作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
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标题Re: [问题] 游戏优化?
时间Tue Jul 9 17:59:24 2013
CPU负责处理物件数量、逻辑、行为等等
显卡负责处理物件的绘制
以往处理器效能不高
又要处理特别多东西
因为CPU是整个电脑元件中
可程式化程度最高的元件
负责的运算最多(例如物理、流体运算)
也就造成了持续约有10年的「这颗CPU喂不喂的饱这块显卡」这种诡异的说法
不过现在似乎还是普遍存在这种说法
巴哈的那种所谓的优化说法
就是目前先进的绘图引擎
利用显卡的串流处理器与特化的硬体计算机来分担CPU的工作
以NV的卡为例
PhysX跟CUDA都是充分利用串流处理器来达到快速运算的目的
因此会说GPU没满优化很烂
但这算片面的说词
因为还要看你用哪张卡阿
用几张阿
不过真正强的绘图引擎还是直接与硬体沟通
不透过PhysX、CUDA或是其他函式库
※ 引述《vi000246 (FireCarbon)》之铭言:
: 在巴哈参天律讨论板看到的
: 有人拿D3跟玛英的游戏优化来比较
: 说什麽GPU没满就是优化烂
: 我玩电脑十年都没听过有人在比较优化的
: 想问这到底是啥啊
: 优化是指能让烂电脑也跑得动高特效吗
: 第一次看到= =
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