作者hoopps (none)
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标题Re: [讨论] 现在出的游戏都不能点属性了?
时间Sun Jun 21 17:15:55 2015
※ 引述《d062637776 (Sylar)》之铭言:
: 感觉现在出的游戏都偏向不点属性点的系统
: 就是升级了没有点数让你去点力量 敏捷 智慧 体力 ... 等等那些
: 变成升等後属性数值自己会固定加
: 我很不喜欢这种系统
: 感觉大家都变得一样 ... 不能练什麽体战力战敏战智战
当游戏越做越简单、玩家追求的也大都是同样的战斗爽度/杀伤力/连击的时候
这种情况的出现并不令人意外
早期的RPG能玩的要素很多,不会只有战斗爽度、PK跟冲装
所以自订人物就成为重要元素
以元老级RPG-D&D来讲,玩家所作的事情不会只有战斗
还包括交涉、解谜等等
以各种MIC mmorpg里头的样板战斗角色去到D&D世界,也许打架很行
但很可能出个任务踩到个致命陷阱,相关检定又不幸骰出1,马上屍骨无存
或是随便讲几句话就搞得天怒人怨,然後整个费伦大陆包括巨龙都加入讨伐这位「勇者」的行列
最後当然也是GG
近期的mmorpg这些要素差不多都没了(因为太复杂销路不广)
所以自订人物这部份当然也跟着收场,因为一定有最佳配法
如果要恢复这个制度,除非每个游戏都跟以前一样复杂,自订人物才有意义
不过这可能吗?
喔对了,如果喜欢自订人物的话建议改玩美式RPG
美式RPG比较会保留这方面的元素,可能因为自由度高吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.207.17
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ONLINE/M.1434878158.A.D43.html
1F:推 heri : MUD世界的配点、剧情、解谜都优於现今的MMORPG 06/21 21:53
2F:→ zop : 因为商业强压游戏,短短地时间要做出大卖的产品,能 06/21 23:01
3F:→ zop : 省略的就被省略了,有的游戏只剩华丽的画面,游戏性 06/21 23:02
4F:→ zop : 烂到爆,也是卖啊~ 06/21 23:02
感觉这是个恶性循环
画面华丽,通常代表硬体需求高;而省略多常代表可玩性低
等於你需要花大笔钱买好硬体,才能玩到一点点空泛的内容
这样投资报酬率蛮低的
5F:→ zop : 想起以前巫术六跟七,光是骰人物属性调整点数,就可 06/21 23:09
6F:→ zop : 玩一个钟头以上... 06/21 23:09
7F:推 L0v35 : 现在大家都很缺时间 几分钟没有一次反馈就受不了了 06/21 23:16
8F:→ L0v35 : 手游就是抓住这点 让大家疯狂投钱 06/21 23:17
应该说手游赌博性太高吧,像抽卡就很吃人品
想要玩得顺就要花钱,人人当台战的大台战时代於焉来临
至於要快速回馈,倒不如说大家玩游戏的时间变零碎了,游戏的作用就像是一种工作时的喘息
如果每个副本或地下城都是一打好几个小时,对於只是想偷闲娱乐的玩家而言是不太友善
虽然我个人很喜欢D&D系列的游戏,但有时也在想能来个偷闲能玩的小副本应该不错
9F:→ zop : 其实这很吊诡...现在的人玩游戏好像赶着生孩子一样 06/21 23:22
10F:→ zop : 拼了命快打快破...到底是为什麽要玩的这麽累 06/21 23:22
11F:→ FairyBomb : 现在的娱乐太多了,游戏已经单纯变成打发时间用的东 06/22 03:34
12F:→ FairyBomb : 西,以前虽然也是消谴,但更算是一种兴趣,会去打电 06/22 03:34
13F:→ FairyBomb : 动的都算有热情的,不像现在根本不打电动的也会有个 06/22 03:35
14F:→ FairyBomb : 手游来打发一下时间 06/22 03:35
15F:推 spfy : 不确定欧美的OLG趋势 不过日韩大都逐渐趋向简单易玩 06/22 07:39
16F:→ spfy : 可能没有"大都" 不过整体应该有变得比较简单了 一些 06/22 07:40
17F:→ spfy : 太复杂的要素都被简化 原因大概就是楼上解释的 06/22 07:41
18F:推 zop : 那就是是场趋势了,过去游戏是「小孩子」才在玩,成 06/22 10:41
19F:→ zop : 年人玩甚至被认为是「阿宅」,这表示市场其实是受局 06/22 10:42
20F:→ zop : 限,但是「简单的游戏」却没有年龄的限制,很多年纪 06/22 10:43
21F:→ zop : 大、会操作电脑的,多少都会玩玩新接龙,其实分隔的 06/22 10:44
22F:→ zop : 要素很明显就是「占用的时间」,想想爸妈不让小孩玩 06/22 10:44
23F:→ zop : 游戏的说词,几乎都是因为「时间」,因为成年人的时 06/22 10:45
24F:→ zop : 间不允许有一长段空白休闲,习惯了,老板看不惯员工 06/22 10:45
25F:→ zop : 看网页的概念,所以手游大部分作成三五分钟一场,让 06/22 10:46
26F:→ zop : 人觉得可以「有空就玩一下」,但是事实上各种机制的 06/22 10:47
27F:→ zop : 设计加起来,从打开游戏到关掉,一场可不只十几分钟 06/22 10:47
28F:→ zop : ,但是「随时可离开」的概念加上「随时可再玩」,都 06/22 10:48
29F:→ zop : 促使手游的年龄层不断上修,甚至是没有年龄限制,但 06/22 10:49
30F:→ zop : 是商业性跟游戏性的本质不变,冲突也依然存在,想要 06/22 10:50
31F:→ zop : 一款类似UO、EQ、WOW花上大量时间、精神的手游,甚 06/22 10:51
32F:→ zop : 至是单机或线上游戏,很难,不是没有,已经成为非常 06/22 10:52
33F:→ zop : 稀有了。 06/22 10:52
34F:推 mobilx : 玩POE吧,Pillar of enternity应该合你口味 06/22 15:35
35F:推 jior : 单纯喜欢玩人物装备技能配点的话,POE真的是不错 06/22 19:50
36F:推 d062637776 : POE画面不合口味 06/23 12:15
37F:推 Shinpachi : 另外一个POE也很不错 06/23 13:06
38F:推 goenitzx : 喜欢点人物属性跟POE那种感觉有点差距 06/23 16:09
喜欢自订人物的话,D&D系列游戏是最好的啦
个人是觉得这方面绝冬1代最经典,只是可能难度太低、翻译太差,剧情又被柏德屌打
导致国人一致认知其为粪作不爱玩.....
39F:推 happyhero : 那火炬之光如何? (在POExile出现前我的最爱 06/24 19:11
40F:推 guithawk : wow不错啊,只是改成配装而已 06/27 14:47
配装跟配点还是不一样的
配点的话能力是你自己的,配装的话就是靠农怪刷副本,或者洒$$当台战
※ 编辑: hoopps (114.34.157.148), 06/28/2015 10:21:59
41F:推 guithawk : 没有一个游戏部用靠装备的啦 07/06 14:58
42F:推 zop : 有不用靠装备的游戏 07/13 09:57
43F:推 qoodboy26 : 龙族教义OL,8月低上线的样子,单机是没有平衡的动 08/14 16:01
44F:→ qoodboy26 : PG,很多玩家要求出pc版和2代…结果卡婊生了个ammo 08/14 16:01
45F:→ louis925 : 以前玩天堂也是,光骰点数就骰了一小时... 08/25 17:48