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突然想到这个话题...虽然月费跟免费商城算是古早以前的话题, 但是我这边想聊的是游戏的公平性。 现在全球的线上游戏大概95%都是免费商城的制度(?),且绝大部分 的代理商整个就是黑心来着,导致谁的钱丢越多进去,那个玩家就 会用最快速的时间变得最强,虽然一样有人在这种制度下玩得很愉 快、练的角色也满强的,但应该逃脱不了花更多的时间心力在游戏 上,也就是说两个一样强的角色,花钱的玩家假设用一个礼拜的时 间达成,不花任何现金的玩家大概需要花1~2个礼拜、甚至更久的时 间达成目标,而且绝大部分的玩家是达不到这种对等的程度的,比 较之下形成了明显的落差。 反倒是月租费型态的游戏,先撇除游戏设定的好与坏,毕竟所有的 玩家都是在同一个环境下让人物长大,只要方法一样,所花的时间 也会相差无几,身上的财富资产也会差不多。 两种型态的游戏比较之下,免费商城制度的游戏比较没有所谓的公 平性,玩家在里面可能会因为程度/口袋深度上的落差感觉到失意, 这样感觉就是失去了玩游戏的意义了@@ 大家觉得勒? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.176.81 supermars:转录至看板 keys-81 02/01 11:10
1F:→ martian001 :免费&商城 国内厂商好像为了收益 所买的道具能力较高 02/01 11:44
2F:→ linzero :如果这里说的公平的定义是花同样时间达到的角色能力 02/03 02:43
3F:→ linzero :数据强度做评断的话,应该是卖较少影响能力产品的, 02/03 02:45
4F:→ linzero :一搬来说月费机制的卖的相对会比较少 02/03 02:46
而且,在决定月费、决定免费的时候,游戏的雏形跟游戏设定会有很大的差异说! ※ 编辑: supermars 来自: 220.135.50.204 (02/03 11:28)







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