作者foreversgirl (奔跑的春风)
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标题[推广] CrossGate 魔力宝贝
时间Fri Jun 3 10:49:34 2011
算一算,我踏入魔力也有九年了(中间因考试曾断过)。
这篇来详细介绍这一款,在2003-2005年Ver2.0时期,人气极夯、
现人气仍排巴哈前2、30,耐玩度高的游戏吧!
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操作介面、玩家互动-多样化的动作,使聊天介面更生动
早期MSN还没出来的时候,甚至即使MSN已出来,仍有不少人宁可花点数上魔力聊天
原因是-人物和人物是真的能够「面对面」说话,还有细腻的人物动作
字体能够调大、中、小,还有约莫十几种的字体颜色
让每个人的每一句话都能够完整而鲜明地表达出来,不容易被忽略
(偷偷说~我有拍到魔力经典的KISS照唷! XD)
职业细腻的分工,最逼近现实社会的生存模式
CrossGate的职业二分法为-战斗系及工作系
顾名思义,战斗系专门战斗,而工作系专门生产、制造、服务
先从战斗系说起,这一大类共有21种职业。
物理性纯战斗系有近战三雄(骑士(枪)、剑士(剑)、战斧斗士(斧))、
弓箭手(弓)、士兵、忍者(不能穿防具)、格斗家(空手)、爆弹师(炸弹)
P.S.除近战三雄为重装以外,其他大部分为轻装。
法术性纯战斗系有法师(杖)、巫师(杖)、传教士(杖)、咒术师(杖)
宠物系的战斗系有驯兽师(宠物忠诚100%)、饲养师(宠物升级迅速)、封印师(抓宠)
半战斗系有盗贼、舞者、仙人、侦探、医生(专职治疗)、护士(专职急救)
工作系又分采集系和制造系、服务系,共有超过20种职业
采集系-矿工(矿物)、樵夫(花、木)、猎人(食材)、纺织(布)
制造系-造枪师、造剑师、造斧师、造弓师、造斧师、造杖师
造盾工、造铠工、造靴工、造盔工(←重装)
制衣师、制帽师、制鞋师、制袍师(←轻装)
药剂师(药水恢复HP)、厨师(料理恢复MP)
服务系-监定师(监定不明物品)、武器修理师、防具修理师
看完这麽冗长的职业分工,是否觉得玩魔力是一件很麻烦的事?
没有错,但这也更突显每一个职业都不容被忽视,每个职业都是重要的螺丝
魔力不是一个人就能搞定的游戏,就像现实社会一样,每个职业都是重要的
没有采集的人,怎麽提供原物料给厂商制作? 对吧?
练功、练技和赚钱几乎(90%)完全分开
许多游戏将练功和练技并在一起,人物等级提昇的同时,技能也跟着提昇
但在魔力却不是如此。
绝大多数的专职技能,打卡後,使用一次的技能经验值+40,未打卡+20。
LV1→LV2 所需EXP 1800
LV2→LV3 所需EXP 7200
LV3→LV4 所需EXP 19800 (晋升正职)
LV4→LV5 所需EXP 45000
LV5→LV6 所需EXP 82800 (晋升王宫/资深)
LV6→LV7 所需EXP 133200
LV7→LV8 所需EXP 183600 (晋升师范/御用)
LV8→LV9 所需EXP 246600
LV9→LV10 所需EXP 322200 (晋升大师)
也就是说,通常若专心练技能,即使打卡,每个阶段要升级,不花上三、四个小时不会升
尤其是到後面,愈後面愈需要的精力愈多。
所以说...有人戏称 练技地狱( ̄▽ ̄#)﹏﹏
人物等级的提昇并不会让技能等级同时提昇,这两个经验是完全分开计算的。
任务不会让人物得到经验;换言之,解任务不会让人物等级因此得到提昇,
但剧情却是吸引绝大部分人的原因
魔力宝贝,解任务需要多人解,一起打王
正因为是回合制,所以战术更形重要
它的主线剧情向来受玩家们喜爱!
耐玩度、任务剧情一直都是魔力的招牌~
还有可爱的画风~
相信玩过的人都知道,它的魅力。
这是一款玩起来很辛苦的游戏
也因此它是 日产
但是,它却是磨练自己的大好机会。
该如何分配时间到练功、练技能,以及解任务,还有赚钱,一直都需要维持一个平衡
新手不易上手的原因也是因为职业众多
但一旦上手~就会爱不释手 XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 120.126.73.235
※ 编辑: foreversgirl 来自: 120.126.73.235 (06/03 10:53)
1F:推 ManInBlack:看到生产系那边有点难过,多开扼杀了职业分工的乐趣 06/03 10:54
2F:→ ManInBlack:但不可否认如果不能多开,魔力不知道倒多久了… 06/03 10:54
3F:推 amiro:不多开要弄到好武器只能靠缘份了,又看那精美的水跟料..超贵 06/03 12:01
4F:→ foreversgirl:其实可以自己创生产系 找人代工装备跟水料 就不贵了 06/03 12:26
5F:推 kuramax77:现在魔力玩得人还多吗 ? 06/03 13:30
6F:→ foreversgirl:满多的啊~ 06/03 13:41
7F:→ enjoyyou:找人代工..现在还找的到吗.. 06/03 14:23
8F:推 kenshin1988:魔力好玩! 超怀念之前在上面的互动 06/03 14:56
9F:推 wch6858:这样是满不错的 不过常常搞到自己都想练只副业 06/03 15:33
10F:→ wch6858:而且当初最让我觉得!@#$%^&*的是跟石器比PK节奏太快了 06/03 15:33
11F:推 an138:怀念没多开前的这游戏 06/03 18:44
12F:推 hcastray:这游戏实际玩家一少就得靠自己了 冏> 06/03 19:28
13F:推 stst90157:推一个,偶尔还是会上去看~ 06/03 20:20
14F:推 s0300453:魔力人多很有趣 但人少的话很虐人...买药水都找不到人买 06/03 22:28
15F:推 hcastray:这种游戏完全建立在玩家的互动啊 人少就毁了... 06/03 22:42
16F:推 SeeDEX:魔力宝贝的妹很正!! 我老婆就是在这里找到的 06/03 23:45
17F:推 hsiaozai:魔力很好玩~还是很怀念1.0那种超有人情味的时代 06/04 02:34
18F:→ hsiaozai:现在很多都多开~囧"不能说没了人情味,只是就变少了 06/04 02:35
19F:推 goodsnk:PK好玩 06/04 08:35
20F:推 Benoit:我以前也有玩 但练功打王都要牧师 牧师太少玩不起来 06/04 21:08
21F:推 josephHPSH:推推 06/04 21:59
22F:推 Gaujing:牧师很花钱阿 06/05 08:41
23F:→ Gaujing:打到的魔石不成正比 06/05 08:42
24F:推 wch6858:人情味推! 石器在2.5以前也是 当初的纯朴已经..回不去了>< 06/05 09:18
25F:推 ROCPIC:暑假大宇会更新摆摊系统,水料材料应该会更好买 06/05 18:20
26F:推 kisy0914:要不是魔力要花点 囧 06/06 11:17
27F:→ gfdsa:对啊,要花点orz 06/06 11:59
28F:推 colahero:魔力虽然要付月费 但我觉得游戏内容跟耐玩度真的很赞 06/06 12:19
29F:→ colahero:打王&PK的刺激跟搞笑 任务的细腻 社会互动的架构 06/06 12:19
30F:→ colahero:都比现在80%的游戏还要好 只是真的很需要朋友 魔力加油 06/06 12:20
31F:推 mmnnbbvcxz:魔力的月费CP值超高的,打死一票商城GAME 06/06 13:47
32F:推 Narusawayui:好玩 推 06/06 18:21
33F:推 jin062900:超经典的游戏 随便都巴掉一堆炒短线的烂免费游戏 06/06 22:29
34F:→ BloodyDawn:月费游戏本质上不会太烂,但现在商城游戏当道(叹) 06/06 22:41
35F:→ Gaujing:没那麽夸张 要自己回锅才知道 太花时间了.... 06/07 08:32
36F:推 Seirra:五年前了XD 好久没玩啊... 06/24 22:50
37F:推 namepeter:超怀念QQ 07/02 00:46
38F:推 suhong:推........ 09/01 20:31