作者cafe12345 (cafe)
看板ONLINE
標題Re: [問題] 感覺ONLINEGAME在退燒了
時間Sun Feb 5 01:40:15 2012
walter0914:畫面有用心做就好了,為什麼一定要砸錢開發?
畫面好=模型要精緻=多邊形更多=花時間
=概念圖精細=細結要更多=花時間
=場景要豐富=物件要更多=花時間
花時間=製作時間長=薪水付更多=砸錢
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.9.138
※ 編輯: cafe12345 來自: 114.38.9.138 (02/05 01:44)
1F:推 sc38514:是真的 不過有需要特別發一篇嗎@@ 02/05 02:28
2F:推 ching7896:發一篇無所謂吧..一個月才幾篇文... 02/05 02:43
3F:→ deathnote14:其實某種程度上 我是同意那一篇的論點 主要意思是 02/05 02:44
4F:→ deathnote14:比起畫面 遊戲性 才是遊戲的重點 就為了這句回文也... 02/05 02:44
5F:噓 heri:砸錢?你看那些新聞稿上億來億去的遊戲,有幾款受到好評存活在 02/05 07:48
6F:→ heri:又名列前茅於台灣市場的,畫面不過是拿來說嘴的第一印象,會 02/05 07:49
7F:→ heri:不會讓玩家常駐取決在遊戲性和營運方式。 02/05 07:50
8F:→ rofellosx:又沒說砸錢等於好玩.. 02/05 08:09
9F:→ cluohy75118:想太多 好評不代表在"台灣"名列前茅也不代表不紅 02/05 09:17
10F:→ cluohy75118:按你那狹窄的紅理論 我不知現在哪來廠商心臟那麼大顆 02/05 09:17
11F:→ cluohy75118:多的是因為其他非畫面原因才導致在"台灣"名列後茅的 02/05 09:19
12F:→ cluohy75118:WOW畫面好? 別笑死人 都幾百前的遊戲了 patch能補多少 02/05 09:20
13F:→ heri:那試問你是要討論在哪的市場?日本?韓國?美國?全球?WOW畫面好 02/05 13:13
14F:→ heri:不好是可受公評之事,但風格我不喜歡就是,現在談的就是在台灣 02/05 13:14
15F:→ heri:的遊戲環境,什麼樣的遊戲才能發展下去,而非其他你不懂也未身 02/05 13:14
16F:→ heri:在其中的市場。 02/05 13:14
17F:→ cafe12345:遊戲本來就會推陳出新,舊的慢慢會被淘汰,但這又如何? 02/05 13:45
18F:→ cafe12345:對公司來說,即便是億來億去的開發費,只要沒賠到脫褲 02/05 13:46
19F:→ cafe12345:讓員工丟飯碗就很不錯了,況且現在來看,任何一款只要能 02/05 13:48
20F:→ cafe12345:進入左岸市場,管你幾億開發費,最少跳一兩倍經費回本 02/05 13:52
21F:→ cafe12345:FIREFALL在台灣這小地方的代理費就要將近7億 02/05 13:53
22F:→ cafe12345:(更正,貌似台港澳) 02/05 13:54
23F:推 uco330:確實內容才是重點 但是畫面好可以加很多分 02/05 14:30
24F:→ uco330:確實有畫面好但是不賣的遊戲 那也只是表示內容太失敗了... 02/05 14:31
25F:→ JokerJuice:畫面好有內容的遊戲=> Aion 可能很多人不認同XD 02/06 02:18
26F:→ JokerJuice:Aion在韓國當地還是很受歡迎 02/06 02:28
27F:→ cluohy75118:人家隨便舉都有 眼界還在台灣 02/06 16:12
28F:→ heri:有點懶得回你了,別跟風亂推還沾沾自喜好嗎XDDDD 02/06 16:51
29F:→ cluohy75118:無聊當有趣回? 自以為還當眼界高 02/07 11:24
30F:推 miles1028:畫面是第一印象,跟男人喜歡正妹一樣意思 02/07 18:07
31F:→ miles1028:但是要交往(玩)的久,內涵(遊戲性)才是最重要的 02/07 18:08