作者wizardfizban (瘋法師)
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標題Fw: [閒聊] 參天律 心得
時間Fri Jul 5 13:02:11 2013
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 參天律 心得
時間: Fri Jul 5 13:02:03 2013
試玩了一下,玩到十多級。來寫一下感想好了。
遊戲畫面來看,2D的真的很有特色,有獨特的風格。3D的話一比之下落差不少,不過把視
頻設定整個調高後,其實也不錯了。可能比群龍好一點,不過這應該是因為群龍沒有偷工
全都硬上來做畫面的結果。 (參天律有些地方是無法進入或靠近的)
角色的話御姐和蘿莉都有,男角則是有特殊風格。女性角色衣服也都穿很少......
場景設定要說是有台灣味是沒錯,對話也特意給人一種台灣鄉土味的感覺。但玩起來還是
「殺多少、點自動、下一個任務」三部曲。
而且這遊戲是練功狂遊戲,你每次升級都會提醒你領先多少玩家。每個技能都有升級條件
,大都是一直用用幾次後可以升級。商城道具主打讓你快速升級,可以直接傳到任務NPC
旁的道具......
連遊戲本質也很「台灣味」,反正就是打打殺殺然後狂衝等級,嫌衝太慢的話商城中有整
套道具讓你可以燒錢狂衝。
其它的東西都是裝飾而已。
至於戰鬥系統就更謎了,無鎖定現在很紅沒錯。但參天律說是無鎖定,更像是點點點的戰
鬥模式。就是準星對好然後一直點,頂多再按個技能連鎖技。而且視角切換不流暢,放技
能時會卡視角。
使用技能時有時還要按個二、三下才會放出來。之外最嚴重的問題是你放技能後打到怪身
上的效果是跳出傷害數字而已!?
沒有音效,沒有相關動作。怪的頭上就是跳個數字代表你打中了......
這讓人不容易注意到技能使用效果或是打到那個怪身上去了。以戰鬥系統來看,不得不說
群龍大勝。
簡單來看就是賣萌十足的練功狂遊戲,但戰鬥系統讓人困惑和不適。
嗯......這遊戲開發了八年?感覺上有四年都在畫2D畫面。
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「星耀如眼,賜吾輩目光。
取吾奉獻,予吾輩力量。
此等威力,暗夜淚光芒。」
─黑暗祭禮
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◆ From: 1.165.119.15
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※ 轉錄者: wizardfizban (1.165.119.15), 時間: 07/05/2013 13:02:11
1F:推 Sensitive :不用放技能就拚命點下去就贏了XD 07/05 13:29
2F:→ mobilx :看來遊戲概念還停留在八年前了 07/05 16:14
3F:推 GothicKuma :點到手會酸,自動攻擊模式又很鳥 Orz 07/05 17:40
4F:推 qoodboy26 :或許8年前這種玩法是主流吧...? 07/05 17:42
5F:推 i300ml :的確,微妙的遊戲性 我玩到15級就放棄了,要說不好玩 07/05 22:41
6F:→ i300ml :也不是,總之打怪方式就是亂彆扭的 Orz 07/05 22:42
7F:→ i300ml :我唯一給的優點就是角色夠多 要萌有萌 也有惡鬼役(? 07/05 22:45
8F:→ i300ml :你要我擠出其他優點我真的沒辦法 XD 07/05 22:45
9F:→ i300ml :況且遊戲性這個東西前有WOW後有GW2跟絕冬城,在來就 07/05 22:47
10F:→ i300ml :是上古ㄤ賴,說真的 要是有在接觸國外遊戲,你真的會 07/05 22:47
11F:→ i300ml :覺得其他遊戲跟屎一樣 (口氣有點重就先說抱歉瞜~ 07/05 22:48
12F:→ GothicKuma :大斷線了 orz 07/05 23:35
13F:推 Sensitive :頭的錢和公司差太多了 07/05 23:37
14F:推 s78324 :GW2 WOW 上古擁有的開發經費 這款完全不能比阿 07/06 02:05
15F:→ music120 :這遊戲根本是假無鎖定 只能喝水打怪 閃招根本呵呵 07/06 04:18
16F:推 w82320 :我倒覺得有點復古的趣味,其實接招還是有技巧可循的 07/06 04:20
17F:→ i300ml :我是在說遊戲性的差異啦XD 先不說畫面要有多好多優 07/06 08:00
18F:→ i300ml :玩起來手感太差 還是爛作一枚 Orz 07/06 08:01
19F:推 Shinpachi :不懂哈哈一質在針對畫面戰什麼 重點根本不是畫面 07/06 12:14
20F:→ Shinpachi :畫面特效全開真的算不錯 但那些動作打擊動畫太慘了 07/06 12:14
21F:推 lrac :可惜攻擊操控卡卡的, 不然人物和世界觀設定挺不錯 07/06 13:41