作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)
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標題Re: [問題] 遊戲優化?
時間Tue Jul 9 17:59:24 2013
CPU負責處理物件數量、邏輯、行為等等
顯卡負責處理物件的繪製
以往處理器效能不高
又要處理特別多東西
因為CPU是整個電腦元件中
可程式化程度最高的元件
負責的運算最多(例如物理、流體運算)
也就造成了持續約有10年的「這顆CPU餵不餵的飽這塊顯卡」這種詭異的說法
不過現在似乎還是普遍存在這種說法
巴哈的那種所謂的優化說法
就是目前先進的繪圖引擎
利用顯卡的串流處理器與特化的硬體計算機來分擔CPU的工作
以NV的卡為例
PhysX跟CUDA都是充分利用串流處理器來達到快速運算的目的
因此會說GPU沒滿優化很爛
但這算片面的說詞
因為還要看你用哪張卡阿
用幾張阿
不過真正強的繪圖引擎還是直接與硬體溝通
不透過PhysX、CUDA或是其他函式庫
※ 引述《vi000246 (FireCarbon)》之銘言:
: 在巴哈參天律討論板看到的
: 有人拿D3跟瑪英的遊戲優化來比較
: 說什麼GPU沒滿就是優化爛
: 我玩電腦十年都沒聽過有人在比較優化的
: 想問這到底是啥啊
: 優化是指能讓爛電腦也跑得動高特效嗎
: 第一次看到= =
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