作者pleasedont (普林斯顿哈吉)
看板ONLINE
标题Re: [闲聊] 好玩的online跟真爱一样难寻
时间Mon Aug 29 22:45:43 2011
有关国产游戏的话题 其实我不太了 不过之前看到一个说法
个人觉得有点道理
是从利益取向切入的观点
就是说 环境还是有影响 公司去配合环境 为的是赚钱
现在的环境就是 不用花太多的功夫 简单弄一下
大家就会花钱下去玩 游戏公司狂赚不止
一款捞完了 没关系 模组再套用 又来一款大同小异 号称是新游戏
马上又吸引一堆玩家 轻轻松松赚大钱 也就是说 看似短线
对游戏公司来说 却是一条条短线连起来的长线赚钱法
今天这个模式这麽轻松 又这麽赚 就没有任何理由去改变
改变又累又充满了不确定性 吃力不讨好 既然有既存的大赚模式 何乐而不为
虽然不知道这环境是怎样形成 但是目前就是这样
再说到 好不好玩的话题
现在很多人在靠盃现在国产不好玩 其实看游戏大赚特赚的状况
搞不好这些"很多人"其实是少数人 觉得好玩、一直玩的人还要更多
只能说好不好玩 是看个人 跟现在国产游戏对不上的人 就觉得很哭夭
怎麽游戏公司一直做烂游戏
喜欢的人 玩爽爽 一款过一款 游戏玩都玩不完咧
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.24.121
※ 编辑: pleasedont 来自: 140.112.24.121 (08/29 22:46)
1F:推 art1:会是看到c大的文章吗? 08/29 23:26
2F:→ pleasedont:我忘了 不过论点不太一样 我看见的论点是"没有理由"去 08/29 23:38
3F:→ pleasedont:做花心血的游戏 而不是这样的游戏会被炒短线游戏扼杀 08/29 23:39
4F:推 csxgm:做的再好,没收入就是等死 08/29 23:41
5F:推 halfy:有道理,赚大钱的才是好游戏,没人玩怎麽可能赚钱??? 08/30 00:25
6F:→ halfy:看营收就知道有没有很多人喜欢玩了 08/30 00:25
7F:→ halfy:事实上就是,只有少数人不喜欢 08/30 00:25
8F:→ halfy:就跟最近 电影 那一年一样, 不好看怎麽那麽多人看??? 08/30 00:26
9F:推 cafe12345:今年国内两大游戏龙头七月营收比六月还少 科科 08/30 00:28
10F:推 BearJW:有群玩家会抢着玩新游戏 花钱无上限 因为8591的关系 08/30 01:35
11F:→ BearJW:并不是喜欢才去玩的 另外游戏要是赚钱的话 何必一直推出新 08/30 01:36
12F:→ BearJW:游戏呢? 因为看营收就知道渐渐没人要玩了 看巴哈人气也知道 08/30 01:37
13F:推 uco330:因为不管游戏做得再好 总有一天会玩腻 好也不见得能撑很久 08/30 09:23
14F:→ uco330:同样的资金和人力 拿去做一堆烂游戏 加起来还撑得比较久 08/30 09:24
15F:→ markx:所以要改变这种情形大概就只能从自己拒玩开始 08/30 09:29
16F:→ markx:不然这种游戏会一直生存下去啊 08/30 09:30
17F:推 cafe12345:所以说看今年台湾几家专门生X的今年暑假营收都很惨阿XD 08/30 12:59
18F:→ cafe12345:难得的暑假游戏旺季竟然营收比淡季还差 08/30 13:00
20F:→ kangta2030:想酸中华网龙直接说就好啦 XD 08/31 19:14