作者wizardfizban (疯法师)
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标题Fw: [闲聊] 参天律 心得
时间Fri Jul 5 13:02:11 2013
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1HrbDD08 ]
作者: wizardfizban (疯法师) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 参天律 心得
时间: Fri Jul 5 13:02:03 2013
试玩了一下,玩到十多级。来写一下感想好了。
游戏画面来看,2D的真的很有特色,有独特的风格。3D的话一比之下落差不少,不过把视
频设定整个调高後,其实也不错了。可能比群龙好一点,不过这应该是因为群龙没有偷工
全都硬上来做画面的结果。 (参天律有些地方是无法进入或靠近的)
角色的话御姐和萝莉都有,男角则是有特殊风格。女性角色衣服也都穿很少......
场景设定要说是有台湾味是没错,对话也特意给人一种台湾乡土味的感觉。但玩起来还是
「杀多少、点自动、下一个任务」三部曲。
而且这游戏是练功狂游戏,你每次升级都会提醒你领先多少玩家。每个技能都有升级条件
,大都是一直用用几次後可以升级。商城道具主打让你快速升级,可以直接传到任务NPC
旁的道具......
连游戏本质也很「台湾味」,反正就是打打杀杀然後狂冲等级,嫌冲太慢的话商城中有整
套道具让你可以烧钱狂冲。
其它的东西都是装饰而已。
至於战斗系统就更谜了,无锁定现在很红没错。但参天律说是无锁定,更像是点点点的战
斗模式。就是准星对好然後一直点,顶多再按个技能连锁技。而且视角切换不流畅,放技
能时会卡视角。
使用技能时有时还要按个二、三下才会放出来。之外最严重的问题是你放技能後打到怪身
上的效果是跳出伤害数字而已!?
没有音效,没有相关动作。怪的头上就是跳个数字代表你打中了......
这让人不容易注意到技能使用效果或是打到那个怪身上去了。以战斗系统来看,不得不说
群龙大胜。
简单来看就是卖萌十足的练功狂游戏,但战斗系统让人困惑和不适。
嗯......这游戏开发了八年?感觉上有四年都在画2D画面。
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「星耀如眼,赐吾辈目光。
取吾奉献,予吾辈力量。
此等威力,暗夜泪光芒。」
─黑暗祭礼
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◆ From: 1.165.119.15
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※ 转录者: wizardfizban (1.165.119.15), 时间: 07/05/2013 13:02:11
1F:推 Sensitive :不用放技能就拚命点下去就赢了XD 07/05 13:29
2F:→ mobilx :看来游戏概念还停留在八年前了 07/05 16:14
3F:推 GothicKuma :点到手会酸,自动攻击模式又很鸟 Orz 07/05 17:40
4F:推 qoodboy26 :或许8年前这种玩法是主流吧...? 07/05 17:42
5F:推 i300ml :的确,微妙的游戏性 我玩到15级就放弃了,要说不好玩 07/05 22:41
6F:→ i300ml :也不是,总之打怪方式就是乱别扭的 Orz 07/05 22:42
7F:→ i300ml :我唯一给的优点就是角色够多 要萌有萌 也有恶鬼役(? 07/05 22:45
8F:→ i300ml :你要我挤出其他优点我真的没办法 XD 07/05 22:45
9F:→ i300ml :况且游戏性这个东西前有WOW後有GW2跟绝冬城,在来就 07/05 22:47
10F:→ i300ml :是上古ㄤ赖,说真的 要是有在接触国外游戏,你真的会 07/05 22:47
11F:→ i300ml :觉得其他游戏跟屎一样 (口气有点重就先说抱歉瞜~ 07/05 22:48
12F:→ GothicKuma :大断线了 orz 07/05 23:35
13F:推 Sensitive :头的钱和公司差太多了 07/05 23:37
14F:推 s78324 :GW2 WOW 上古拥有的开发经费 这款完全不能比阿 07/06 02:05
15F:→ music120 :这游戏根本是假无锁定 只能喝水打怪 闪招根本呵呵 07/06 04:18
16F:推 w82320 :我倒觉得有点复古的趣味,其实接招还是有技巧可循的 07/06 04:20
17F:→ i300ml :我是在说游戏性的差异啦XD 先不说画面要有多好多优 07/06 08:00
18F:→ i300ml :玩起来手感太差 还是烂作一枚 Orz 07/06 08:01
19F:推 Shinpachi :不懂哈哈一质在针对画面战什麽 重点根本不是画面 07/06 12:14
20F:→ Shinpachi :画面特效全开真的算不错 但那些动作打击动画太惨了 07/06 12:14
21F:推 lrac :可惜攻击操控卡卡的, 不然人物和世界观设定挺不错 07/06 13:41