作者orze04 (orz)
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標題Fw: [情報] 《參天律》唯晶自行營運 全新官網上線
時間Fri Apr 19 10:01:33 2013
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作者: orze04 (orz) 看板: C_Chat
標題: Re: [情報] 《參天律》唯晶自行營運 全新官網上線
時間: Fri Apr 19 09:18:22 2013
※ 引述《lidj (蓋子)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 ONLINE 看板 #1HR_yD40 ]
: 作者: lidj (蓋子) 看板: ONLINE
: 標題: [情報] 《參天律》唯晶自行營運 全新官網上線
: 時間: Thu Apr 18 22:11:23 2013
: http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=95821739
: 今(18)日唯晶科技宣佈自行營運自製遊戲《參天律 Online》,同時開放全新「台灣風」
: 形象官網與開發者日誌部落格,搶先向媒體介紹遊戲特色要素與揭露開發祕辛。
: http://youtu.be/o_7N-92SMxM
: 最新宣傳影片
年初cb過,幾個改進的點
畫質別說跟目前的NC主力比,連瑪奇英雄傳`TERA都比不過阿...
戰鬥系統
為了讓戰鬥更動感,帶入了攻`速`破三種攻擊方式,配合連續技攻擊
後期幾乎一定要用"破"先打掉對方剛體才能有效攻擊,用"速"斷招
乍看之下很像格鬥遊戲,但是控制又非常血尿
舉例:無鎖定模式人物成在螢幕中心偏左下的位置,非常的不直覺
技能:
想做成像動作遊戲,但是技能部分有的是類似無雙的C技,有個卻又是類似WOW的讀條技
有點不倫不類...
前期技能升級重要性不明顯,一到23~25後就會發現怪突然又硬又痛,只好回去升技能
技能升級太血尿了,動不動就要打個幾百隻的,讓我想到魔力寶貝的練技地獄
另外buff`debuff不夠明確,明明是一樣效果居然會疊加`有時又不會
職業:
職業分化不明顯,每個職業硬是要搞兩種以上武器和專屬技能系
但切換非常不流暢,有些技能除了得切換武器還得先放一個前置技能開啟狀態才能使用
最後想問:拖那麼久到底啥時要正式營運?
真正營運時,技術恐怕早就輸當時市面上的其他遊戲了
一直強調台灣本土元素,who care?
搞好end game部分還比較實在
這遊戲後期除了副本地獄和陣營對殺,然後呢?
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◆ From: 114.45.160.140
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※ 轉錄者: orze04 (114.45.160.140), 時間: 04/19/2013 10:01:33
1F:推 supermars :反正從聽過遊戲名稱到第一次CB時都已經拖了兩年多 04/19 23:31
2F:→ supermars :不差這一點XD 04/19 23:32
3F:推 myq :喜歡本篇的見解 推 04/20 14:50
4F:推 blancothello:可是每款遊戲後期好像都是副本地獄和陣營對殺0.0a 04/20 15:53
5F:推 wor :唉國產遊戲就是個坑...不過還是希望能有點亮眼的成績 04/21 00:33
6F:→ supermars :思唯的不會是個坑拉~神諭之戰+群龍都還不錯! 04/22 18:14