作者BearJW (熊炫)
看板ONLINE
標題[情報]《魔獸爭霸 3》模組改編線上遊戲《CHAOS》
時間Thu Oct 6 10:55:17 2011
http://gnn.gamer.com.tw/6/58306.html
(GNN 記者 RU 報導) 2011-10-05 17:47:32
韓國 NEOACT 研發新款線上遊戲《CHAOS Online(原取名 CHAOS II Online)》,今
(5)日在韓國開放了新官方網站內容。
《CHAOS Online》新官方網站呈現遊戲兩大陣營核心英雄的原畫,同步公開了四部新
的遊戲宣傳影片;NEOCAT 表示,官網將會陸續公開遊戲的新特色、英雄、影片相關資訊
等,讓玩家更加能掌握遊戲風貌。
《CHAOS Online》於 9 月 26 日在韓國結束了長時間的封閉測試,預定在今年秋季
展開公開測試,將會加入新手指南、優化操作系統等。
《CHAOS Online》是以《魔獸爭霸 3》地圖模組 CHAOS 改編、由 CHAOS 模組研發者
親自參與的線上遊戲作品,當初發表時,在韓國引發不少玩家關注;《CHAOS Online》強
調具備搓合系統、排行、惡意退出的懲罰系統、一對一模式等,希望增加遊戲樂趣。
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英雄聯盟lol大熱門之後,看來之後會雨後春筍的一一出現dota遊戲。
目前台面上除了dota2代之外,還有這款CHAOS。
跟暴風雪做很久都沒消息的SC2模組dota,
再來就是三國跟信長了吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.67.58.12
1F:推 olalaolala:CHAOS當初很瘋 週末都固定找朋友去網咖打通宵 有點期待 10/06 15:38
2F:推 an138:等實際畫面出來在看看 如給是像dota2或HON的風格一樣 10/06 19:57
3F:→ an138:那還滿不討喜的 LOL的風格市場接受度比較高 10/06 19:57
4F:推 alexallen:我還在鬥塔chaos.. 10/06 23:42
5F:推 a7420852:只有一個印度娘,隔壁棚都數不出來有多少個了 10/07 07:54
6F:→ BearJW:lol會成功 美術設計佔很大一部份 10/07 08:42
7F:推 barton:沒TK也是LOL成功的因素之一 10/07 20:12
8F:推 a7420852:平衡是很大一個原因 10/07 21:29
9F:推 Lazi:沒TK應該是lol成功最大的原因吧...很多朋友不完dota2都是 10/11 13:55
10F:→ BearJW:去查了一下TK..竟然是要殺自己小兵來獲得優勢...囧 10/12 08:43
11F:→ BearJW:而且是從原始dota就有的設定... 10/12 08:43
12F:推 cooldiablo3:TK真的很扯 還好我沒完三國 11/24 22:59