作者wizardfizban (疯法师)
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标题Re: [闲聊] 关於炉石战记
时间Tue Jan 28 17:47:06 2014
※ 引述《an138 (我不知风往何处吹)》之铭言:
: 好玩是很好玩 但是卡的强度也差太多了
: 现在OB才加入的人 根本打不赢CB已经玩很久了的人的卡
: 更不用说跟台战玩了
: 可惜了这个好游戏 宁愿买断或包月 卡片全开让人自己配
: 会比自己去抽卡好玩太多了
: 看到要拚运气抽卡再去跟人家拚 就没动力玩了 尤其CB有玩的人优势太多了
: 起跑点比人早好几个月这哪招阿 OB才加入的不就傻子 怎不大家起跑点一样来OB?
: 当然不用抽卡是最好的
: 若是纯靠配牌 战略小技巧去玩 这游戏会很好玩
: 本来应该是个考验配牌跟技术的益智好游戏
: 最後会变成谁砸的钱多 谁的神卡多的肤浅游戏 可惜了
你一定连竞技场都没点进去过。
这游戏为什麽要设计竞技场?
因为这是唯一无视课金的比赛方式,和你花了多少钱无关。竞技场只要入场费而已,竞技
场的牌组是由你从每次的三张随机牌中选一张来组成一个套牌比赛。
所以这时就要看运气还有你配牌和判断的能力,最後就是你的技术了。
而你在竞技场中赢越多场就拿回越多,如果你技术很好。你打完一轮拿回来的就超过你的
入场费了。
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我们不应该依负担的罪恶来选择道路,
而是在选择的道路上负担自己的罪恶。
──苍崎橙子 「空之境界」──
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◆ From: 42.79.14.113
1F:推 icewang :一个竞技游戏设计运气成份影响胜负 已经是在恶搞了 01/28 21:22
2F:推 ThunderBlade:麻烦找个没运气成份的卡片游戏好吗… 01/28 22:38
3F:→ ThunderBlade:还是你要说MTG这类游戏都是在恶搞?? 01/28 22:39
4F:→ ThunderBlade:能恶搞搞出个世界大赛倒也挺厉害的 01/28 22:40
5F:→ dchain :其实主要不应该一战定输赢啦 这样运气就较为偏重 01/28 22:57
6F:推 steven3231 :MTG都收一收不用玩啦~~ 01/28 23:49
7F:推 art1 :有个即时制的卡片游戏,就不需要运气,不过已经倒了 01/29 08:48
8F:→ art1 :即时制卡片游戏的本质就变成与RTS相近,但强力的兵种 01/29 08:49
9F:→ art1 :、魔法、建筑都要靠开卡包或低买高卖赚点数去买 01/29 08:50
10F:→ iphone55566 :有运气成分 但还是能比平均成绩吧 打好打坏很明显 01/29 15:55
11F:推 ZMTL :魔法风云会跟游戏王的世界比赛都可以收一收了,有人 01/29 15:55
12F:→ ZMTL :觉得竞技游戏有运气成份都在恶搞嘛 01/29 15:55
13F:→ carlos0711 :如果没运气成分 那大家都收集同一套最强卡片 01/29 16:21
14F:→ carlos0711 :当复制人就好了阿 01/29 16:21
15F:推 coldsnap :会玩的称技巧,不会玩的称运气,只是数学的机率而已~ 01/29 16:58
16F:推 thedeathhero:笑了上面一堆恼羞乱扯的XDDDD 01/29 19:40
17F:→ wizardfizban:MTG大赛真的有高手玩家因为卡地卡到输的 01/29 23:23
18F:→ wizardfizban:不过说是运气代表你其实没真的玩过卡片游戏 01/29 23:24
19F:→ wizardfizban:就是因为有抽牌因素才会有魔法力曲线理论 01/29 23:24
20F:→ wizardfizban:合理分配牌组中不同施法点数牌的张数就是为了机率 01/29 23:25
21F:推 mobilx :我的土豪德偶尔也卡牌被无课金贼猎干掉... 01/30 09:42
22F:推 epephanylo :竞技场已经把课金这个影响胜负的因子拿掉 01/31 11:15
23F:→ epephanylo :还是有人不满运气差被干掉 这麽虽真的别完卡牌比较好 01/31 11:15
24F:推 cyberia :同意楼上...我打mtg只求地牌不卡...就这个就好... 02/05 09:36
25F:→ cyberia :炉石打了n场起手都是装备咒文大招 洗牌完还是.... 02/05 09:37