作者gn00399745 (Michael)
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標題Re: [討論] 為什麼上古世紀沒有獲得與GW2一樣的矚目?
時間Fri Oct 26 10:11:28 2012
※ 引述《lollren (刀刃與聖爵)》之銘言:
: 最近版上的討論蠻冷的,來討論討論上古世紀好了XD
: 個人對於這款遊戲還蠻期盼的,原因就在於跟GW2一樣的宣傳:
: "玩家可參與世界的變化"
: 我想這是最能吸引舊式網路遊戲玩膩玩家的要素了
: 但早在GW2宣傳時,個人對其就有深深的質疑感:
: GW2的世界變化與其說是玩家參與,不如說是程式設計師給玩家幾個選擇
: 然後讓玩家去選擇其中一種,這跟單機遊戲的多線任務似乎沒有什麼不同
: 也因此在GW2出來時,我觀望了好一陣子。
: 不可否認GW2是個好遊戲,但他的動態任務大體上與我預期的差不多
: 有些玩家對此也感到失望。
: 上古世紀吸引我的,是房屋、城堡可隨意在地圖上由玩家自己選址建造,並且作為城戰
: 的據點。這比起GW2,似乎高明了那麼一點,尤其GW2某方面來說似乎很像沒有任務驚嘆號
: 跟農副本地獄的WOW,它仍然跳不出任務的框架。
上古世紀也是靠NPC驚嘆號給任務升級
: "因為只要有任務,你就是照著程式設計師的設計在走,你的最終選擇跳不出他的選項"
: 但如果程式設計師只設計出磚頭,最後會蓋出什麼樣子的城堡,我想他也想像不到。
你應該也沒玩過上古,上古到底有沒有遊戲理念所說的那麼自由我覺得要給他上個問號
因為實在太理想化了
: 我沒玩過GW2,只是在玩之前會先去蒐集該遊戲的資訊,來判斷適不適合我玩
: 從蒐集的資訊來說,這兩個遊戲放出資料的時間點差不多,聲勢卻好像是GW2大勝
: 還記得GW2上市前就有許多人在討論,反觀上古世紀卻完全沒有。
: 這篇只是就單純討論遊戲的類型與個人感想,因為目前個人覺得上古似乎是比GW2吸引人
: 但人氣與討論似乎都不太熱烈,對此感到有些奇怪。
GW2的賣點在於友善的遊戲和社群環境,玩家除了PVP地圖以外不會有競爭行為
而上古如果繼承了天堂和一些攻城掠地的要素,那麼玩家間的競爭行為會變得非常
明顯,這就很明顯是兩個遊戲的核心理念完全不同,也沒什麼好比較的
但是天堂的經驗來說,幾乎全變成惡性競爭了(包場 補刀)
我覺得上古一些理念不錯,但是理念可以隨著設計師說得天花亂墜
實際的情形還是要等玩過才知道如何
: 因為我沒玩過GW2,只有單純蒐集及拜讀幾個玩家心得,
: 如果我有說錯的地方,還請GW2的玩家指正及包涵<(_ _)>。
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Q:<<暗黑破壞神>> 延期上市的原因是?還有沒完成的地方嗎?
A:我們每一次延期的原因都是遊戲內容不夠好,我們很在意遊戲的系統,內容的品質。
我們希望我們的遊戲是最好的,很值得玩的。
~Jay Wilson-Diablo 3 首席設計師
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.96.143
1F:推 as111531 :簽名檔還真諷刺 10/26 11:24
2F:推 smartchao :某一次CB的試玩報告有講過說某些形式的戰場很有趣 10/26 12:10
3F:→ smartchao :但是由於缺乏實質獎勵讓玩家不知道要幹嘛 後來就沒人 10/26 12:11
4F:→ smartchao :去打了 所以說實話要自由度高 理想歸理想 如果不能給 10/26 12:11
5F:→ smartchao :玩家實質上的成就滿足 上市之後還是要回歸現實 10/26 12:12
6F:推 Agera :上古世紀封測已經三年了 它的理念實際情形能找VOD來 10/26 13:01
7F:→ Agera :看 就今年CBT5而言個人覺得相當的好~!!! 10/26 13:03
8F:→ ThunderBlade:真的要自由度超高玩MINECRAFT比較好 10/26 18:35
9F:→ ThunderBlade:就是只給磚頭 隨便玩家發揮創意 10/26 18:36
10F:推 Gaujing :不要忘了 當初九O真經吹的多大 現在... 10/26 20:06
11F:→ Gaujing :這板剛好有之前的宣傳資料 lol 10/26 20:08
12F:推 Agera :拿九O真經跟上古比....... 10/26 20:19
13F:→ Gaujing :我的意思是 遊戲公司講出來的口號還是看看就好 10/26 20:46
14F:推 dsmwang :九陰真的令人超失望囧 10/26 22:03
15F:推 aulaulrul4 :中國人講話誇大不實一點都不意外吧... 10/27 01:29
16F:→ osamu :所以外國人就實在不浮誇 ?難講吧,在ob前都是嘴砲罷了 10/27 02:03
17F:推 zop :九真陰莖,這是你的漿糊 10/27 11:59
18F:推 salinia :從戰槌到現在的激戰2 我現在已經完全不相信什麼宣傳 10/27 12:05
19F:→ salinia :影片了 -_- 10/27 12:05
20F:推 berryc :惡性競爭正是遊戲特別的要素啊 ~ 10/28 19:53
21F:→ berryc :天堂當初在台灣打的廣告標語就是 實現現實生活不能 10/28 19:54
22F:→ berryc :做的事 10/28 19:54
23F:→ berryc :講白了這就是人的天性~"~ 10/28 19:54
24F:→ berryc :既然明白了遊戲與現實之前的差異, 在遊戲裡當然要盡 10/28 19:54
25F:→ berryc :飆車,而不是守規矩的開賽車比賽 10/28 19:55
26F:→ teaboy :然後造就了一堆外掛人www 10/28 19:56
27F:推 berryc :如果能設計出杜絕外掛的方法 應該可以拿諾貝爾獎了 10/28 20:08
28F:推 QQmother :這方法20年前就有了 10/29 22:35
29F:→ QQmother :20年前那種5塊投幣大型電玩就沒有外掛 10/29 22:35
30F:→ QQmother :除非你把 硬幣上打洞穿鐵絲1枚無限玩 當成外掛 10/29 22:36
31F:推 fasthall :樓上好聰明喔 10/30 11:14
32F:→ Gaujing :大型機台可以破耶... 10/30 11:36
33F:→ Ethric :老闆半夜會找人改機.這確實不是外掛.是mod? 10/30 12:03
34F:推 QQmother :是改版 10/30 15:56
35F:→ berryc :投幣大型電玩,一看就很吃電 5塊錢可以耗個半小時以 10/30 17:43
36F:→ berryc :上的,不知道老闆會不會虧錢 10/30 17:43
37F:→ rofellosx :老闆在你後面非常火 10/30 18:25
38F:推 QQmother :那真是太悲慘了 QAQ 10/30 19:31
39F:推 akilight :最早的外掛就是玩家會去搖機台啊,彈珠台那種的XD 10/31 20:20
40F:→ akilight :所以後來一些新的彈珠台都有加入防搖機制 10/31 20:21