作者wizardfizban (瘋法師)
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標題Re: [閒聊] 關於爐石戰記
時間Tue Jan 28 17:47:06 2014
※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言:
: 好玩是很好玩 但是卡的強度也差太多了
: 現在OB才加入的人 根本打不贏CB已經玩很久了的人的卡
: 更不用說跟台戰玩了
: 可惜了這個好遊戲 寧願買斷或包月 卡片全開讓人自己配
: 會比自己去抽卡好玩太多了
: 看到要拚運氣抽卡再去跟人家拚 就沒動力玩了 尤其CB有玩的人優勢太多了
: 起跑點比人早好幾個月這哪招阿 OB才加入的不就傻子 怎不大家起跑點一樣來OB?
: 當然不用抽卡是最好的
: 若是純靠配牌 戰略小技巧去玩 這遊戲會很好玩
: 本來應該是個考驗配牌跟技術的益智好遊戲
: 最後會變成誰砸的錢多 誰的神卡多的膚淺遊戲 可惜了
你一定連競技場都沒點進去過。
這遊戲為什麼要設計競技場?
因為這是唯一無視課金的比賽方式,和你花了多少錢無關。競技場只要入場費而已,競技
場的牌組是由你從每次的三張隨機牌中選一張來組成一個套牌比賽。
所以這時就要看運氣還有你配牌和判斷的能力,最後就是你的技術了。
而你在競技場中贏越多場就拿回越多,如果你技術很好。你打完一輪拿回來的就超過你的
入場費了。
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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◆ From: 42.79.14.113
1F:推 icewang :一個競技遊戲設計運氣成份影響勝負 已經是在惡搞了 01/28 21:22
2F:推 ThunderBlade:麻煩找個沒運氣成份的卡片遊戲好嗎… 01/28 22:38
3F:→ ThunderBlade:還是你要說MTG這類遊戲都是在惡搞?? 01/28 22:39
4F:→ ThunderBlade:能惡搞搞出個世界大賽倒也挺厲害的 01/28 22:40
5F:→ dchain :其實主要不應該一戰定輸贏啦 這樣運氣就較為偏重 01/28 22:57
6F:推 steven3231 :MTG都收一收不用玩啦~~ 01/28 23:49
7F:推 art1 :有個即時制的卡片遊戲,就不需要運氣,不過已經倒了 01/29 08:48
8F:→ art1 :即時制卡片遊戲的本質就變成與RTS相近,但強力的兵種 01/29 08:49
9F:→ art1 :、魔法、建築都要靠開卡包或低買高賣賺點數去買 01/29 08:50
10F:→ iphone55566 :有運氣成分 但還是能比平均成績吧 打好打壞很明顯 01/29 15:55
11F:推 ZMTL :魔法風雲會跟遊戲王的世界比賽都可以收一收了,有人 01/29 15:55
12F:→ ZMTL :覺得競技遊戲有運氣成份都在惡搞嘛 01/29 15:55
13F:→ carlos0711 :如果沒運氣成分 那大家都收集同一套最強卡片 01/29 16:21
14F:→ carlos0711 :當複製人就好了阿 01/29 16:21
15F:推 coldsnap :會玩的稱技巧,不會玩的稱運氣,只是數學的機率而已~ 01/29 16:58
16F:推 thedeathhero:笑了上面一堆惱羞亂扯的XDDDD 01/29 19:40
17F:→ wizardfizban:MTG大賽真的有高手玩家因為卡地卡到輸的 01/29 23:23
18F:→ wizardfizban:不過說是運氣代表你其實沒真的玩過卡片遊戲 01/29 23:24
19F:→ wizardfizban:就是因為有抽牌因素才會有魔法力曲線理論 01/29 23:24
20F:→ wizardfizban:合理分配牌組中不同施法點數牌的張數就是為了機率 01/29 23:25
21F:推 mobilx :我的土豪德偶爾也卡牌被無課金賊獵幹掉... 01/30 09:42
22F:推 epephanylo :競技場已經把課金這個影響勝負的因子拿掉 01/31 11:15
23F:→ epephanylo :還是有人不滿運氣差被幹掉 這麼雖真的別完卡牌比較好 01/31 11:15
24F:推 cyberia :同意樓上...我打mtg只求地牌不卡...就這個就好... 02/05 09:36
25F:→ cyberia :爐石打了n場起手都是裝備咒文大招 洗牌完還是.... 02/05 09:37