作者supermars ( 歡迎參觀名片檔)
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標題Re: [情報] 傳奇網路武俠新作《名將列傳》首度曝光
時間Wed Jun 20 15:23:55 2012
今天cb,大致上玩了一下等級到達14級,
創角色的時候,不知道為何有種頭小身體大的感覺XD
但實際上在遊戲中比較沒有那種違和感。
一進入遊戲時就會來一段開場動畫,
跟故事的大概介紹,這個動畫的畫質上,感覺跟聖境傳說開啟程式後的動畫一樣。
PS:我在創角色的時候,選擇了巨劍。
基本上人物的攻擊流暢度還算OK,
但可能是有點LAG的關係,有時候會頓一下。
但14級了,攻擊的招式也只有三個,有點少。
而且到目前為止也都是下一步~下一步~下一步~的進行,
加上跟NPC對話的時候會開啟一個畫面,
然後有時候NPC跟玩家的對話比較多...就會覺得太囉嗦了XD
就連跟商人買賣的東西,
都還要點個兩、三下對話才會問你說:你要看 1-30武器,請點這個
你要看 31~100武器,請點這個...
這裡的等級是假設性,但的確就會分成選項讓你"挑",
痾..非常的麻煩,在新手地圖...誰會去買超高等的武器裝備嘞?
另外在遊戲中,玩家可以按下空白劍鍵跳躍,
不過很詭異的是,有時候人物在進行導航的動作時,
會因為跳躍而中斷導航,
要在空中久一點,需要另外按下一個需要CD的技能,
而這個空中滯留的技能,等級只有一個,不能用升級來延長中滯留的時間,
也不能兩階段的跳,跳的時候也有些技能限定可以使用XD
另外,名將列傳ONLINE,有個有趣的系統,
就是對NPC的好感,除了在10幾級的時候會送你一個武將之外,
(還滿好用的,因為攻擊比你還強XD)
如果像要在名將本裡面多蒐集幾隻武將,
可以對某個名將贈送物品提升好感,
到一定程度之後即可拐來當山寨夫人(誤!)~
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由於玩過該公司的聖境傳說,還有曙光,
名將列傳的系統,基本上 = 聖境傳說 ,
名將 = 寵物,(但是個非常有用的寵物,)
動作:坐下、睡覺、還有蹲在地上畫沙勒= =
跳舞的動作還滿蠢的,
現在是CB期間,
不知道是不是伺服器爆炸的關係,
要接個任務跟NPC說話,都回延遲了三秒才看到對話視窗,
任務達成,回復任務領獎的時候,也會延遲個三秒..
怪物則是來比醜的..
第一次看到這麼瘦巴巴石頭人,
紙片型的麋鹿...等
總之...玩起來很累..
就畫面來說,還比華義的 81KEYS 糟透的多,
美術水準也沒有因為做過好幾款遊戲而進步,
以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.50.204
1F:推 charnglong:看完前面覺得你是推薦的 結論竟然大逆轉@@ 06/20 15:58
2F:推 skyjazz:華義的81keys的畫面以國產遊戲來說已經是大作 傳奇系列根 06/20 16:12
3F:→ skyjazz:本不能跟它比.. 06/20 16:12
4F:推 siyuen:81keys好遊戲阿.... 06/20 18:08
5F:→ smartchao:不懂傳奇為什麼堅持不用Unreal或是CryEngine之類的引擎 06/20 18:46
6F:→ smartchao:用自製的系統畫面真的很醜 不倫不類 06/20 18:48
7F:→ smartchao:我記得思維是用自製的 但是畫面好太多了 還是說傳奇都沒 06/20 18:49
8F:→ smartchao:有美工人才 ???? 06/20 18:49
9F:推 growinpeace:玩到13級就快睡著了...囧 06/20 21:54
10F:推 skyjazz:81keys剛出的時候真的是好遊戲 團隊有心想做好 只是等級上 06/21 00:03
11F:→ skyjazz:限從55往上開之後 整個爆炸 從商城到遊戲到製作團隊全倒 06/21 00:03
12F:→ skyjazz:還搞了一個國際版「神鑰王」出來 兩邊設定又不一樣 06/21 00:04
13F:→ SwordSinger:哪來的自製系統…那是Gamebryo啊 06/21 00:46
14F:→ SwordSinger:UR橘子才買的起 CE之難用業界有名 06/21 00:47
15F:→ SwordSinger:模型細緻度差不多 就是引擎爛到讓美工看起來很粗劣 06/21 00:47
16F:→ SwordSinger:人家上古4也是Gamebryo…到底是怎麼寫成這樣的 06/21 00:48
17F:推 smartchao:所以到底問題是在哪裡啊? 網龍好像也適用Unreal3 結果 06/21 06:06
18F:→ smartchao:畫面也是一樣的醜 到底台灣公司是哪個環節出了問題 XD 06/21 06:06
19F:推 gfdsa:昨天小玩了一下,感想:可以反安裝了 06/21 15:31
20F:→ rofellosx:工具沒問題 那就是使用工具的人有問題.. 06/22 16:14
21F:→ goodpicboy:就我所知台灣業界對Unreal3還停留在製作demo的階段 06/22 18:03
22F:→ goodpicboy:大部分仍使用Unreal2.5 06/22 18:06
23F:推 jopolulu:玩一小時就砍遊戲了 (菸 06/23 23:27
24F:推 ZinFu:超爛的 從聖境到現在 傳奇總是沒辦法讓玩家跳過地上的枯枝 06/25 10:09
25F:推 kencool107:引擎跟美術相輔相成的,這就跟把法拉利的引擎裝在國產 06/27 11:16
26F:→ kencool107:車一樣 06/27 11:16
27F:推 kencool107:而且台灣的美術又便宜的可憐,誰會想真正用心進去 06/27 11:30
28F:推 LatteXS:我覺得滿好玩的耶...... 07/01 11:28
29F:推 MinYao:好玩+1 技能多少又沒差,瘋子谷都一招打天下 07/21 21:39
30F:→ MinYao:只是不能跳過樹枝和石頭頗失望 07/21 21:41