作者hoopps (none)
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標題Re: [討論] 現在出的遊戲都不能點屬性了?
時間Sun Jun 21 17:15:55 2015
※ 引述《d062637776 (Sylar)》之銘言:
: 感覺現在出的遊戲都偏向不點屬性點的系統
: 就是升級了沒有點數讓你去點力量 敏捷 智慧 體力 ... 等等那些
: 變成升等後屬性數值自己會固定加
: 我很不喜歡這種系統
: 感覺大家都變得一樣 ... 不能練什麼體戰力戰敏戰智戰
當遊戲越做越簡單、玩家追求的也大都是同樣的戰鬥爽度/殺傷力/連擊的時候
這種情況的出現並不令人意外
早期的RPG能玩的要素很多,不會只有戰鬥爽度、PK跟衝裝
所以自訂人物就成為重要元素
以元老級RPG-D&D來講,玩家所作的事情不會只有戰鬥
還包括交涉、解謎等等
以各種MIC mmorpg裡頭的樣板戰鬥角色去到D&D世界,也許打架很行
但很可能出個任務踩到個致命陷阱,相關檢定又不幸骰出1,馬上屍骨無存
或是隨便講幾句話就搞得天怒人怨,然後整個費倫大陸包括巨龍都加入討伐這位「勇者」的行列
最後當然也是GG
近期的mmorpg這些要素差不多都沒了(因為太複雜銷路不廣)
所以自訂人物這部份當然也跟著收場,因為一定有最佳配法
如果要恢復這個制度,除非每個遊戲都跟以前一樣複雜,自訂人物才有意義
不過這可能嗎?
喔對了,如果喜歡自訂人物的話建議改玩美式RPG
美式RPG比較會保留這方面的元素,可能因為自由度高吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.207.17
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ONLINE/M.1434878158.A.D43.html
1F:推 heri : MUD世界的配點、劇情、解謎都優於現今的MMORPG 06/21 21:53
2F:→ zop : 因為商業強壓遊戲,短短地時間要做出大賣的產品,能 06/21 23:01
3F:→ zop : 省略的就被省略了,有的遊戲只剩華麗的畫面,遊戲性 06/21 23:02
4F:→ zop : 爛到爆,也是賣啊~ 06/21 23:02
感覺這是個惡性循環
畫面華麗,通常代表硬體需求高;而省略多常代表可玩性低
等於你需要花大筆錢買好硬體,才能玩到一點點空泛的內容
這樣投資報酬率蠻低的
5F:→ zop : 想起以前巫術六跟七,光是骰人物屬性調整點數,就可 06/21 23:09
6F:→ zop : 玩一個鐘頭以上... 06/21 23:09
7F:推 L0v35 : 現在大家都很缺時間 幾分鐘沒有一次反饋就受不了了 06/21 23:16
8F:→ L0v35 : 手遊就是抓住這點 讓大家瘋狂投錢 06/21 23:17
應該說手遊賭博性太高吧,像抽卡就很吃人品
想要玩得順就要花錢,人人當台戰的大台戰時代於焉來臨
至於要快速回饋,倒不如說大家玩遊戲的時間變零碎了,遊戲的作用就像是一種工作時的喘息
如果每個副本或地下城都是一打好幾個小時,對於只是想偷閒娛樂的玩家而言是不太友善
雖然我個人很喜歡D&D系列的遊戲,但有時也在想能來個偷閒能玩的小副本應該不錯
9F:→ zop : 其實這很弔詭...現在的人玩遊戲好像趕著生孩子一樣 06/21 23:22
10F:→ zop : 拼了命快打快破...到底是為什麼要玩的這麼累 06/21 23:22
11F:→ FairyBomb : 現在的娛樂太多了,遊戲已經單純變成打發時間用的東 06/22 03:34
12F:→ FairyBomb : 西,以前雖然也是消譴,但更算是一種興趣,會去打電 06/22 03:34
13F:→ FairyBomb : 動的都算有熱情的,不像現在根本不打電動的也會有個 06/22 03:35
14F:→ FairyBomb : 手遊來打發一下時間 06/22 03:35
15F:推 spfy : 不確定歐美的OLG趨勢 不過日韓大都逐漸趨向簡單易玩 06/22 07:39
16F:→ spfy : 可能沒有"大都" 不過整體應該有變得比較簡單了 一些 06/22 07:40
17F:→ spfy : 太複雜的要素都被簡化 原因大概就是樓上解釋的 06/22 07:41
18F:推 zop : 那就是是場趨勢了,過去遊戲是「小孩子」才在玩,成 06/22 10:41
19F:→ zop : 年人玩甚至被認為是「阿宅」,這表示市場其實是受侷 06/22 10:42
20F:→ zop : 限,但是「簡單的遊戲」卻沒有年齡的限制,很多年紀 06/22 10:43
21F:→ zop : 大、會操作電腦的,多少都會玩玩新接龍,其實分隔的 06/22 10:44
22F:→ zop : 要素很明顯就是「佔用的時間」,想想爸媽不讓小孩玩 06/22 10:44
23F:→ zop : 遊戲的說詞,幾乎都是因為「時間」,因為成年人的時 06/22 10:45
24F:→ zop : 間不允許有一長段空白休閒,習慣了,老闆看不慣員工 06/22 10:45
25F:→ zop : 看網頁的概念,所以手遊大部分作成三五分鐘一場,讓 06/22 10:46
26F:→ zop : 人覺得可以「有空就玩一下」,但是事實上各種機制的 06/22 10:47
27F:→ zop : 設計加起來,從打開遊戲到關掉,一場可不只十幾分鐘 06/22 10:47
28F:→ zop : ,但是「隨時可離開」的概念加上「隨時可再玩」,都 06/22 10:48
29F:→ zop : 促使手遊的年齡層不斷上修,甚至是沒有年齡限制,但 06/22 10:49
30F:→ zop : 是商業性跟遊戲性的本質不變,衝突也依然存在,想要 06/22 10:50
31F:→ zop : 一款類似UO、EQ、WOW花上大量時間、精神的手遊,甚 06/22 10:51
32F:→ zop : 至是單機或線上遊戲,很難,不是沒有,已經成為非常 06/22 10:52
33F:→ zop : 稀有了。 06/22 10:52
34F:推 mobilx : 玩POE吧,Pillar of enternity應該合你口味 06/22 15:35
35F:推 jior : 單純喜歡玩人物裝備技能配點的話,POE真的是不錯 06/22 19:50
36F:推 d062637776 : POE畫面不合口味 06/23 12:15
37F:推 Shinpachi : 另外一個POE也很不錯 06/23 13:06
38F:推 goenitzx : 喜歡點人物屬性跟POE那種感覺有點差距 06/23 16:09
喜歡自訂人物的話,D&D系列遊戲是最好的啦
個人是覺得這方面絕冬1代最經典,只是可能難度太低、翻譯太差,劇情又被柏德屌打
導致國人一致認知其為糞作不愛玩.....
39F:推 happyhero : 那火炬之光如何? (在POExile出現前我的最愛 06/24 19:11
40F:推 guithawk : wow不錯啊,只是改成配裝而已 06/27 14:47
配裝跟配點還是不一樣的
配點的話能力是你自己的,配裝的話就是靠農怪刷副本,或者灑$$當台戰
※ 編輯: hoopps (114.34.157.148), 06/28/2015 10:21:59
41F:推 guithawk : 沒有一個遊戲部用靠裝備的啦 07/06 14:58
42F:推 zop : 有不用靠裝備的遊戲 07/13 09:57
43F:推 qoodboy26 : 龍族教義OL,8月低上線的樣子,單機是沒有平衡的動 08/14 16:01
44F:→ qoodboy26 : PG,很多玩家要求出pc版和2代…結果卡婊生了個ammo 08/14 16:01
45F:→ louis925 : 以前玩天堂也是,光骰點數就骰了一小時... 08/25 17:48