作者supermars (酸民好会自嗨XD)
看板ONLINE
标题[闲聊] 『拉普拉斯的神子』OB後的闲聊
时间Mon Mar 21 01:09:01 2016
好读版
http://goo.gl/wqSX3c
文章相片
https://goo.gl/photos/HesF78DYFgmBUaQA7
之前在(传奇)版上写了一篇CB後的简单心得,今天OB之後也玩了几天再来跟大家聊一下~
游戏画面,当时对於2.5D的视觉感受是没有怨言的,毕竟早就行之有年的"RO仙境传说、
三国演义ONLINE"、还有欧美发起的"暗黑破坏神、火炬之光(?)、绝冬城之夜"等游戏
都是以这种斜着走的2.5D画面的游戏。
因此这样的画面大概只有对於习惯了3D MMORPG的玩家们来说觉得这款"神子"怎麽
有技术倒退的感觉,这也无可厚非,毕竟要说近年来在台湾可以正式玩到有繁体中文
的PC ONLINE(MMORPG)来说全部都是3D的人物与游戏背景画面,玩家们几乎都可以
以蹲下的角度看胖次(X)...以上下左右365度来看人物、怪物以及游戏场景(O)。
接下来要聊的就是"神子"的任务设计以及怪物重生的问题。
目前,我在第一个伺服器并玩到了LV20,主线任务方面就很单纯的【看剧情】【大量
打怪】【进入副本打BOSS】,当初CB心得中就是这一点让我觉得"神子"怎麽这麽像
WEB GAME!!
但是OB後觉得不是类似WEB GAME感受的问题,而是问题出在主线任务的设计~
主线任务中都是打怪,而且打怪的数量却要如此庞大 + 怪物为原地重生 + 重生速度好快
又好满!!对了,还有因为怪物都是主动怪、怪物颇密集的,攻击会三不五时的扫到其他怪
的台风尾,因此综合上述几个要点会让人觉得怪物几乎打不停XD
打副本的时候也基本上是要开无双下去,因为清扫怪物的数量之大,唯一欣慰的就是
打BOSS的时候稍为的脱离了无双的模式,而战士虽然能够硬干但硬干也不是万能,有时候
还是得闪一下BOSS的技能才能降低吃土机率(以上为单人模式)。
最後就"神子"这款游戏来说,虽然巴哈一堆人在酸但整体上其实还算OK。而我个人比较
好奇的是为啥目前台湾的两大PC ONLINE的研发公司:传奇、思维在近期的作品都是采用
2.5D视角的玩法,而思维的"烈焰战记"玩起来的感觉也很妙,虽然没有WEB GAME的错觉
而是更有暗黑STYLE的影子,但美术与系统介面上也是让人觉得雾煞煞,或许是暗黑3
的复出让这两家的企划萌生了这种视角的概念吧XD
最後附上神子的两个游戏影片
人物角色
https://youtu.be/aUIlWwBs24E
游戏画面
https://youtu.be/qlMxTNqhDEM
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.76.27
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※ supermars:转录至看板 X-Legend 03/21 01:09
1F:→ an138 : 为什麽传奇的游戏每款画风跟美术风格都一模一样? 03/21 16:32
2F:→ an138 : 光这点就让人很不想玩 03/21 16:32
3F:→ sd79307 : 画风和美术风格一样可以接受 系统没有做更好很遗憾 03/21 16:46
4F:→ supermars : 画风就同样的引擎跟同班人马的关系吧~哈 03/21 17:54
5F:→ hoopps : 画风倒还好,比较希望设定上有差异性 03/21 19:57
6F:→ hoopps : 如果画风差很多但设定几乎一样,那只是换个画风玩同 03/21 19:57
7F:→ hoopps : 样游戏而已 03/21 19:57
8F:→ supermars : 所谓的设定指的是那些呀~? 03/21 20:24
9F:→ maxGGG : 他们名将列传不一样啊XD 03/21 20:42
10F:→ hoopps : 就风格上应该要有明显不同,包括职业技能等等的设定 03/21 22:40
11F:→ hoopps : 像呆阿伯是动作取向,跟绝冬这种D&D系列就差很多 03/21 22:42
12F:→ hoopps : 前者强调杀怪爽快,後者比较强调职业特色、剧情等 03/21 22:42
这次传奇的神子感觉得出来她想要营造大量打怪+无双杀敌的爽快感!
但个人觉得就这样的画风跟人物比例不太适合~
而且很多人都习惯了暗黑那种SIZE的人物+背景~
光是想要走暗黑STYLE的意图,近期就有神子、还有烈焰战记了XD
真有默契XD
※ 编辑: supermars (1.162.65.65), 03/22/2016 00:28:01
13F:推 martian001 : 战斗无锁定目标 + 2.5D视角 感觉不错呀 03/22 10:02
14F:→ supermars : 整体感觉还不赖,但可以说这款游戏的功力依旧没突破 03/22 12:46
15F:→ supermars : 还是有点卡卡的感觉 03/22 12:46
16F:→ hoopps : 其实Diablo-like的路线我觉得有点到瓶颈了,现在的 03/22 13:24
17F:→ hoopps : 肮赖很少不走这个路线,雷同性太高 03/22 13:24
我是觉得还好,一定还有固定族群喜欢~也就是有其市场。
毕竟PC线上不就那几种:2.5D/3D MMORPG、射击枪战、运动、竞技(LOL这种)、WEB GAME
18F:推 Leo19 : 救世主之子 03/22 15:18
※ 编辑: supermars (1.162.65.65), 03/22/2016 22:42:32
19F:推 horace0323 : 这一篇可以适用到幻想以後的所有传奇游戏对吧 03/23 19:45
20F:→ sunnyfriz : 玩过多款传奇的game,几乎都有练到满等,唯独这款真 03/25 10:28
21F:→ sunnyfriz : 的玩不下去,一样的画面锁2.5D实在没啥意义 03/25 10:28
22F:推 luxluxlux : BUG超多 小不开心QQ 03/26 02:20
23F:推 Sensitive : 拉普拉斯的数 03/26 12:26