作者BearJW (熊炫)
看板ONLINE
标题[情报]《魔兽争霸 3》模组改编线上游戏《CHAOS》
时间Thu Oct 6 10:55:17 2011
http://gnn.gamer.com.tw/6/58306.html
(GNN 记者 RU 报导) 2011-10-05 17:47:32
韩国 NEOACT 研发新款线上游戏《CHAOS Online(原取名 CHAOS II Online)》,今
(5)日在韩国开放了新官方网站内容。
《CHAOS Online》新官方网站呈现游戏两大阵营核心英雄的原画,同步公开了四部新
的游戏宣传影片;NEOCAT 表示,官网将会陆续公开游戏的新特色、英雄、影片相关资讯
等,让玩家更加能掌握游戏风貌。
《CHAOS Online》於 9 月 26 日在韩国结束了长时间的封闭测试,预定在今年秋季
展开公开测试,将会加入新手指南、优化操作系统等。
《CHAOS Online》是以《魔兽争霸 3》地图模组 CHAOS 改编、由 CHAOS 模组研发者
亲自参与的线上游戏作品,当初发表时,在韩国引发不少玩家关注;《CHAOS Online》强
调具备搓合系统、排行、恶意退出的惩罚系统、一对一模式等,希望增加游戏乐趣。
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英雄联盟lol大热门之後,看来之後会雨後春笋的一一出现dota游戏。
目前台面上除了dota2代之外,还有这款CHAOS。
跟暴风雪做很久都没消息的SC2模组dota,
再来就是三国跟信长了吧。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.67.58.12
1F:推 olalaolala:CHAOS当初很疯 周末都固定找朋友去网咖打通宵 有点期待 10/06 15:38
2F:推 an138:等实际画面出来在看看 如给是像dota2或HON的风格一样 10/06 19:57
3F:→ an138:那还满不讨喜的 LOL的风格市场接受度比较高 10/06 19:57
4F:推 alexallen:我还在斗塔chaos.. 10/06 23:42
5F:推 a7420852:只有一个印度娘,隔壁棚都数不出来有多少个了 10/07 07:54
6F:→ BearJW:lol会成功 美术设计占很大一部份 10/07 08:42
7F:推 barton:没TK也是LOL成功的因素之一 10/07 20:12
8F:推 a7420852:平衡是很大一个原因 10/07 21:29
9F:推 Lazi:没TK应该是lol成功最大的原因吧...很多朋友不完dota2都是 10/11 13:55
10F:→ BearJW:去查了一下TK..竟然是要杀自己小兵来获得优势...囧 10/12 08:43
11F:→ BearJW:而且是从原始dota就有的设定... 10/12 08:43
12F:推 cooldiablo3:TK真的很扯 还好我没完三国 11/24 22:59