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这标题好难下! 我玩的线上游戏撇除掉运动类型的化,应该就属於MMORPG,= 大型 多人线上(角色扮演)游戏了。 这些游戏就是选择角色练功、再来选择职业与技能、就开始解任务 然後多了制作等生活技能,接下来就是刷副本、刷王掉下来的物品 ,再来就是公会战之类的。 MMORPG当中有没有比较特殊的呢? 好像目前线上游戏中,虽然有些有丰富的剧情,但依然是转职、任 务、副本、制作、公会战、PK、刷装,这样造成不同的游戏彼此间 的差异只有在於故事的不同而已。通常会对不同的故事产生兴趣, 但到了兴趣的顶点时,就会开始发现游戏都是简单的动作一直重复 XD,不知道这就是MMORPG泛滥的後果?还是MMORPG本身就是这样而已 ,反倒是TV/PC GAME也有一样在练功的游戏,玩起来却有不同FEEL? 拍谢,好像有点胡言乱语,但不知道有没有人了解我想表达的意思啊XD -- §- §   Android、三星、kies   新资讯、教学文      http://sportsw.pixnet.net/blog §-SUPERMARS- § - supermars - 2013 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.50.204
1F:→ babylina :你需要沙盒类游戏(shadowbane 创世神 上古世纪之类) 01/12 23:08
2F:→ babylina :或是人生类游戏(UO 模拟市民之类的) 01/12 23:08
上古世纪类似暗黑那种类型的吗? 模拟市民整个很无趣, 这几天玩了一下 群龙末世录,打斗的方式好像满特别的, 技能还有这样子的设定 http://ppt.cc/oRwj 但目前感觉还是一样要跟无数个NPC对话然後解任务,有时候会懒得去看内容XD 突然想到这种游戏的特色, 就是需要角色升级才能有更多的HP、更好的装备可以穿,更强,才能去体验後面的剧情。 但有些单机游戏即是到破关之前,人物也不需要提升等级,纯粹在不同场合使用不同 武器装备以及技巧,这样就可以真正的体验到整篇故事。 ※ 编辑: supermars 来自: 220.135.50.204 (01/12 23:22)
3F:→ teaboy :基本上~到了一些极限後~都会是重覆动作(人生也是 01/12 23:14
4F:→ babylina :沙盒的意思是玩家真的会参与世界的创作 01/12 23:22
5F:→ babylina :像魔剑就是除了基本新手城外 都是玩家公会盖起来的 01/12 23:22
6F:→ babylina :然候各公会也能宣战去把人家城市拆掉 01/12 23:23
7F:→ babylina :不像ROM城堡是独立地图 那些是"真的"城市 01/12 23:23
怎麽听起来像世纪帝国那样:P ※ 编辑: supermars 来自: 220.135.50.204 (01/12 23:23)
8F:→ babylina :不过也因为这样..那游戏太血腥了 台湾很短命XD 01/12 23:23
9F:→ babylina :上古世纪我记得也是要做出类似的系统 还加上海洋贸易 01/12 23:24
10F:→ babylina :然候任务系统原本就是要取代无尽的打怪(RO 天堂) 01/12 23:24
11F:→ babylina :当初WOW还号称是"不用练功也能升级"的游戏 01/12 23:25
12F:→ babylina :只是现在太多复制品变不出新把戏 就失去其意义了.. 01/12 23:25
13F:→ babylina :GW2则是试图走出另一种模式 好不好玩 耐不耐玩看人 01/12 23:27
14F:→ babylina :但不得不说它也确实做到了蛮大程度的改变 01/12 23:27
15F:→ teaboy :基本上最终都是要看玩家想不想继续玩下去就是了~ 01/12 23:27
16F:→ babylina :不过我怕说太多又会像前篇被针对战-_- 还是闭嘴好 01/12 23:28
17F:→ teaboy :不然要让玩家对游戏有新的体验大概只剩hack和sao那种 01/12 23:28
18F:→ teaboy :的虚拟实境了~ 01/12 23:28
19F:推 aulaulrul4 :天翼之链的剧情很丰富 最近在香港重生了~ 01/12 23:29
剧情还是得靠 打怪、副本、任务、换好一点的武器装备,加上之前玩过了, 就~~感觉上还好了XD ※ 编辑: supermars 来自: 220.135.50.204 (01/12 23:56)
20F:推 as111531 :玩单机就对了 01/12 23:56
21F:→ supermars :单机连线吼 01/13 00:04
22F:推 madeinheaven:上古世纪阿 贸易 海战 120种职业 无接缝地图 01/13 00:08
23F:推 madeinheaven:地图大小为WOW的2.5倍 01/13 00:11
24F:推 babylina :是说我看了上古世纪的介绍 那个职业量似乎有点过头了 01/13 00:11
25F:→ babylina :120种职业某程度上也可说很多职业其实性质差不多... 01/13 00:12
26F:→ babylina :当然没玩过不好作评论 希望今年第三季台湾能如期上XD 01/13 00:12
27F:推 abccbaandy :SAO还不是一样...何况现实没有Asuna 01/13 00:23
28F:→ teaboy :嘛~如果只是用虚拟实境系统做原地不动和怪对打的~ 01/13 00:25
29F:→ teaboy :也颇浪费就是ˊ _>ˋ(反正理想上的还久 01/13 00:26
30F:推 smartchao :当初的战鎚跟现在的激战2都有一些隐藏在各地的东西 01/13 01:29
31F:→ smartchao :给玩家做成就探险 其实跟单机的分支剧情感觉有点像 01/13 01:30
32F:→ smartchao :但是做成online结果就是没人会去在意这块 连WOW最後 01/13 01:31
33F:推 Gaujing :单机+1 01/13 01:31
34F:→ smartchao :也是走向不断开放副本给大家打了 你还能期待什麽 01/13 01:31
35F:→ smartchao :就好比有版友在上篇推认为GW2副本不够有趣 也看得出 01/13 01:33
36F:→ smartchao :大家最终还是选择花时间刷宝让自己变强这条路吧 XD 01/13 01:34
37F:→ finix000 :不是MMORPG的剧情比较差 是单机游戏的"演出"比较强 01/13 03:11
38F:→ dxzy :跳火坑玩玛奇的话主线跟练功两方都可以让你脚软(的长 01/13 04:20
39F:推 babylina :ㄜ 隐藏在各地的东西 GW2副本不够有趣 刷宝变强 01/13 08:32
40F:→ babylina :这是三件事情吧 怎麽联想在一起的= =? 01/13 08:32
41F:→ babylina :要酸也找好理由酸好吗... 01/13 08:33
42F:→ babylina :副本有不有趣是看王的战斗机制 与刷宝变强与否无涉.. 01/13 08:34
43F:→ babylina :那顶多只是一个诱因 但和副本有趣与否是独立事件 01/13 08:35
44F:→ babylina :更不用提彩蛋是"副本外"的事情了 我从没否定过这点 01/13 08:35
45F:推 shadowlight :偷推蓝星战记 01/13 09:09
46F:→ linarina :觉得天翼还蛮好玩的XD 01/13 10:23
47F:推 Lazi :GW2对我来说不玩的原因是副本不有趣+PVP也不有趣 01/13 15:24
48F:→ Lazi :所以s兄说的"大家最终还是选择花时间刷宝"不见得适用 01/13 15:24
49F:→ Lazi :每一个不想玩GW的人身上 "大家"指的是谁呢? 01/13 15:25
50F:推 horazon :上古的120种 是类似Rift的选法.. 01/13 15:33
51F:→ MSEbeach :我被shadowlight大推坑去蓝星了,觉得还不错 小品 01/13 16:47
52F:→ berryc :像UO这样技能熟练度的设定就很好...可以选择打怪练功 01/14 00:29
53F:→ berryc :或是跟朋友在家里互打练功(挂网-.-) 01/14 00:30
54F:推 smartchao :抱歉我或许没说清楚 我的感想是最终分为两派 一派想 01/14 08:12
55F:→ smartchao :有实际刷王的感觉(铁三角、刷宝...etc)所以会回WOW 01/14 08:14
56F:→ smartchao :另一派应该是版友希望的有趣 但是我想提一下这点 01/14 08:15
57F:→ smartchao :当初玩ROM副本也是有趣的 每只王都有特定打法 或是各 01/14 08:17
58F:→ smartchao :点之间都有一些小事件需要过 但是相对来说一场时间就 01/14 08:17
59F:→ smartchao :会拖到很长(约3~4小时) 所以後期更新开放的新副本都 01/14 08:18
60F:→ smartchao :是一进去就只刷王 所以我想提的就是就算有趣 副本也 01/14 08:19
61F:→ smartchao :是一种需要重复刷来取得奖励的东西 所以要马很容易 01/14 08:20
62F:→ smartchao :形成过程复杂且时间长 或是过程容易时间短两种 只是 01/14 08:21
63F:→ smartchao :GW2选择了第二种 所以这也只能算是一种原罪(?) 我想 01/14 08:22
64F:→ smartchao :Arenanet是想要大家能多体验不同的游戏内容 01/14 08:23
65F:→ twsphere :打过SB 的就知道 sandbox 有趣在哪了 哈哈 01/14 17:20
66F:推 Lazi :其实我喜欢sandbox 也算是hardcore pvper 我不喜欢gw 01/14 19:49
67F:→ Lazi :的原因 pvp做的没想像中好 大过於副本 01/14 19:50
68F:→ Lazi :不过这也是个人偏好, 我喜欢full loot,all skillshot 01/14 19:50
69F:→ Lazi :也就是说gw2没有带给我高风险的刺激感 也没有真真 01/14 19:51
70F:→ Lazi :正正完全靠手动技巧的pvp 有点不上不下... 01/14 19:51
71F:→ Lazi :而我相信hardcore pvp sandbox有其市场在 我想这也 01/14 19:52
72F:→ Lazi :是为什麽unholy war分数一直那麽高的原因 01/14 19:52
73F:→ Lazi :其实撇除经营方式或者一些烂grinding系统 近年来 01/14 19:53
74F:→ Lazi :pvp做得最好的其中之一绝对少不了DF 01/14 19:53







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