作者killord (皇甫平)
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标题Fw: [闲聊] 参天律 心得
时间Tue Jul 16 02:46:50 2013
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作者: killord (皇甫平) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 参天律 心得
时间: Tue Jul 16 02:36:47 2013
首先先跟本款国产游戏说声:「对不起」
我只玩到六还七级,我受不了了。
我大概花了两个钟头玩这个游戏,一开始的回忆篇还不错,虽然用了很多冷僻字,但还
好我是念中文的,而且我他妈还中二过!
这取名风格与其说有共鸣,不如说我觉得看了心痛。
设计故事的,过十年……不,过五年回头看可能会跟我一样想把那本写满「屌爆了」的
招式名称的笔记本烧个精光。
总之不妨碍我理解故事。
反正虽然写得很难,但也不妨碍理解是是两边势力因为不知道是阴谋还是误会翻脸,过
场的即时动画,跟角色人物的造型也让人留下印象。
开场的部分我个人认为气氛有到位。
玩家一边学操作,一边看NPC演戏,还不错。
但开始游戏之後,我大概接到第三段还第四段任务就有点腻了。
人物模组、3D物件、操作感、打击感,那些我觉得都还好,毕竟这是我第一次碰无锁定
,没有比较,其实感觉还不差,画面阴阴暗暗的我也挺习惯了。
直接说,游戏我最受不了的,它把壮阔宽广的世界观跟宽松无用的地图搞混了。
我看到「很大的地图」,但我没有感受到很「壮阔的世界」。
不是真的把地图做很宽松就是广阔的世界呀……里面要有故事,才能营造出实感跟深度
呀。
我是选秽犬方最右边那个,出生地是一个妈甚麽的庙。
OK,我没有理解错误的话,这个故事序盘要表达的是:「大乱之後过了大约一代人後,
暂时平和的地方,一次热闹的节庆,却蒙上了阴谋的背影,世界即将动荡,玩家身为新
生代秽犬民中的精英要协助众人拨乱反正……」
好,故事写作梗概,乍看没有问题。
但最大的问题,却是这个世界干我屁事?
OK,选人物的时候有故事看,我看了,游戏进行中NPC的说话我也几乎都有扫过,但是对
不起,我没有共鸣。
主线是发掘祭典背後动乱的原因,先牵扯到甚麽神风,又牵扯到三方还四方势力的战乱
……主线我觉得除了一下塞太多东西进来外,问题还不大。
支线的部分却很值得考量。
支线部分的文字叙述是可以用来加深玩家对游戏世界观认识跟认同的,但这里的支线只
告诉我,我看谁不爽,你去扁他;我肚子饿了,你去帮我拿吃的;我东西掉了,你帮我
捡一下;那边的蜘蛛好讨厌,你帮我杀一下。
不要说网路游戏都这样……好的游戏让你的土匪行为变成英雄行径。
一样是去哪边打几个,包装一下会变成:
东边的土匪骚扰骚扰我们的田地,让我们无以维生;北边的狼群繁殖过剩让我们没办法
获得林木资源,并且有被狼群袭击的危险;西边矿坑被本来胆小的生物,突然暴走占领
了,请你去调查,这些危机又加在一起构成了NPC人手不够,需要玩家帮忙的迫切性。
好的任务设计让玩家感觉被需要,抱持着荣誉和使命感行动,而非:「我看你还蛮能干
的,那我偷懒一下,你去帮我做啥啥啥。」
当然,不是所有的任务都要这样设计,但整体氛围必须让玩家感受到:「我的行为是有
意义的。」
而非产生为何自己花时间在线上跑腿的疑问。
并且从中领略到NPC靠甚麽维生,例如上面的例子就包括了田地、打猎、伐木、挖矿;眼
前迫切的危机;对时局的感慨等等……
另外,这一大串不宜塞在太大的地图,应该先从小开始,让玩家花个十几二十分钟就完
成这个对游戏世界的基本认识,再进入较大的事件。
就我个人来看的话,故事应该先从祭典的准备开始,排一些小、而且解的快任务先认识
NPC,大致的理解世界观,并且对祭典活动产生参与感。
然後再接撞船事件,这样去调查才有动因。
而不是一边跑主线,一边接支线,然後地图又很无谓的大,没几只的NPC又散开来放,跑
来跑去,解完任务回去交的时候,连接任务的原因都快忘了。
我感觉自己玩了两个钟头,解没几个任务,倒是花了很多时间在跑。
这时候就觉得自动寻路真他妈是德政。
我只能说,故事也不是完全没在讲,但是靠跑地图灌水灌太大,本来很短促急骤的故事
线被这样一拖就从好文变成水文了。
WOW我玩了十一只封顶,有九只都是任务流练上去的,里面还有三只博学大师,外加两只
有达成游戏地图全探索那个啥行者的。我绝对不是没耐心解任务跑地图的人,甚至可以说
我他妈是个任务控!
但是这个游戏真得让我在解任务跑地图的过程中忍不住把游戏关了。
当然,不排除我老了并且今天精神不太好才会这样的可能性,明天有空再来试试看继续
把他玩下去=口=a"
ps.打完文章看了一下时间觉得自己疯了,我打这篇文章的时间跟我玩游戏花的时间快差
不多了=A=a
--无关本文--
我很庆幸我今天看了某位大大推文跟回文提的那个「ExtraCredit(额外加分)」,关於游
戏设计讨论还教学的影片,真是受惠良多。
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http://0rz.tw/PmlAr ←看板娘德莱妮女牧师
伤眼抱歉!
此人为重度非写实硕大乳房绘图爱好者,对胸部常有过分夸饰,慎入!
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◆ From: 111.253.222.116
※ 编辑: killord 来自: 111.253.222.116 (07/16 02:41)
1F:推 orze04:推 任务真的很无聊 07/16 02:40
2F:推 TKOSAYA:任务无不无聊还好,但是动线烂到不行 07/16 02:46
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※ 转录者: killord (111.253.222.116), 时间: 07/16/2013 02:46:50
3F:推 Gaujing :看完这篇突然觉得幻想跟天马流星拳这两个算烂中取胜 07/16 08:53
4F:→ yuxike :我练到3X时 一直想支持国产 想说还不差 07/16 12:55
5F:→ yuxike :但看到商城以及SERVER的LAG状况 让练铳宿的我决心退 07/16 12:56
6F:→ yuxike :不然其实很多东西都很新鲜! 07/16 12:57
7F:推 mobilx :正因为你是任务控,才会受不了烂任务,不冲突 07/16 14:39
8F:推 Marceau :我练到25级放弃 07/16 18:26
9F:→ taolai :我是受不了跟NPC讲话,一定会变拉近的这种效果 07/16 20:22
10F:→ taolai :感觉不流畅+冗长 确认一定要按圈圈 也是很不人性化 07/16 20:23
11F:推 tom91002 :我比较诟病打了怪过一秒钟之後才会显示伤害数字这点 07/16 20:33
12F:→ tom91002 :不晓得是自己电脑或网路问题 还是大家也都是这样? 07/16 20:33
13F:推 Seaka :它的主线步调也很奇怪 你追察帮派争斗追到帮人救孙女 07/17 21:30
14F:→ Seaka :结果孙女还没看到又去帮那个谁的喜宴备菜来着 07/17 21:31
15F:→ Seaka :然後备到一半还要去救她相公 救完後孙女都不知哪去 07/17 21:31
16F:嘘 tangolosss :你拿WOW这种全世界顶极游戏跟台制半路出师比就是错误 07/21 23:27
17F:→ tangolosss :玩过WOW以後再去玩别的游戏 都会觉得跟屎一样 很正常 07/21 23:28
18F:→ tangolosss :参天律我玩了3小时 说真的 我连进去都懒得进去了 07/21 23:28
19F:→ tangolosss :一点也没有期待与新鲜感...真的是 好难找到一款能玩 07/21 23:29
20F:推 linablue :弁天的操作性复杂 变化多 很好玩~ 而且官方很有Guts 07/23 12:28
21F:→ linablue :砍了一堆用BUG洗经验/外挂的帐号 感觉很有心在经营 07/23 12:29
22F:→ linablue :现在玩不太有lag或延迟的问题 技能也一直在调整 战斗 07/23 12:30
23F:→ linablue :有越来越流畅的感觉 很期待之後的故事发展 所以还是 07/23 12:31
24F:→ linablue :会继续玩一阵子看看吧~ XD 07/23 12:31
25F:推 theskyofblue:玩了3~4天 目前3x等 好像有越来越好玩的趋势 07/25 11:13
26F:→ theskyofblue:玩了一天半的时候一度想放弃了 不过想说没事再观望 07/25 11:14