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手機遊戲vs電腦遊戲的RPG(MMORPG)差別就在: 電腦遊戲特色 1.最高畫質的呈現度(細膩度) 2.遊戲的深度(系統複雜度、故事長度、地圖廣度、社群完整度、技能較多) 3.滑鼠鍵盤手把操控性較佳 4.電腦螢幕最小13吋、最大32吋(或更大) 手機遊戲特色 4.攜帶便利到處玩 5.一樣有好遊戲、但因為硬體限制所以深度遠遠不及電腦軟體 而遊戲的沒落就在於免費商城制度 + 轉蛋。 對商人來說做遊戲就是要賺錢,賺得越快越多越好;對玩家來說,挖~不用月租費了 真棒,踏入遊戲門檻 = 0,結果花得比之前月租來的多。 這是一個恐怖、不良於線上遊戲發展、但是血淋淋的遊戲業/市場現況。 在沒有了過去固定的月租費(類似會員制)玩線上遊戲之下,雖然有人能不在意誰花的錢多 誰花的錢少,但遊戲內就會很明顯的出現土豪玩家(VVIP)與一般/小額玩家的差異,而且 差距越來越大,這是現實、無法因為各別玩家的無視無感而改變的事實。 遊戲廠商(MMORPG或其他類型的遊戲)(手機/電腦)有的是有良心、有的還真無良, 而目前看起來無良的居多... 有良一點的廠商在商城的部分會盡量設計不影響到遊戲本體,且機率性質的東西較少。 (EX:正常轉蛋、正常禮包)、又或是機率性質的道具在遊戲內都有其用處(EX:三星角色 的能力數據媲美部份四星角色),然後遊戲能夠經營個好多年(大於2-3年)。 無良的基本上就是跟上面的相反。 當然,常見到代理商在1年多以後發出公告說甚麼原廠授權時間結束所以停止營運, 這個我認為就是蠻明顯的一個"藉口",也就大家常說的"炒短線",不過這種短暫營運 的行為多半發生在『非原廠直營』的代理遊戲上面,這也是為什麼不論手機或電腦遊戲 我都盡量選直營的(韓國原廠直營、日本原廠直營),而不是XX公司跟日本原廠談授權 營運。 一來就是因為玩家心聲無法反映給製造者(原廠直營)而是給代理商,代理商想怎麼賺 也是代理商在決定的,原廠可能不在意、也管不著。 二來就是原廠直營全球化的遊戲基本上在設定上不會有太多的偏差,也就是說比較不會 有太大的"客製化/在地化"的藉口出現。 好在,現在越來越多廠商直營,因為過去就遇過幾個案例被代理商給搞壞的例子,EX: 81KEY(中途"倒"事件,據說就是代理商的意見讓製作商做出相關設定)、 AO幻境奇緣(原本與憶泰利代理,但最終未上市就腰斬)。 PS:日本的手機市場漸漸地出現了一股清流(非主流、非大多數),最近也在玩一款日本 的RPG(手機),轉蛋只有抽人物、武器裝備與技能都只有遊戲內花時間玩就能產出的 感覺還不錯。 閒聊完畢XD --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.41.21
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ONLINE/M.1495258382.A.623.html
1F:推 angle065 : OLG的外掛相較於手遊多吧 PC先天的劣勢 05/20 14:09
2F:→ angle065 : 很多遊戲寧願放PS4不上PC,也是這個問題 05/20 14:10
外掛的確會讓遊戲越來越糟糕,不過以大部分台灣的經營者的角度來說只要有$$都是爹娘 ,這狀況會讓電腦顯上遊戲越走越歪。 而手機歪的幅度會較為明顯一些。
3F:推 hoopps : 長期來看我還是認為PC是比手機更好的平台 05/20 16:57
4F:→ hoopps : PC一些劣勢其實只是廠商不肯把資源放在這一塊,畢竟 05/20 16:59
5F:→ hoopps : 要騙錢手遊比OLG方便太多了 05/20 16:59
只能說要騙的要炒短線的廠商不會管是在PC還是手機照樣騙,直營的卡好~
6F:推 zop : 這是市場經濟的結果啊 05/20 17:16
7F:→ zop : 你們有吃過純手工蛋餅嗎?蛋餅皮是從麵粉開始自己做 05/20 17:17
8F:→ zop : 的那種,超級好吃~但是蛋餅市場最大的早餐店有在賣 05/20 17:17
9F:→ zop : 嗎?不賣純手工的蛋餅,蛋餅有賣得比較差嗎?所以純 05/20 17:18
10F:→ zop : 手工蛋餅就越來越難吃到了。 05/20 17:18
不太理解這樣子的比喻@@
11F:→ hoopps : 手機跟電腦間的落差並非只是手工與否那麼簡單 05/20 18:39
12F:→ hoopps : 手機的app一般情況下不能在電腦跑的,除非用模擬器 05/20 18:40
13F:→ hoopps : 真要講的話,手機跟電腦的關係比較像是泡麵跟正餐 05/20 21:04
14F:→ hoopps : 手遊做起來簡單阿,這也是為什麼手遊比OLG更免洗 05/21 02:02
15F:→ hoopps : 沒有內容反正就一直叫你課金就好,OLG都沒課那麼兇 05/21 02:03
16F:推 acedia25 : 覺得重點還是在外掛 -..- 05/21 18:51
外掛我覺得又是另一回事了~外掛當然也會讓一款遊戲爛掉,但一款遊戲在吸金方面 如果顯得太貪的話,就算沒有外掛的遊戲一樣會炒短線的。
17F:推 hicangetsu : 所以原PO玩的哪一款? 都找不到喜歡的手機遊戲 05/26 08:40
手機的我都玩日本的(非台灣代理那種),像 12 ODINS、 ANOTHER EDEN、等, 我玩的很多,然後很少有專精的XD
18F:推 angle065 : PC做不起來我認為還是外掛問題,看看LOL的外掛 05/26 13:58
19F:→ angle065 : Riot利用系統封鎖外掛,而非人工稽查 05/26 13:59
20F:→ angle065 : 但是大多數的PC廠商,光是讓遊戲穩定就很困難 05/26 13:59
21F:→ angle065 : 哪有經費研發防禦外掛的程式? 05/26 14:00
22F:→ angle065 : 玩家手動上線被外掛當北七,玩得下去才是厲害 05/26 14:00
23F:→ angle065 : WOW的副本機制讓外掛效用降低,不就紅了很久嗎 05/26 14:00
外掛真的完全沒有玩遊戲的意義。 但,外掛基本上也只是想賺錢而不是玩遊戲,不知道有沒有甚麼設計方式可以讓外掛的 存在無意義。 ※ 編輯: supermars (1.162.40.194), 05/26/2017 22:37:44
24F:推 Nitricacid : 黑沙的外掛就沒意義了啊 只是玩個OLG跟玩單機差不 05/30 17:58
25F:→ Nitricacid : 多 05/30 17:58







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