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突然想到這個話題...雖然月費跟免費商城算是古早以前的話題, 但是我這邊想聊的是遊戲的公平性。 現在全球的線上遊戲大概95%都是免費商城的制度(?),且絕大部分 的代理商整個就是黑心來著,導致誰的錢丟越多進去,那個玩家就 會用最快速的時間變得最強,雖然一樣有人在這種制度下玩得很愉 快、練的角色也滿強的,但應該逃脫不了花更多的時間心力在遊戲 上,也就是說兩個一樣強的角色,花錢的玩家假設用一個禮拜的時 間達成,不花任何現金的玩家大概需要花1~2個禮拜、甚至更久的時 間達成目標,而且絕大部分的玩家是達不到這種對等的程度的,比 較之下形成了明顯的落差。 反倒是月租費型態的遊戲,先撇除遊戲設定的好與壞,畢竟所有的 玩家都是在同一個環境下讓人物長大,只要方法一樣,所花的時間 也會相差無幾,身上的財富資產也會差不多。 兩種型態的遊戲比較之下,免費商城制度的遊戲比較沒有所謂的公 平性,玩家在裡面可能會因為程度/口袋深度上的落差感覺到失意, 這樣感覺就是失去了玩遊戲的意義了@@ 大家覺得勒? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.176.81 supermars:轉錄至看板 keys-81 02/01 11:10
1F:→ martian001 :免費&商城 國內廠商好像為了收益 所買的道具能力較高 02/01 11:44
2F:→ linzero :如果這裡說的公平的定義是花同樣時間達到的角色能力 02/03 02:43
3F:→ linzero :數據強度做評斷的話,應該是賣較少影響能力產品的, 02/03 02:45
4F:→ linzero :一搬來說月費機制的賣的相對會比較少 02/03 02:46
而且,在決定月費、決定免費的時候,遊戲的雛形跟遊戲設定會有很大的差異說! ※ 編輯: supermars 來自: 220.135.50.204 (02/03 11:28)







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