作者ericisaac (遊戲浪人)
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標題[問題] 現代/後現代/未來風格的遊戲怎都活不久?
時間Sat Dec 17 08:06:27 2011
嗯...就像標題說的
感覺現代/後現代/未來風格的遊戲都不長命
現代風格來說~只記得一個古惑人生
一開始似乎也有和便利商店合作
遊戲裡面賣補品的商店改成某便利商店
座騎雖然是摩托車但是因為是現代風格
不會像某些遊戲武林俠士騎摩托車來的詭異
撤出臺灣市場好像有幾年了
後現代風格~這個我實在不懂
很多動漫都喜歡用有點後現代或者世紀末重生的梗
觀眾大部分也都很愛
真女神轉生架構在毀壞之後的新世紀
又有單機本身客群的加持
現在不知道還有沒有在市場上
未來風格~這個"未來"通常都會扯到科技
我說的不是像黃易這種拿著2X世紀的藥水回到隋朝去
卻發現隋朝中藥舖賣的藥草補血比較多這種偽未來實際武俠的遊戲
遙記得以前有個伊卡路斯之戰(還是之光)
對岸也有個2061之類的
不過好像都已經埋沒在荒煙漫草之中了
實際上
市面上最常見的遊戲風格背景不外乎這兩種
第一個是中古世紀風格揉合AD&D
其實AD&D的設定也是類似中古世紀的騎士&魔法啦...
第二種是中國武俠風格
不過這類遊戲因為出產國的關係通常都做的四不像
說是武俠實際上卻穿的像鐵甲武士的一堆
更不用說永無止盡的三國了...
總覺得要跳脫這兩大類風格的遊戲
通常都沒有啥好下場
不知道為什麼市場接受度總是很低
說起來死而復生(不過感覺又要死一次)的石器時代
雖然也有魔法不魔法的技能可以用
不過遊戲背景建構在原始時代
抓恐龍 打肉賣店 用石頭做成的貨幣交易
單純以遊戲背景來看的話
這款老遊戲感覺都比現在很多免洗遊戲來的有創意
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