作者orze04 (orz)
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标题Fw: [情报] 《参天律》唯晶自行营运 全新官网上线
时间Fri Apr 19 10:01:33 2013
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1HS9jY49 ]
作者: orze04 (orz) 看板: C_Chat
标题: Re: [情报] 《参天律》唯晶自行营运 全新官网上线
时间: Fri Apr 19 09:18:22 2013
※ 引述《lidj (盖子)》之铭言:
: ※ [本文转录自 ONLINE 看板 #1HR_yD40 ]
: 作者: lidj (盖子) 看板: ONLINE
: 标题: [情报] 《参天律》唯晶自行营运 全新官网上线
: 时间: Thu Apr 18 22:11:23 2013
: http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=95821739
: 今(18)日唯晶科技宣布自行营运自制游戏《参天律 Online》,同时开放全新「台湾风」
: 形象官网与开发者日志部落格,抢先向媒体介绍游戏特色要素与揭露开发秘辛。
: http://youtu.be/o_7N-92SMxM
: 最新宣传影片
年初cb过,几个改进的点
画质别说跟目前的NC主力比,连玛奇英雄传`TERA都比不过阿...
战斗系统
为了让战斗更动感,带入了攻`速`破三种攻击方式,配合连续技攻击
後期几乎一定要用"破"先打掉对方刚体才能有效攻击,用"速"断招
乍看之下很像格斗游戏,但是控制又非常血尿
举例:无锁定模式人物成在萤幕中心偏左下的位置,非常的不直觉
技能:
想做成像动作游戏,但是技能部分有的是类似无双的C技,有个却又是类似WOW的读条技
有点不伦不类...
前期技能升级重要性不明显,一到23~25後就会发现怪突然又硬又痛,只好回去升技能
技能升级太血尿了,动不动就要打个几百只的,让我想到魔力宝贝的练技地狱
另外buff`debuff不够明确,明明是一样效果居然会叠加`有时又不会
职业:
职业分化不明显,每个职业硬是要搞两种以上武器和专属技能系
但切换非常不流畅,有些技能除了得切换武器还得先放一个前置技能开启状态才能使用
最後想问:拖那麽久到底啥时要正式营运?
真正营运时,技术恐怕早就输当时市面上的其他游戏了
一直强调台湾本土元素,who care?
搞好end game部分还比较实在
这游戏後期除了副本地狱和阵营对杀,然後呢?
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◆ From: 114.45.160.140
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: orze04 (114.45.160.140), 时间: 04/19/2013 10:01:33
1F:推 supermars :反正从听过游戏名称到第一次CB时都已经拖了两年多 04/19 23:31
2F:→ supermars :不差这一点XD 04/19 23:32
3F:推 myq :喜欢本篇的见解 推 04/20 14:50
4F:推 blancothello:可是每款游戏後期好像都是副本地狱和阵营对杀0.0a 04/20 15:53
5F:推 wor :唉国产游戏就是个坑...不过还是希望能有点亮眼的成绩 04/21 00:33
6F:→ supermars :思唯的不会是个坑拉~神谕之战+群龙都还不错! 04/22 18:14