作者supermars ( 歡迎參觀名片檔)
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標題[討論] 有劇情、要練功的OLG有哪些變化?
時間Sat Jan 12 23:03:55 2013
這標題好難下!
我玩的線上遊戲撇除掉運動類型的化,應該就屬於MMORPG,= 大型
多人線上(角色扮演)遊戲了。
這些遊戲就是選擇角色練功、再來選擇職業與技能、就開始解任務
然後多了製作等生活技能,接下來就是刷副本、刷王掉下來的物品
,再來就是公會戰之類的。
MMORPG當中有沒有比較特殊的呢?
好像目前線上遊戲中,雖然有些有豐富的劇情,但依然是轉職、任
務、副本、製作、公會戰、PK、刷裝,這樣造成不同的遊戲彼此間
的差異只有在於故事的不同而已。通常會對不同的故事產生興趣,
但到了興趣的頂點時,就會開始發現遊戲都是簡單的動作一直重複
XD,不知道這就是MMORPG氾濫的後果?還是MMORPG本身就是這樣而已
,反倒是TV/PC GAME也有一樣在練功的遊戲,玩起來卻有不同FEEL?
拍謝,好像有點胡言亂語,但不知道有沒有人了解我想表達的意思啊XD
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◆ From: 220.135.50.204
1F:→ babylina :你需要沙盒類遊戲(shadowbane 創世神 上古世紀之類) 01/12 23:08
2F:→ babylina :或是人生類遊戲(UO 模擬市民之類的) 01/12 23:08
上古世紀類似暗黑那種類型的嗎?
模擬市民整個很無趣,
這幾天玩了一下 群龍末世錄,打鬥的方式好像滿特別的,
技能還有這樣子的設定
http://ppt.cc/oRwj
但目前感覺還是一樣要跟無數個NPC對話然後解任務,有時候會懶得去看內容XD
突然想到這種遊戲的特色,
就是需要角色升級才能有更多的HP、更好的裝備可以穿,更強,才能去體驗後面的劇情。
但有些單機遊戲即是到破關之前,人物也不需要提升等級,純粹在不同場合使用不同
武器裝備以及技巧,這樣就可以真正的體驗到整篇故事。
※ 編輯: supermars 來自: 220.135.50.204 (01/12 23:22)
3F:→ teaboy :基本上~到了一些極限後~都會是重覆動作(人生也是 01/12 23:14
4F:→ babylina :沙盒的意思是玩家真的會參與世界的創作 01/12 23:22
5F:→ babylina :像魔劍就是除了基本新手城外 都是玩家公會蓋起來的 01/12 23:22
6F:→ babylina :然候各公會也能宣戰去把人家城市拆掉 01/12 23:23
7F:→ babylina :不像ROM城堡是獨立地圖 那些是"真的"城市 01/12 23:23
怎麼聽起來像世紀帝國那樣:P
※ 編輯: supermars 來自: 220.135.50.204 (01/12 23:23)
8F:→ babylina :不過也因為這樣..那遊戲太血腥了 台灣很短命XD 01/12 23:23
9F:→ babylina :上古世紀我記得也是要做出類似的系統 還加上海洋貿易 01/12 23:24
10F:→ babylina :然候任務系統原本就是要取代無盡的打怪(RO 天堂) 01/12 23:24
11F:→ babylina :當初WOW還號稱是"不用練功也能升級"的遊戲 01/12 23:25
12F:→ babylina :只是現在太多複製品變不出新把戲 就失去其意義了.. 01/12 23:25
13F:→ babylina :GW2則是試圖走出另一種模式 好不好玩 耐不耐玩看人 01/12 23:27
14F:→ babylina :但不得不說它也確實做到了蠻大程度的改變 01/12 23:27
15F:→ teaboy :基本上最終都是要看玩家想不想繼續玩下去就是了~ 01/12 23:27
16F:→ babylina :不過我怕說太多又會像前篇被針對戰-_- 還是閉嘴好 01/12 23:28
17F:→ teaboy :不然要讓玩家對遊戲有新的體驗大概只剩hack和sao那種 01/12 23:28
18F:→ teaboy :的虛擬實境了~ 01/12 23:28
19F:推 aulaulrul4 :天翼之鍊的劇情很豐富 最近在香港重生了~ 01/12 23:29
劇情還是得靠 打怪、副本、任務、換好一點的武器裝備,加上之前玩過了,
就~~感覺上還好了XD
※ 編輯: supermars 來自: 220.135.50.204 (01/12 23:56)
20F:推 as111531 :玩單機就對了 01/12 23:56
21F:→ supermars :單機連線吼 01/13 00:04
22F:推 madeinheaven:上古世紀阿 貿易 海戰 120種職業 無接縫地圖 01/13 00:08
23F:推 madeinheaven:地圖大小為WOW的2.5倍 01/13 00:11
24F:推 babylina :是說我看了上古世紀的介紹 那個職業量似乎有點過頭了 01/13 00:11
25F:→ babylina :120種職業某程度上也可說很多職業其實性質差不多... 01/13 00:12
26F:→ babylina :當然沒玩過不好作評論 希望今年第三季台灣能如期上XD 01/13 00:12
27F:推 abccbaandy :SAO還不是一樣...何況現實沒有Asuna 01/13 00:23
28F:→ teaboy :嘛~如果只是用虛擬實境系統做原地不動和怪對打的~ 01/13 00:25
29F:→ teaboy :也頗浪費就是ˊ _>ˋ(反正理想上的還久 01/13 00:26
30F:推 smartchao :當初的戰鎚跟現在的激戰2都有一些隱藏在各地的東西 01/13 01:29
31F:→ smartchao :給玩家做成就探險 其實跟單機的分支劇情感覺有點像 01/13 01:30
32F:→ smartchao :但是做成online結果就是沒人會去在意這塊 連WOW最後 01/13 01:31
33F:推 Gaujing :單機+1 01/13 01:31
34F:→ smartchao :也是走向不斷開放副本給大家打了 你還能期待什麼 01/13 01:31
35F:→ smartchao :就好比有版友在上篇推認為GW2副本不夠有趣 也看得出 01/13 01:33
36F:→ smartchao :大家最終還是選擇花時間刷寶讓自己變強這條路吧 XD 01/13 01:34
37F:→ finix000 :不是MMORPG的劇情比較差 是單機遊戲的"演出"比較強 01/13 03:11
38F:→ dxzy :跳火坑玩瑪奇的話主線跟練功兩方都可以讓你腳軟(的長 01/13 04:20
39F:推 babylina :ㄜ 隱藏在各地的東西 GW2副本不夠有趣 刷寶變強 01/13 08:32
40F:→ babylina :這是三件事情吧 怎麼聯想在一起的= =? 01/13 08:32
41F:→ babylina :要酸也找好理由酸好嗎... 01/13 08:33
42F:→ babylina :副本有不有趣是看王的戰鬥機制 與刷寶變強與否無涉.. 01/13 08:34
43F:→ babylina :那頂多只是一個誘因 但和副本有趣與否是獨立事件 01/13 08:35
44F:→ babylina :更不用提彩蛋是"副本外"的事情了 我從沒否定過這點 01/13 08:35
45F:推 shadowlight :偷推藍星戰記 01/13 09:09
46F:→ linarina :覺得天翼還蠻好玩的XD 01/13 10:23
47F:推 Lazi :GW2對我來說不玩的原因是副本不有趣+PVP也不有趣 01/13 15:24
48F:→ Lazi :所以s兄說的"大家最終還是選擇花時間刷寶"不見得適用 01/13 15:24
49F:→ Lazi :每一個不想玩GW的人身上 "大家"指的是誰呢? 01/13 15:25
50F:推 horazon :上古的120種 是類似Rift的選法.. 01/13 15:33
51F:→ MSEbeach :我被shadowlight大推坑去藍星了,覺得還不錯 小品 01/13 16:47
52F:→ berryc :像UO這樣技能熟練度的設定就很好...可以選擇打怪練功 01/14 00:29
53F:→ berryc :或是跟朋友在家裡互打練功(掛網-.-) 01/14 00:30
54F:推 smartchao :抱歉我或許沒說清楚 我的感想是最終分為兩派 一派想 01/14 08:12
55F:→ smartchao :有實際刷王的感覺(鐵三角、刷寶...etc)所以會回WOW 01/14 08:14
56F:→ smartchao :另一派應該是版友希望的有趣 但是我想提一下這點 01/14 08:15
57F:→ smartchao :當初玩ROM副本也是有趣的 每隻王都有特定打法 或是各 01/14 08:17
58F:→ smartchao :點之間都有一些小事件需要過 但是相對來說一場時間就 01/14 08:17
59F:→ smartchao :會拖到很長(約3~4小時) 所以後期更新開放的新副本都 01/14 08:18
60F:→ smartchao :是一進去就只刷王 所以我想提的就是就算有趣 副本也 01/14 08:19
61F:→ smartchao :是一種需要重複刷來取得獎勵的東西 所以要馬很容易 01/14 08:20
62F:→ smartchao :形成過程複雜且時間長 或是過程容易時間短兩種 只是 01/14 08:21
63F:→ smartchao :GW2選擇了第二種 所以這也只能算是一種原罪(?) 我想 01/14 08:22
64F:→ smartchao :Arenanet是想要大家能多體驗不同的遊戲內容 01/14 08:23
65F:→ twsphere :打過SB 的就知道 sandbox 有趣在哪了 哈哈 01/14 17:20
66F:推 Lazi :其實我喜歡sandbox 也算是hardcore pvper 我不喜歡gw 01/14 19:49
67F:→ Lazi :的原因 pvp做的沒想像中好 大過於副本 01/14 19:50
68F:→ Lazi :不過這也是個人偏好, 我喜歡full loot,all skillshot 01/14 19:50
69F:→ Lazi :也就是說gw2沒有帶給我高風險的刺激感 也沒有真真 01/14 19:51
70F:→ Lazi :正正完全靠手動技巧的pvp 有點不上不下... 01/14 19:51
71F:→ Lazi :而我相信hardcore pvp sandbox有其市場在 我想這也 01/14 19:52
72F:→ Lazi :是為什麼unholy war分數一直那麼高的原因 01/14 19:52
73F:→ Lazi :其實撇除經營方式或者一些爛grinding系統 近年來 01/14 19:53
74F:→ Lazi :pvp做得最好的其中之一絕對少不了DF 01/14 19:53