作者supermars (酸民好會自嗨XD)
看板ONLINE
標題[閒聊] 『拉普拉斯的神子』OB後的閒聊
時間Mon Mar 21 01:09:01 2016
好讀版
http://goo.gl/wqSX3c
文章相片
https://goo.gl/photos/HesF78DYFgmBUaQA7
之前在(傳奇)版上寫了一篇CB後的簡單心得,今天OB之後也玩了幾天再來跟大家聊一下~
遊戲畫面,當時對於2.5D的視覺感受是沒有怨言的,畢竟早就行之有年的"RO仙境傳說、
三國演義ONLINE"、還有歐美發起的"暗黑破壞神、火炬之光(?)、絕冬城之夜"等遊戲
都是以這種斜著走的2.5D畫面的遊戲。
因此這樣的畫面大概只有對於習慣了3D MMORPG的玩家們來說覺得這款"神子"怎麼
有技術倒退的感覺,這也無可厚非,畢竟要說近年來在台灣可以正式玩到有繁體中文
的PC ONLINE(MMORPG)來說全部都是3D的人物與遊戲背景畫面,玩家們幾乎都可以
以蹲下的角度看胖次(X)...以上下左右365度來看人物、怪物以及遊戲場景(O)。
接下來要聊的就是"神子"的任務設計以及怪物重生的問題。
目前,我在第一個伺服器並玩到了LV20,主線任務方面就很單純的【看劇情】【大量
打怪】【進入副本打BOSS】,當初CB心得中就是這一點讓我覺得"神子"怎麼這麼像
WEB GAME!!
但是OB後覺得不是類似WEB GAME感受的問題,而是問題出在主線任務的設計~
主線任務中都是打怪,而且打怪的數量卻要如此龐大 + 怪物為原地重生 + 重生速度好快
又好滿!!對了,還有因為怪物都是主動怪、怪物頗密集的,攻擊會三不五時的掃到其他怪
的颱風尾,因此綜合上述幾個要點會讓人覺得怪物幾乎打不停XD
打副本的時候也基本上是要開無雙下去,因為清掃怪物的數量之大,唯一欣慰的就是
打BOSS的時候稍為的脫離了無雙的模式,而戰士雖然能夠硬幹但硬幹也不是萬能,有時候
還是得閃一下BOSS的技能才能降低吃土機率(以上為單人模式)。
最後就"神子"這款遊戲來說,雖然巴哈一堆人在酸但整體上其實還算OK。而我個人比較
好奇的是為啥目前台灣的兩大PC ONLINE的研發公司:傳奇、思維在近期的作品都是採用
2.5D視角的玩法,而思維的"烈焰戰記"玩起來的感覺也很妙,雖然沒有WEB GAME的錯覺
而是更有暗黑STYLE的影子,但美術與系統介面上也是讓人覺得霧煞煞,或許是暗黑3
的復出讓這兩家的企劃萌生了這種視角的概念吧XD
最後附上神子的兩個遊戲影片
人物角色
https://youtu.be/aUIlWwBs24E
遊戲畫面
https://youtu.be/qlMxTNqhDEM
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※ supermars:轉錄至看板 X-Legend 03/21 01:09
1F:→ an138 : 為什麼傳奇的遊戲每款畫風跟美術風格都一模一樣? 03/21 16:32
2F:→ an138 : 光這點就讓人很不想玩 03/21 16:32
3F:→ sd79307 : 畫風和美術風格一樣可以接受 系統沒有做更好很遺憾 03/21 16:46
4F:→ supermars : 畫風就同樣的引擎跟同班人馬的關係吧~哈 03/21 17:54
5F:→ hoopps : 畫風倒還好,比較希望設定上有差異性 03/21 19:57
6F:→ hoopps : 如果畫風差很多但設定幾乎一樣,那只是換個畫風玩同 03/21 19:57
7F:→ hoopps : 樣遊戲而已 03/21 19:57
8F:→ supermars : 所謂的設定指的是那些呀~? 03/21 20:24
9F:→ maxGGG : 他們名將列傳不一樣啊XD 03/21 20:42
10F:→ hoopps : 就風格上應該要有明顯不同,包括職業技能等等的設定 03/21 22:40
11F:→ hoopps : 像呆阿伯是動作取向,跟絕冬這種D&D系列就差很多 03/21 22:42
12F:→ hoopps : 前者強調殺怪爽快,後者比較強調職業特色、劇情等 03/21 22:42
這次傳奇的神子感覺得出來她想要營造大量打怪+無雙殺敵的爽快感!
但個人覺得就這樣的畫風跟人物比例不太適合~
而且很多人都習慣了暗黑那種SIZE的人物+背景~
光是想要走暗黑STYLE的意圖,近期就有神子、還有烈焰戰記了XD
真有默契XD
※ 編輯: supermars (1.162.65.65), 03/22/2016 00:28:01
13F:推 martian001 : 戰鬥無鎖定目標 + 2.5D視角 感覺不錯呀 03/22 10:02
14F:→ supermars : 整體感覺還不賴,但可以說這款遊戲的功力依舊沒突破 03/22 12:46
15F:→ supermars : 還是有點卡卡的感覺 03/22 12:46
16F:→ hoopps : 其實Diablo-like的路線我覺得有點到瓶頸了,現在的 03/22 13:24
17F:→ hoopps : 骯賴很少不走這個路線,雷同性太高 03/22 13:24
我是覺得還好,一定還有固定族群喜歡~也就是有其市場。
畢竟PC線上不就那幾種:2.5D/3D MMORPG、射擊槍戰、運動、競技(LOL這種)、WEB GAME
18F:推 Leo19 : 救世主之子 03/22 15:18
※ 編輯: supermars (1.162.65.65), 03/22/2016 22:42:32
19F:推 horace0323 : 這一篇可以適用到幻想以後的所有傳奇遊戲對吧 03/23 19:45
20F:→ sunnyfriz : 玩過多款傳奇的game,幾乎都有練到滿等,唯獨這款真 03/25 10:28
21F:→ sunnyfriz : 的玩不下去,一樣的畫面鎖2.5D實在沒啥意義 03/25 10:28
22F:推 luxluxlux : BUG超多 小不開心QQ 03/26 02:20
23F:推 Sensitive : 拉普拉斯的數 03/26 12:26