作者RKO5566 (大家好!我是仁甫!)
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標題[閒聊] RIFT?
時間Mon Apr 30 12:11:51 2012
RIFT(裂痕),
這一款大作,聽說去年就在北美地區創下50多億
台幣的營收價值~ 不簡單!!
這是一款什麼樣的遊戲啊?
我也不太清楚,不過該有的MMORPG的特色都有吧?
有法系職業,盜賊,戰士...等,
有PVP,跨服PVP,戰場,地下城,世界事件...等,
我覺得有一點眼熟的感覺? 有一點點像,魔獸世界,
不過時空背景和場地背景,都不太一樣,
不知道 這一款大作,在台灣的評價是如何?
我上巴哈姆特去看,目前都是 -- -- -- --
未知? 不過,台灣代理商卻已經找到了,"遊戲怪獸"?
我對這一間代理商沒什麼印象?
希望不是像 Black-Orange那樣就好~
有人有更多的認識或見解?
有一點點期待這一款~ 好掙扎喔,都是2012年
第二季,夏季,封測,可是夏季這麼長,到底是幾月啊?
連結:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5mNnWOuIXsk
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.112.113
1F:→ smartchao:沒玩過 但是看巴哈說玩到後來還是副本地獄 我認為RIFT是 04/30 12:19
2F:→ smartchao:WOW-LIKE的最後一款大作 現在次世代大作都不搞這一套了 04/30 12:20
3F:→ wch6858:有所謂的動態事件 但之前看人說很無聊 倒不如去玩GW2 04/30 12:30
4F:→ wch6858:然後打架還是純鎖定制 但技能配法花樣很多 04/30 12:31
5F:推 firaaaa:GW2的動態事件超讓人驚豔 WOW-LIKE已經逐漸玩不出新意了 04/30 12:38
6F:→ jin062900:遊戲怪獸是新公司 幕後金主好像是大陸那邊的遊戲廠商 04/30 14:19
7F:→ shaffer:有低等級免費試玩啊,玩玩看就知道了 04/30 16:20
8F:→ RKO5566:rift已經可以開始玩了? 04/30 16:33
9F:→ Ethric:在台灣根本沒有好玩的mmo.再好玩的遊戲來到台灣架伺服器 04/30 16:45
10F:→ Ethric:也會被臺灣人弄的不好玩.只有gw2的通往全球服高速通道有救 04/30 16:46
11F:→ wolfwolf:台灣人:血尿迅速把等級裝備弄到頂,然後開始PVP 04/30 19:23
12F:推 aulaulrul4:然後P輸了開始罵爛遊戲... 04/30 19:43
13F:→ Ethric:這不是不可行的玩法.問題是輸不起=>砍角跳game或改專殺新手 04/30 19:48
14F:推 OutOfTheBlue:Rift是好遊戲. 但在台灣大概活不過半年吧.. 04/30 19:59
15F:推 shaffer:RIFT有美版…(還是歐版之類的) 05/01 00:29
16F:→ cluohy75118:不要再wow-like了 wow哪來動態事件 05/01 07:22
17F:推 Lazi:Rift好玩 算是進化版的WoW我覺得 比WoW好 05/01 09:03
18F:推 smartchao:我覺得END GAME時鐵三角副本地獄就是WOW-LIKE 看巴哈說 05/01 09:12
19F:→ smartchao:RIFT依舊沒脫離這個狀況 動態事件太難獎勵太低沒人想打 05/01 09:13
20F:推 smartchao:雖然說我沒玩過 但是連台版戰鎚都有人只專注在副本上 05/01 09:15
21F:→ smartchao:可見這類想創新的遊戲真的不適合台灣人 真是悲哀 05/01 09:16
22F:→ cluohy75118:你以為現在所有台灣人都還是停留在7.8年前GW1時代的嗎 05/01 10:59
23F:→ cluohy75118:不要你的腦袋停在那時候 就認為其他人都如此 05/01 11:00
24F:推 smartchao:說我嗎? 我只是說出台灣玩家的悲哀 難道你以為WOW的排名 05/01 11:24
25F:→ smartchao:在台灣一直居高不下的原因在哪裡? 難道會去美服玩戰鎚 05/01 11:24
26F:→ smartchao:RIFT GW1 的人加起來有比台服WOW多嗎? 更何況GW1跟戰鎚 05/01 11:26
27F:→ smartchao:在台灣的通路也是收了 看大家只期待D3我才覺得可悲 05/01 11:27
28F:→ smartchao:我來來回回玩過很多免費遊戲打發時間 中間碰過很多玩家 05/01 11:27
29F:→ smartchao:大家的思考還停留在刷裝衝裝單P無敵上 你以為大家都高尚 05/01 11:28
30F:→ smartchao:如果是的話 我不相信風之谷 天堂 RO還會有玩家存在 05/01 11:29
31F:→ smartchao:所以對於RIFT TERA這些想進軍台灣的月費制遊戲 只能給 05/01 11:30
32F:→ smartchao:祝福 希望你們不要像當初的戰鎚那樣風光開始悲傷結束 05/01 11:31
33F:→ rammstein:這幾年DOTA系列風行 應該已經減少以往以一擋百的迷思 05/01 11:42
34F:推 ETTom:我不懂這有甚麼好悲哀的 難道你喜歡或我喜歡的遊戲別人不喜 05/01 12:13
35F:→ ETTom:歡就是悲哀嗎...遊戲只有讓人覺得好玩不好玩 沒高尚之分= = 05/01 12:14
36F:→ ETTom:簡單複雜的 無腦有創意的 都一樣是遊戲 只要適合的對那個人 05/01 12:15
37F:→ ETTom:來說 都是好遊戲... 05/01 12:15
38F:推 smartchao:說的也是 哈哈 05/01 12:17
39F:推 gn00399745:支持gw2的玩家請不要藉著詆毀其他遊戲來提高gw2的聲望 05/01 13:22
40F:→ gn00399745:一個gw2 fans的心聲 05/01 13:22
41F:推 generationk:能夠吸引玩家的遊戲就是好遊戲不是嗎?別曲高和寡裝清 05/01 13:53
42F:→ generationk:高 05/01 13:53
43F:推 sevilcos:玩家多是想要輕鬆帶點成就感,取向各有差異 05/01 15:49
44F:→ sevilcos:詆毀WOW-LIKE也只是無視線上遊戲的演進方向 05/01 15:51
45F:→ sevilcos:GW2是好遊戲,不能帶給台灣玩家遊戲感,就是沒有人玩 05/01 15:53
46F:推 Shooshy:雖然無腦打怪刷裝遊戲很多人愛玩...但人也都閃得超快XD 05/01 15:53
47F:→ sevilcos:線上遊戲沒有人...跟你們討厭的單機魔獸是有多大差異阿 05/01 15:53
48F:推 sevilcos:遊戲無高低,畫面品質取向遊戲性都只是讓遊戲加分而已 05/01 15:58
49F:→ sevilcos:動態事件除非技術達到精妙、或者有強大的玩家體驗 05/01 16:02
50F:→ sevilcos:否則就是另一層面的鏡像技術。 魔獸的鏡像可以歸類動態 05/01 16:03
51F:→ sevilcos:只是他是直線動態。單機RPG也有所謂直線結局和多重結局 05/01 16:04
52F:→ sevilcos:多重結局可以讓玩家有數量上的體驗。直線結局則是看劇情 05/01 16:05
53F:→ sevilcos:劇情深度,可以讓玩家有深刻體驗。優缺各異 05/01 16:05
54F:→ sevilcos:魔獸算是直線的線上遊戲,只是他最近劇情表現很差 05/01 16:07
55F:→ sevilcos:所以玩家無法享受直線劇情的深刻感。 05/01 16:07
56F:→ sevilcos:多重結局弄得不好一樣會有兩種方式汰弱掉 05/01 16:08
57F:→ sevilcos:第一種是最佳劇情...這跟直線劇情沒有差了 05/01 16:08
58F:→ sevilcos:第二種變成迷走劇情,劇情會走向複雜導致毫無目的體驗 05/01 16:09
59F:→ sevilcos:GW2我很推薦,不會迷走,但玩家也許還是會走向最佳劇情 05/01 16:11
60F:推 smartchao:說真的雖然每個人玩遊戲方式態度都不同 但是還是不少人 05/01 16:22
61F:→ smartchao:把MMO當作單機在玩 然後又愛罵官方愛錢又不做事 有時候 05/01 16:23
62F:→ smartchao:也是玩家素質決定了台灣線上遊戲的發展 輸給中韓不意外 05/01 16:24
63F:推 cluohy75118:連GW1在台灣為何收的原因都不知道 真不知誰悲哀 05/01 16:36
64F:→ cluohy75118:RIFT還不敢講 國外還算好評 TERA需要期待嗎 05/01 16:37
65F:推 sevilcos:不管怎樣玩家取向一定是最大因素 05/01 16:38
66F:→ cluohy75118:真會設定玩家心態 我覺得你搞不清楚MMORPG的動態事件 05/01 16:45
67F:推 sevilcos:我最多也只是解釋現象。畢竟我不能代表GW2或者其他玩家 05/01 16:49
68F:→ sevilcos:因為我還是希望有朋友陪我玩,而我不能預知他是否喜歡 05/01 16:55
69F:→ sevilcos:我可以理解對於一款系統的熱愛,致使和其他同類有比較心 05/01 16:57
70F:→ sevilcos:可是過於分階層對推廣遊戲沒幫助。因為這不是單機 05/01 16:57
71F:→ siriya:老實說現在MMO市場真的讓人覺得很悲哀 不是走PVE打卡刷裝的 05/01 17:41
72F:→ siriya:老調 就是強調PvP或陣營戰怎樣(莫再提戰鎚) 感覺都沒新梗了 05/01 17:42
73F:推 art1:因為你只玩台灣遊戲? EVE Online今年內就要跟PS3遊戲連動了 05/01 23:13
74F:→ art1:不同平台、不同類型(MMORPG、MMOFPS)的遊戲互相影響對方 05/01 23:14
75F:推 Gaujing:為什麼這個版一堆人神推GW2 05/02 00:08
76F:→ Gaujing:好像上天下地為此一家 不碰會終生後悔 lol 05/02 00:09
77F:→ cluohy75118:不管是推還不推 都分為有內容跟沒內容 05/02 00:22
78F:→ cluohy75118:盲從才是終生後悔的開始 05/02 00:22
79F:推 ching7896:RIFT的裂痕系統看起來是不錯 不過我還是偏向GW2那邊 05/02 11:44
80F:→ ching7896:這款可當作GW2的前菜來享用 畢竟GW2中文化不會那麼快 05/02 11:45
81F:推 Lazi:兩款都有玩 我比較推GW2, Rift算是強化版WoW 很多技巧知識 05/02 13:15
82F:→ Lazi:都跟WoW一樣 組隊時如果說不會玩 別人第一句問的一定是你有沒 05/02 13:15
83F:→ Lazi:有玩過WoW 之後就會拿WoW的東西來舉例解釋給你懂 05/02 13:16
84F:→ Lazi:板上第一篇Rift的長篇心得應該是我寫的 坦白說 Rift沒有跳脫 05/02 13:17
85F:→ Lazi:傳統的坦傷補 改變的是他每個職業都可以玩成坦傷補 (轉天賦) 05/02 13:18
86F:→ Lazi:所以你在組隊時 可以轉成隊伍缺少的職業 但下副本 一樣也是要 05/02 13:18
87F:→ Lazi:坦傷補都有才有辦法過 05/02 13:18
88F:推 sevilcos:那是職業分化下之後最簡單的分工 05/02 14:39
89F:推 sevilcos:山口山在TBC初期,職業特化到一個變態的地步 05/02 14:41
90F:→ sevilcos:結果坦還是戰士獨大、補職轉DD一樣是鳥 05/02 14:42
91F:→ sevilcos:職業整合=每個都可以TDH或者職業分化,其實都是簡化分工 05/02 14:43
92F:→ sevilcos:讓PVE可以有團隊合作的氣氛 05/02 14:43
93F:推 Searle:Rift在steam已經好久了.. 05/02 21:14