作者gn00399745 (Michael)
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标题Re: [讨论] 为什麽上古世纪没有获得与GW2一样的瞩目?
时间Fri Oct 26 10:11:28 2012
※ 引述《lollren (刀刃与圣爵)》之铭言:
: 最近版上的讨论蛮冷的,来讨论讨论上古世纪好了XD
: 个人对於这款游戏还蛮期盼的,原因就在於跟GW2一样的宣传:
: "玩家可参与世界的变化"
: 我想这是最能吸引旧式网路游戏玩腻玩家的要素了
: 但早在GW2宣传时,个人对其就有深深的质疑感:
: GW2的世界变化与其说是玩家参与,不如说是程式设计师给玩家几个选择
: 然後让玩家去选择其中一种,这跟单机游戏的多线任务似乎没有什麽不同
: 也因此在GW2出来时,我观望了好一阵子。
: 不可否认GW2是个好游戏,但他的动态任务大体上与我预期的差不多
: 有些玩家对此也感到失望。
: 上古世纪吸引我的,是房屋、城堡可随意在地图上由玩家自己选址建造,并且作为城战
: 的据点。这比起GW2,似乎高明了那麽一点,尤其GW2某方面来说似乎很像没有任务惊叹号
: 跟农副本地狱的WOW,它仍然跳不出任务的框架。
上古世纪也是靠NPC惊叹号给任务升级
: "因为只要有任务,你就是照着程式设计师的设计在走,你的最终选择跳不出他的选项"
: 但如果程式设计师只设计出砖头,最後会盖出什麽样子的城堡,我想他也想像不到。
你应该也没玩过上古,上古到底有没有游戏理念所说的那麽自由我觉得要给他上个问号
因为实在太理想化了
: 我没玩过GW2,只是在玩之前会先去蒐集该游戏的资讯,来判断适不适合我玩
: 从蒐集的资讯来说,这两个游戏放出资料的时间点差不多,声势却好像是GW2大胜
: 还记得GW2上市前就有许多人在讨论,反观上古世纪却完全没有。
: 这篇只是就单纯讨论游戏的类型与个人感想,因为目前个人觉得上古似乎是比GW2吸引人
: 但人气与讨论似乎都不太热烈,对此感到有些奇怪。
GW2的卖点在於友善的游戏和社群环境,玩家除了PVP地图以外不会有竞争行为
而上古如果继承了天堂和一些攻城掠地的要素,那麽玩家间的竞争行为会变得非常
明显,这就很明显是两个游戏的核心理念完全不同,也没什麽好比较的
但是天堂的经验来说,几乎全变成恶性竞争了(包场 补刀)
我觉得上古一些理念不错,但是理念可以随着设计师说得天花乱坠
实际的情形还是要等玩过才知道如何
: 因为我没玩过GW2,只有单纯蒐集及拜读几个玩家心得,
: 如果我有说错的地方,还请GW2的玩家指正及包涵<(_ _)>。
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Q:<<暗黑破坏神>> 延期上市的原因是?还有没完成的地方吗?
A:我们每一次延期的原因都是游戏内容不够好,我们很在意游戏的系统,内容的品质。
我们希望我们的游戏是最好的,很值得玩的。
~Jay Wilson-Diablo 3 首席设计师
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.96.143
1F:推 as111531 :签名档还真讽刺 10/26 11:24
2F:推 smartchao :某一次CB的试玩报告有讲过说某些形式的战场很有趣 10/26 12:10
3F:→ smartchao :但是由於缺乏实质奖励让玩家不知道要干嘛 後来就没人 10/26 12:11
4F:→ smartchao :去打了 所以说实话要自由度高 理想归理想 如果不能给 10/26 12:11
5F:→ smartchao :玩家实质上的成就满足 上市之後还是要回归现实 10/26 12:12
6F:推 Agera :上古世纪封测已经三年了 它的理念实际情形能找VOD来 10/26 13:01
7F:→ Agera :看 就今年CBT5而言个人觉得相当的好~!!! 10/26 13:03
8F:→ ThunderBlade:真的要自由度超高玩MINECRAFT比较好 10/26 18:35
9F:→ ThunderBlade:就是只给砖头 随便玩家发挥创意 10/26 18:36
10F:推 Gaujing :不要忘了 当初九O真经吹的多大 现在... 10/26 20:06
11F:→ Gaujing :这板刚好有之前的宣传资料 lol 10/26 20:08
12F:推 Agera :拿九O真经跟上古比....... 10/26 20:19
13F:→ Gaujing :我的意思是 游戏公司讲出来的口号还是看看就好 10/26 20:46
14F:推 dsmwang :九阴真的令人超失望囧 10/26 22:03
15F:推 aulaulrul4 :中国人讲话夸大不实一点都不意外吧... 10/27 01:29
16F:→ osamu :所以外国人就实在不浮夸 ?难讲吧,在ob前都是嘴炮罢了 10/27 02:03
17F:推 zop :九真阴茎,这是你的浆糊 10/27 11:59
18F:推 salinia :从战槌到现在的激战2 我现在已经完全不相信什麽宣传 10/27 12:05
19F:→ salinia :影片了 -_- 10/27 12:05
20F:推 berryc :恶性竞争正是游戏特别的要素啊 ~ 10/28 19:53
21F:→ berryc :天堂当初在台湾打的广告标语就是 实现现实生活不能 10/28 19:54
22F:→ berryc :做的事 10/28 19:54
23F:→ berryc :讲白了这就是人的天性~"~ 10/28 19:54
24F:→ berryc :既然明白了游戏与现实之前的差异, 在游戏里当然要尽 10/28 19:54
25F:→ berryc :飙车,而不是守规矩的开赛车比赛 10/28 19:55
26F:→ teaboy :然後造就了一堆外挂人www 10/28 19:56
27F:推 berryc :如果能设计出杜绝外挂的方法 应该可以拿诺贝尔奖了 10/28 20:08
28F:推 QQmother :这方法20年前就有了 10/29 22:35
29F:→ QQmother :20年前那种5块投币大型电玩就没有外挂 10/29 22:35
30F:→ QQmother :除非你把 硬币上打洞穿铁丝1枚无限玩 当成外挂 10/29 22:36
31F:推 fasthall :楼上好聪明喔 10/30 11:14
32F:→ Gaujing :大型机台可以破耶... 10/30 11:36
33F:→ Ethric :老板半夜会找人改机.这确实不是外挂.是mod? 10/30 12:03
34F:推 QQmother :是改版 10/30 15:56
35F:→ berryc :投币大型电玩,一看就很吃电 5块钱可以耗个半小时以 10/30 17:43
36F:→ berryc :上的,不知道老板会不会亏钱 10/30 17:43
37F:→ rofellosx :老板在你後面非常火 10/30 18:25
38F:推 QQmother :那真是太悲惨了 QAQ 10/30 19:31
39F:推 akilight :最早的外挂就是玩家会去摇机台啊,弹珠台那种的XD 10/31 20:20
40F:→ akilight :所以後来一些新的弹珠台都有加入防摇机制 10/31 20:21