作者killord (皇甫平)
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標題Fw: [閒聊] 參天律 心得
時間Tue Jul 16 02:46:50 2013
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作者: killord (皇甫平) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 參天律 心得
時間: Tue Jul 16 02:36:47 2013
首先先跟本款國產遊戲說聲:「對不起」
我只玩到六還七級,我受不了了。
我大概花了兩個鐘頭玩這個遊戲,一開始的回憶篇還不錯,雖然用了很多冷僻字,但還
好我是唸中文的,而且我他媽還中二過!
這取名風格與其說有共鳴,不如說我覺得看了心痛。
設計故事的,過十年……不,過五年回頭看可能會跟我一樣想把那本寫滿「屌爆了」的
招式名稱的筆記本燒個精光。
總之不妨礙我理解故事。
反正雖然寫得很難,但也不妨礙理解是是兩邊勢力因為不知道是陰謀還是誤會翻臉,過
場的即時動畫,跟角色人物的造型也讓人留下印象。
開場的部分我個人認為氣氛有到位。
玩家一邊學操作,一邊看NPC演戲,還不錯。
但開始遊戲之後,我大概接到第三段還第四段任務就有點膩了。
人物模組、3D物件、操作感、打擊感,那些我覺得都還好,畢竟這是我第一次碰無鎖定
,沒有比較,其實感覺還不差,畫面陰陰暗暗的我也挺習慣了。
直接說,遊戲我最受不了的,它把壯闊寬廣的世界觀跟寬鬆無用的地圖搞混了。
我看到「很大的地圖」,但我沒有感受到很「壯闊的世界」。
不是真的把地圖做很寬鬆就是廣闊的世界呀……裡面要有故事,才能營造出實感跟深度
呀。
我是選穢犬方最右邊那個,出生地是一個媽甚麼的廟。
OK,我沒有理解錯誤的話,這個故事序盤要表達的是:「大亂之後過了大約一代人後,
暫時平和的地方,一次熱鬧的節慶,卻蒙上了陰謀的背影,世界即將動盪,玩家身為新
生代穢犬民中的精英要協助眾人撥亂反正……」
好,故事寫作梗概,乍看沒有問題。
但最大的問題,卻是這個世界幹我屁事?
OK,選人物的時候有故事看,我看了,遊戲進行中NPC的說話我也幾乎都有掃過,但是對
不起,我沒有共鳴。
主線是發掘祭典背後動亂的原因,先牽扯到甚麼神風,又牽扯到三方還四方勢力的戰亂
……主線我覺得除了一下塞太多東西進來外,問題還不大。
支線的部分卻很值得考量。
支線部分的文字敘述是可以用來加深玩家對遊戲世界觀認識跟認同的,但這裡的支線只
告訴我,我看誰不爽,你去扁他;我肚子餓了,你去幫我拿吃的;我東西掉了,你幫我
撿一下;那邊的蜘蛛好討厭,你幫我殺一下。
不要說網路遊戲都這樣……好的遊戲讓你的土匪行為變成英雄行徑。
一樣是去哪邊打幾個,包裝一下會變成:
東邊的土匪騷擾騷擾我們的田地,讓我們無以維生;北邊的狼群繁殖過剩讓我們沒辦法
獲得林木資源,並且有被狼群襲擊的危險;西邊礦坑被本來膽小的生物,突然暴走佔領
了,請你去調查,這些危機又加在一起構成了NPC人手不夠,需要玩家幫忙的迫切性。
好的任務設計讓玩家感覺被需要,抱持著榮譽和使命感行動,而非:「我看你還蠻能幹
的,那我偷懶一下,妳去幫我做啥啥啥。」
當然,不是所有的任務都要這樣設計,但整體氛圍必須讓玩家感受到:「我的行為是有
意義的。」
而非產生為何自己花時間在線上跑腿的疑問。
並且從中領略到NPC靠甚麼維生,例如上面的例子就包括了田地、打獵、伐木、挖礦;眼
前迫切的危機;對時局的感慨等等……
另外,這一大串不宜塞在太大的地圖,應該先從小開始,讓玩家花個十幾二十分鐘就完
成這個對遊戲世界的基本認識,再進入較大的事件。
就我個人來看的話,故事應該先從祭典的準備開始,排一些小、而且解的快任務先認識
NPC,大致的理解世界觀,並且對祭典活動產生參與感。
然後再接撞船事件,這樣去調查才有動因。
而不是一邊跑主線,一邊接支線,然後地圖又很無謂的大,沒幾隻的NPC又散開來放,跑
來跑去,解完任務回去交的時候,連接任務的原因都快忘了。
我感覺自己玩了兩個鐘頭,解沒幾個任務,倒是花了很多時間在跑。
這時候就覺得自動尋路真他媽是德政。
我只能說,故事也不是完全沒在講,但是靠跑地圖灌水灌太大,本來很短促急驟的故事
線被這樣一拖就從好文變成水文了。
WOW我玩了十一隻封頂,有九隻都是任務流練上去的,裡面還有三隻博學大師,外加兩隻
有達成遊戲地圖全探索那個啥行者的。我絕對不是沒耐心解任務跑地圖的人,甚至可以說
我他媽是個任務控!
但是這個遊戲真得讓我在解任務跑地圖的過程中忍不住把遊戲關了。
當然,不排除我老了並且今天精神不太好才會這樣的可能性,明天有空再來試試看繼續
把他玩下去=口=a"
ps.打完文章看了一下時間覺得自己瘋了,我打這篇文章的時間跟我玩遊戲花的時間快差
不多了=A=a
--無關本文--
我很慶幸我今天看了某位大大推文跟回文提的那個「ExtraCredit(額外加分)」,關於遊
戲設計討論還教學的影片,真是受惠良多。
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http://0rz.tw/PmlAr ←看板娘德萊妮女牧師
傷眼抱歉!
此人為重度非寫實碩大乳房繪圖愛好者,對胸部常有過分誇飾,慎入!
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◆ From: 111.253.222.116
※ 編輯: killord 來自: 111.253.222.116 (07/16 02:41)
1F:推 orze04:推 任務真的很無聊 07/16 02:40
2F:推 TKOSAYA:任務無不無聊還好,但是動線爛到不行 07/16 02:46
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※ 轉錄者: killord (111.253.222.116), 時間: 07/16/2013 02:46:50
3F:推 Gaujing :看完這篇突然覺得幻想跟天馬流星拳這兩個算爛中取勝 07/16 08:53
4F:→ yuxike :我練到3X時 一直想支持國產 想說還不差 07/16 12:55
5F:→ yuxike :但看到商城以及SERVER的LAG狀況 讓練銃宿的我決心退 07/16 12:56
6F:→ yuxike :不然其實很多東西都很新鮮! 07/16 12:57
7F:推 mobilx :正因為你是任務控,才會受不了爛任務,不衝突 07/16 14:39
8F:推 Marceau :我練到25級放棄 07/16 18:26
9F:→ taolai :我是受不了跟NPC講話,一定會變拉近的這種效果 07/16 20:22
10F:→ taolai :感覺不流暢+冗長 確認一定要按圈圈 也是很不人性化 07/16 20:23
11F:推 tom91002 :我比較詬病打了怪過一秒鐘之後才會顯示傷害數字這點 07/16 20:33
12F:→ tom91002 :不曉得是自己電腦或網路問題 還是大家也都是這樣? 07/16 20:33
13F:推 Seaka :它的主線步調也很奇怪 你追察幫派爭鬥追到幫人救孫女 07/17 21:30
14F:→ Seaka :結果孫女還沒看到又去幫那個誰的喜宴備菜來著 07/17 21:31
15F:→ Seaka :然後備到一半還要去救她相公 救完後孫女都不知哪去 07/17 21:31
16F:噓 tangolosss :你拿WOW這種全世界頂極遊戲跟台製半路出師比就是錯誤 07/21 23:27
17F:→ tangolosss :玩過WOW以後再去玩別的遊戲 都會覺得跟屎一樣 很正常 07/21 23:28
18F:→ tangolosss :參天律我玩了3小時 說真的 我連進去都懶得進去了 07/21 23:28
19F:→ tangolosss :一點也沒有期待與新鮮感...真的是 好難找到一款能玩 07/21 23:29
20F:推 linablue :弁天的操作性複雜 變化多 很好玩~ 而且官方很有Guts 07/23 12:28
21F:→ linablue :砍了一堆用BUG洗經驗/外掛的帳號 感覺很有心在經營 07/23 12:29
22F:→ linablue :現在玩不太有lag或延遲的問題 技能也一直在調整 戰鬥 07/23 12:30
23F:→ linablue :有越來越流暢的感覺 很期待之後的故事發展 所以還是 07/23 12:31
24F:→ linablue :會繼續玩一陣子看看吧~ XD 07/23 12:31
25F:推 theskyofblue:玩了3~4天 目前3x等 好像有越來越好玩的趨勢 07/25 11:13
26F:→ theskyofblue:玩了一天半的時候一度想放棄了 不過想說沒事再觀望 07/25 11:14