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RIFT(裂痕), 这一款大作,听说去年就在北美地区创下50多亿 台币的营收价值~ 不简单!! 这是一款什麽样的游戏啊? 我也不太清楚,不过该有的MMORPG的特色都有吧? 有法系职业,盗贼,战士...等, 有PVP,跨服PVP,战场,地下城,世界事件...等, 我觉得有一点眼熟的感觉? 有一点点像,魔兽世界, 不过时空背景和场地背景,都不太一样, 不知道 这一款大作,在台湾的评价是如何? 我上巴哈姆特去看,目前都是 -- -- -- -- 未知? 不过,台湾代理商却已经找到了,"游戏怪兽"? 我对这一间代理商没什麽印象? 希望不是像 Black-Orange那样就好~ 有人有更多的认识或见解? 有一点点期待这一款~ 好挣扎喔,都是2012年 第二季,夏季,封测,可是夏季这麽长,到底是几月啊? 连结: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5mNnWOuIXsk
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.112.113
1F:→ smartchao:没玩过 但是看巴哈说玩到後来还是副本地狱 我认为RIFT是 04/30 12:19
2F:→ smartchao:WOW-LIKE的最後一款大作 现在次世代大作都不搞这一套了 04/30 12:20
3F:→ wch6858:有所谓的动态事件 但之前看人说很无聊 倒不如去玩GW2 04/30 12:30
4F:→ wch6858:然後打架还是纯锁定制 但技能配法花样很多 04/30 12:31
5F:推 firaaaa:GW2的动态事件超让人惊艳 WOW-LIKE已经逐渐玩不出新意了 04/30 12:38
6F:→ jin062900:游戏怪兽是新公司 幕後金主好像是大陆那边的游戏厂商 04/30 14:19
7F:→ shaffer:有低等级免费试玩啊,玩玩看就知道了 04/30 16:20
8F:→ RKO5566:rift已经可以开始玩了? 04/30 16:33
9F:→ Ethric:在台湾根本没有好玩的mmo.再好玩的游戏来到台湾架伺服器 04/30 16:45
10F:→ Ethric:也会被台湾人弄的不好玩.只有gw2的通往全球服高速通道有救 04/30 16:46
11F:→ wolfwolf:台湾人:血尿迅速把等级装备弄到顶,然後开始PVP 04/30 19:23
12F:推 aulaulrul4:然後P输了开始骂烂游戏... 04/30 19:43
13F:→ Ethric:这不是不可行的玩法.问题是输不起=>砍角跳game或改专杀新手 04/30 19:48
14F:推 OutOfTheBlue:Rift是好游戏. 但在台湾大概活不过半年吧.. 04/30 19:59
15F:推 shaffer:RIFT有美版…(还是欧版之类的) 05/01 00:29
16F:→ cluohy75118:不要再wow-like了 wow哪来动态事件 05/01 07:22
17F:推 Lazi:Rift好玩 算是进化版的WoW我觉得 比WoW好 05/01 09:03
18F:推 smartchao:我觉得END GAME时铁三角副本地狱就是WOW-LIKE 看巴哈说 05/01 09:12
19F:→ smartchao:RIFT依旧没脱离这个状况 动态事件太难奖励太低没人想打 05/01 09:13
20F:推 smartchao:虽然说我没玩过 但是连台版战鎚都有人只专注在副本上 05/01 09:15
21F:→ smartchao:可见这类想创新的游戏真的不适合台湾人 真是悲哀 05/01 09:16
22F:→ cluohy75118:你以为现在所有台湾人都还是停留在7.8年前GW1时代的吗 05/01 10:59
23F:→ cluohy75118:不要你的脑袋停在那时候 就认为其他人都如此 05/01 11:00
24F:推 smartchao:说我吗? 我只是说出台湾玩家的悲哀 难道你以为WOW的排名 05/01 11:24
25F:→ smartchao:在台湾一直居高不下的原因在哪里? 难道会去美服玩战鎚 05/01 11:24
26F:→ smartchao:RIFT GW1 的人加起来有比台服WOW多吗? 更何况GW1跟战鎚 05/01 11:26
27F:→ smartchao:在台湾的通路也是收了 看大家只期待D3我才觉得可悲 05/01 11:27
28F:→ smartchao:我来来回回玩过很多免费游戏打发时间 中间碰过很多玩家 05/01 11:27
29F:→ smartchao:大家的思考还停留在刷装冲装单P无敌上 你以为大家都高尚 05/01 11:28
30F:→ smartchao:如果是的话 我不相信风之谷 天堂 RO还会有玩家存在 05/01 11:29
31F:→ smartchao:所以对於RIFT TERA这些想进军台湾的月费制游戏 只能给 05/01 11:30
32F:→ smartchao:祝福 希望你们不要像当初的战鎚那样风光开始悲伤结束 05/01 11:31
33F:→ rammstein:这几年DOTA系列风行 应该已经减少以往以一挡百的迷思 05/01 11:42
34F:推 ETTom:我不懂这有甚麽好悲哀的 难道你喜欢或我喜欢的游戏别人不喜 05/01 12:13
35F:→ ETTom:欢就是悲哀吗...游戏只有让人觉得好玩不好玩 没高尚之分= = 05/01 12:14
36F:→ ETTom:简单复杂的 无脑有创意的 都一样是游戏 只要适合的对那个人 05/01 12:15
37F:→ ETTom:来说 都是好游戏... 05/01 12:15
38F:推 smartchao:说的也是 哈哈 05/01 12:17
39F:推 gn00399745:支持gw2的玩家请不要藉着诋毁其他游戏来提高gw2的声望 05/01 13:22
40F:→ gn00399745:一个gw2 fans的心声 05/01 13:22
41F:推 generationk:能够吸引玩家的游戏就是好游戏不是吗?别曲高和寡装清 05/01 13:53
42F:→ generationk:高 05/01 13:53
43F:推 sevilcos:玩家多是想要轻松带点成就感,取向各有差异 05/01 15:49
44F:→ sevilcos:诋毁WOW-LIKE也只是无视线上游戏的演进方向 05/01 15:51
45F:→ sevilcos:GW2是好游戏,不能带给台湾玩家游戏感,就是没有人玩 05/01 15:53
46F:推 Shooshy:虽然无脑打怪刷装游戏很多人爱玩...但人也都闪得超快XD 05/01 15:53
47F:→ sevilcos:线上游戏没有人...跟你们讨厌的单机魔兽是有多大差异阿 05/01 15:53
48F:推 sevilcos:游戏无高低,画面品质取向游戏性都只是让游戏加分而已 05/01 15:58
49F:→ sevilcos:动态事件除非技术达到精妙、或者有强大的玩家体验 05/01 16:02
50F:→ sevilcos:否则就是另一层面的镜像技术。 魔兽的镜像可以归类动态 05/01 16:03
51F:→ sevilcos:只是他是直线动态。单机RPG也有所谓直线结局和多重结局 05/01 16:04
52F:→ sevilcos:多重结局可以让玩家有数量上的体验。直线结局则是看剧情 05/01 16:05
53F:→ sevilcos:剧情深度,可以让玩家有深刻体验。优缺各异 05/01 16:05
54F:→ sevilcos:魔兽算是直线的线上游戏,只是他最近剧情表现很差 05/01 16:07
55F:→ sevilcos:所以玩家无法享受直线剧情的深刻感。 05/01 16:07
56F:→ sevilcos:多重结局弄得不好一样会有两种方式汰弱掉 05/01 16:08
57F:→ sevilcos:第一种是最佳剧情...这跟直线剧情没有差了 05/01 16:08
58F:→ sevilcos:第二种变成迷走剧情,剧情会走向复杂导致毫无目的体验 05/01 16:09
59F:→ sevilcos:GW2我很推荐,不会迷走,但玩家也许还是会走向最佳剧情 05/01 16:11
60F:推 smartchao:说真的虽然每个人玩游戏方式态度都不同 但是还是不少人 05/01 16:22
61F:→ smartchao:把MMO当作单机在玩 然後又爱骂官方爱钱又不做事 有时候 05/01 16:23
62F:→ smartchao:也是玩家素质决定了台湾线上游戏的发展 输给中韩不意外 05/01 16:24
63F:推 cluohy75118:连GW1在台湾为何收的原因都不知道 真不知谁悲哀 05/01 16:36
64F:→ cluohy75118:RIFT还不敢讲 国外还算好评 TERA需要期待吗 05/01 16:37
65F:推 sevilcos:不管怎样玩家取向一定是最大因素 05/01 16:38
66F:→ cluohy75118:真会设定玩家心态 我觉得你搞不清楚MMORPG的动态事件 05/01 16:45
67F:推 sevilcos:我最多也只是解释现象。毕竟我不能代表GW2或者其他玩家 05/01 16:49
68F:→ sevilcos:因为我还是希望有朋友陪我玩,而我不能预知他是否喜欢 05/01 16:55
69F:→ sevilcos:我可以理解对於一款系统的热爱,致使和其他同类有比较心 05/01 16:57
70F:→ sevilcos:可是过於分阶层对推广游戏没帮助。因为这不是单机 05/01 16:57
71F:→ siriya:老实说现在MMO市场真的让人觉得很悲哀 不是走PVE打卡刷装的 05/01 17:41
72F:→ siriya:老调 就是强调PvP或阵营战怎样(莫再提战鎚) 感觉都没新梗了 05/01 17:42
73F:推 art1:因为你只玩台湾游戏? EVE Online今年内就要跟PS3游戏连动了 05/01 23:13
74F:→ art1:不同平台、不同类型(MMORPG、MMOFPS)的游戏互相影响对方 05/01 23:14
75F:推 Gaujing:为什麽这个版一堆人神推GW2 05/02 00:08
76F:→ Gaujing:好像上天下地为此一家 不碰会终生後悔 lol 05/02 00:09
77F:→ cluohy75118:不管是推还不推 都分为有内容跟没内容 05/02 00:22
78F:→ cluohy75118:盲从才是终生後悔的开始 05/02 00:22
79F:推 ching7896:RIFT的裂痕系统看起来是不错 不过我还是偏向GW2那边 05/02 11:44
80F:→ ching7896:这款可当作GW2的前菜来享用 毕竟GW2中文化不会那麽快 05/02 11:45
81F:推 Lazi:两款都有玩 我比较推GW2, Rift算是强化版WoW 很多技巧知识 05/02 13:15
82F:→ Lazi:都跟WoW一样 组队时如果说不会玩 别人第一句问的一定是你有没 05/02 13:15
83F:→ Lazi:有玩过WoW 之後就会拿WoW的东西来举例解释给你懂 05/02 13:16
84F:→ Lazi:板上第一篇Rift的长篇心得应该是我写的 坦白说 Rift没有跳脱 05/02 13:17
85F:→ Lazi:传统的坦伤补 改变的是他每个职业都可以玩成坦伤补 (转天赋) 05/02 13:18
86F:→ Lazi:所以你在组队时 可以转成队伍缺少的职业 但下副本 一样也是要 05/02 13:18
87F:→ Lazi:坦伤补都有才有办法过 05/02 13:18
88F:推 sevilcos:那是职业分化下之後最简单的分工 05/02 14:39
89F:推 sevilcos:山口山在TBC初期,职业特化到一个变态的地步 05/02 14:41
90F:→ sevilcos:结果坦还是战士独大、补职转DD一样是鸟 05/02 14:42
91F:→ sevilcos:职业整合=每个都可以TDH或者职业分化,其实都是简化分工 05/02 14:43
92F:→ sevilcos:让PVE可以有团队合作的气氛 05/02 14:43
93F:推 Searle:Rift在steam已经好久了.. 05/02 21:14







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