作者pleasedont (普林斯頓哈吉)
看板ONLINE
標題Re: [閒聊] 好玩的online跟真愛一樣難尋
時間Mon Aug 29 22:45:43 2011
有關國產遊戲的話題 其實我不太了 不過之前看到一個說法
個人覺得有點道理
是從利益取向切入的觀點
就是說 環境還是有影響 公司去配合環境 為的是賺錢
現在的環境就是 不用花太多的功夫 簡單弄一下
大家就會花錢下去玩 遊戲公司狂賺不止
一款撈完了 沒關係 模組再套用 又來一款大同小異 號稱是新遊戲
馬上又吸引一堆玩家 輕輕鬆鬆賺大錢 也就是說 看似短線
對遊戲公司來說 卻是一條條短線連起來的長線賺錢法
今天這個模式這麼輕鬆 又這麼賺 就沒有任何理由去改變
改變又累又充滿了不確定性 吃力不討好 既然有既存的大賺模式 何樂而不為
雖然不知道這環境是怎樣形成 但是目前就是這樣
再說到 好不好玩的話題
現在很多人在靠盃現在國產不好玩 其實看遊戲大賺特賺的狀況
搞不好這些"很多人"其實是少數人 覺得好玩、一直玩的人還要更多
只能說好不好玩 是看個人 跟現在國產遊戲對不上的人 就覺得很哭夭
怎麼遊戲公司一直做爛遊戲
喜歡的人 玩爽爽 一款過一款 遊戲玩都玩不完咧
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◆ From: 140.112.24.121
※ 編輯: pleasedont 來自: 140.112.24.121 (08/29 22:46)
1F:推 art1:會是看到c大的文章嗎? 08/29 23:26
2F:→ pleasedont:我忘了 不過論點不太一樣 我看見的論點是"沒有理由"去 08/29 23:38
3F:→ pleasedont:做花心血的遊戲 而不是這樣的遊戲會被炒短線遊戲扼殺 08/29 23:39
4F:推 csxgm:做的再好,沒收入就是等死 08/29 23:41
5F:推 halfy:有道理,賺大錢的才是好遊戲,沒人玩怎麼可能賺錢??? 08/30 00:25
6F:→ halfy:看營收就知道有沒有很多人喜歡玩了 08/30 00:25
7F:→ halfy:事實上就是,只有少數人不喜歡 08/30 00:25
8F:→ halfy:就跟最近 電影 那一年一樣, 不好看怎麼那麼多人看??? 08/30 00:26
9F:推 cafe12345:今年國內兩大遊戲龍頭七月營收比六月還少 科科 08/30 00:28
10F:推 BearJW:有群玩家會搶著玩新遊戲 花錢無上限 因為8591的關係 08/30 01:35
11F:→ BearJW:並不是喜歡才去玩的 另外遊戲要是賺錢的話 何必一直推出新 08/30 01:36
12F:→ BearJW:遊戲呢? 因為看營收就知道漸漸沒人要玩了 看巴哈人氣也知道 08/30 01:37
13F:推 uco330:因為不管遊戲做得再好 總有一天會玩膩 好也不見得能撐很久 08/30 09:23
14F:→ uco330:同樣的資金和人力 拿去做一堆爛遊戲 加起來還撐得比較久 08/30 09:24
15F:→ markx:所以要改變這種情形大概就只能從自己拒玩開始 08/30 09:29
16F:→ markx:不然這種遊戲會一直生存下去啊 08/30 09:30
17F:推 cafe12345:所以說看今年台灣幾家專門生X的今年暑假營收都很慘阿XD 08/30 12:59
18F:→ cafe12345:難得的暑假遊戲旺季竟然營收比淡季還差 08/30 13:00
20F:→ kangta2030:想酸中華網龍直接說就好啦 XD 08/31 19:14