作者foreversgirl (奔跑的春風)
看板ONLINE
標題[推廣] CrossGate 魔力寶貝
時間Fri Jun 3 10:49:34 2011
算一算,我踏入魔力也有九年了(中間因考試曾斷過)。
這篇來詳細介紹這一款,在2003-2005年Ver2.0時期,人氣極夯、
現人氣仍排巴哈前2、30,耐玩度高的遊戲吧!
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操作介面、玩家互動-多樣化的動作,使聊天介面更生動
早期MSN還沒出來的時候,甚至即使MSN已出來,仍有不少人寧可花點數上魔力聊天
原因是-人物和人物是真的能夠「面對面」說話,還有細膩的人物動作
字體能夠調大、中、小,還有約莫十幾種的字體顏色
讓每個人的每一句話都能夠完整而鮮明地表達出來,不容易被忽略
(偷偷說~我有拍到魔力經典的KISS照唷! XD)
職業細膩的分工,最逼近現實社會的生存模式
CrossGate的職業二分法為-戰鬥系及工作系
顧名思義,戰鬥系專門戰鬥,而工作系專門生產、製造、服務
先從戰鬥系說起,這一大類共有21種職業。
物理性純戰鬥系有近戰三雄(騎士(槍)、劍士(劍)、戰斧鬥士(斧))、
弓箭手(弓)、士兵、忍者(不能穿防具)、格鬥家(空手)、爆彈師(炸彈)
P.S.除近戰三雄為重裝以外,其他大部分為輕裝。
法術性純戰鬥系有法師(杖)、巫師(杖)、傳教士(杖)、咒術師(杖)
寵物系的戰鬥系有馴獸師(寵物忠誠100%)、飼養師(寵物升級迅速)、封印師(抓寵)
半戰鬥系有盜賊、舞者、仙人、偵探、醫生(專職治療)、護士(專職急救)
工作係又分採集系和製造系、服務系,共有超過20種職業
採集系-礦工(礦物)、樵夫(花、木)、獵人(食材)、紡織(布)
製造系-造槍師、造劍師、造斧師、造弓師、造斧師、造杖師
造盾工、造鎧工、造靴工、造盔工(←重裝)
製衣師、製帽師、製鞋師、製袍師(←輕裝)
藥劑師(藥水恢復HP)、廚師(料理恢復MP)
服務系-鑑定師(鑑定不明物品)、武器修理師、防具修理師
看完這麼冗長的職業分工,是否覺得玩魔力是一件很麻煩的事?
沒有錯,但這也更突顯每一個職業都不容被忽視,每個職業都是重要的螺絲
魔力不是一個人就能搞定的遊戲,就像現實社會一樣,每個職業都是重要的
沒有採集的人,怎麼提供原物料給廠商製作? 對吧?
練功、練技和賺錢幾乎(90%)完全分開
許多遊戲將練功和練技併在一起,人物等級提昇的同時,技能也跟著提昇
但在魔力卻不是如此。
絕大多數的專職技能,打卡後,使用一次的技能經驗值+40,未打卡+20。
LV1→LV2 所需EXP 1800
LV2→LV3 所需EXP 7200
LV3→LV4 所需EXP 19800 (晉升正職)
LV4→LV5 所需EXP 45000
LV5→LV6 所需EXP 82800 (晉升王宮/資深)
LV6→LV7 所需EXP 133200
LV7→LV8 所需EXP 183600 (晉升師範/御用)
LV8→LV9 所需EXP 246600
LV9→LV10 所需EXP 322200 (晉升大師)
也就是說,通常若專心練技能,即使打卡,每個階段要升級,不花上三、四個小時不會升
尤其是到後面,愈後面愈需要的精力愈多。
所以說...有人戲稱 練技地獄( ̄▽ ̄#)﹏﹏
人物等級的提昇並不會讓技能等級同時提昇,這兩個經驗是完全分開計算的。
任務不會讓人物得到經驗;換言之,解任務不會讓人物等級因此得到提昇,
但劇情卻是吸引絕大部分人的原因
魔力寶貝,解任務需要多人解,一起打王
正因為是回合制,所以戰術更形重要
它的主線劇情向來受玩家們喜愛!
耐玩度、任務劇情一直都是魔力的招牌~
還有可愛的畫風~
相信玩過的人都知道,它的魅力。
這是一款玩起來很辛苦的遊戲
也因此它是 日產
但是,它卻是磨練自己的大好機會。
該如何分配時間到練功、練技能,以及解任務,還有賺錢,一直都需要維持一個平衡
新手不易上手的原因也是因為職業眾多
但一旦上手~就會愛不釋手 XD
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◆ From: 120.126.73.235
※ 編輯: foreversgirl 來自: 120.126.73.235 (06/03 10:53)
1F:推 ManInBlack:看到生產系那邊有點難過,多開扼殺了職業分工的樂趣 06/03 10:54
2F:→ ManInBlack:但不可否認如果不能多開,魔力不知道倒多久了… 06/03 10:54
3F:推 amiro:不多開要弄到好武器只能靠緣份了,又看那精美的水跟料..超貴 06/03 12:01
4F:→ foreversgirl:其實可以自己創生產系 找人代工裝備跟水料 就不貴了 06/03 12:26
5F:推 kuramax77:現在魔力玩得人還多嗎 ? 06/03 13:30
6F:→ foreversgirl:滿多的啊~ 06/03 13:41
7F:→ enjoyyou:找人代工..現在還找的到嗎.. 06/03 14:23
8F:推 kenshin1988:魔力好玩! 超懷念之前在上面的互動 06/03 14:56
9F:推 wch6858:這樣是滿不錯的 不過常常搞到自己都想練隻副業 06/03 15:33
10F:→ wch6858:而且當初最讓我覺得!@#$%^&*的是跟石器比PK節奏太快了 06/03 15:33
11F:推 an138:懷念沒多開前的這遊戲 06/03 18:44
12F:推 hcastray:這遊戲實際玩家一少就得靠自己了 冏> 06/03 19:28
13F:推 stst90157:推一個,偶爾還是會上去看~ 06/03 20:20
14F:推 s0300453:魔力人多很有趣 但人少的話很虐人...買藥水都找不到人買 06/03 22:28
15F:推 hcastray:這種遊戲完全建立在玩家的互動啊 人少就毀了... 06/03 22:42
16F:推 SeeDEX:魔力寶貝的妹很正!! 我老婆就是在這裡找到的 06/03 23:45
17F:推 hsiaozai:魔力很好玩~還是很懷念1.0那種超有人情味的時代 06/04 02:34
18F:→ hsiaozai:現在很多都多開~囧"不能說沒了人情味,只是就變少了 06/04 02:35
19F:推 goodsnk:PK好玩 06/04 08:35
20F:推 Benoit:我以前也有玩 但練功打王都要牧師 牧師太少玩不起來 06/04 21:08
21F:推 josephHPSH:推推 06/04 21:59
22F:推 Gaujing:牧師很花錢阿 06/05 08:41
23F:→ Gaujing:打到的魔石不成正比 06/05 08:42
24F:推 wch6858:人情味推! 石器在2.5以前也是 當初的純樸已經..回不去了>< 06/05 09:18
25F:推 ROCPIC:暑假大宇會更新擺攤系統,水料材料應該會更好買 06/05 18:20
26F:推 kisy0914:要不是魔力要花點 囧 06/06 11:17
27F:→ gfdsa:對啊,要花點orz 06/06 11:59
28F:推 colahero:魔力雖然要付月費 但我覺得遊戲內容跟耐玩度真的很讚 06/06 12:19
29F:→ colahero:打王&PK的刺激跟搞笑 任務的細膩 社會互動的架構 06/06 12:19
30F:→ colahero:都比現在80%的遊戲還要好 只是真的很需要朋友 魔力加油 06/06 12:20
31F:推 mmnnbbvcxz:魔力的月費CP值超高的,打死一票商城GAME 06/06 13:47
32F:推 Narusawayui:好玩 推 06/06 18:21
33F:推 jin062900:超經典的遊戲 隨便都巴掉一堆炒短線的爛免費遊戲 06/06 22:29
34F:→ BloodyDawn:月費遊戲本質上不會太爛,但現在商城遊戲當道(嘆) 06/06 22:41
35F:→ Gaujing:沒那麼誇張 要自己回鍋才知道 太花時間了.... 06/07 08:32
36F:推 Seirra:五年前了XD 好久沒玩啊... 06/24 22:50
37F:推 namepeter:超懷念QQ 07/02 00:46
38F:推 suhong:推........ 09/01 20:31