:→ hoopps : 只是去買個日常用品或吃飯 08/18 19:46
43F:→ hoopps : 而且手遊跟OLG分野沒有你想的那麼明顯,前面講的天 08/18 19:54
44F:→ hoopps : 堂手遊就是了,那個規格做成OLG會比較適當 08/18 19:54
45F:→ hoopps : 如果OLG一出來是整天轉卡牌、手遊一出來是整天組隊 08/18 19:55
46F:→ hoopps : 可能你對他們的要求就會顛倒過來了 08/18 19:55
47F:→ hoopps : 簡單講OLG一定要組隊只是刻板印象而已 08/18 19:57
48F:→ hoopps : 不然D2、GW2幾乎都單刷,誰跟你組隊 08/18 19:58
49F:→ hoopps : 然後因為OLG強調組隊,再來說OLG花時間,這樣很倒果 08/18 19:59
50F:→ hoopps : 為因吧 08/18 19:59
51F:→ hoopps : 坦白講想solo的肯定很多啦,前幾樓不就有人在問 08/18 20:06
52F:→ hoopps : 只是大家從以前養成的刻板印象就是solo=屁孩,所以 08/18 20:06
53F:→ hoopps : 才一堆人說組隊好而已 08/18 20:07
54F:→ hoopps : 如果今天顛倒過來:手遊一定要組隊、OLG都單打,大 08/18 20:08
55F:→ hoopps : 概就沒人想玩手遊了 08/18 20:09
56F:→ timidwei : 我也是學生時代很愛玩OLG 出社會後加上年紀大只能 08/18 23:13
57F:→ timidwei : 玩手遊了 08/18 23:14
58F:→ rofellosx : 即使mmorpg能處理你所謂零碎時間 但手機硬體裝不了 08/22 09:54
59F:→ hoopps : 講的都是電腦好嗎,塞手機的叫做手遊 08/22 10:46
60F:→ hoopps : 手遊是另一個版,沒有在這版討論範圍 08/22 10:49
61F:推 nostar : 網遊 手遊被台灣代理都變特別版 殺雞取糞的概念 08/22 15:02
感覺跟hoopps大討論的方向有點不太一樣
我主要是想說MMORPG目前的狀態是「老兵不死只是凋零」
便利性輸手遊,觀賞性輸電競
如果是利用hoopps定義的零碎時間玩遊戲,Steam一堆單機遊戲可以玩
事實上MMORPG最大的魅力就是社群系統,如果玩MMOPRG不碰社群,那就像炸蝦缺少醬汁
我玩單機遊戲就好啦,不會有作業感很重的困擾,還可以無限SL
總之對我而言,MMORPG就放美好青春歲月的回憶之中~
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 08/25/2017 13:36:25
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 08/25/2017 13:37:00
※ 編輯: angle065 (61.221.242.34), 08/25/2017 13:37:42
62F:→ hoopps : steam的遊戲大多要錢阿 08/25 23:19
63F:→ fly02 : Steam的遊戲大多要錢,手遊課金轉蛋也不見得便宜啊 08/31 00:45
64F:→ fly02 : 當年的免費遊玩MMORPG要深入玩也是多少要花錢 08/31 00:45