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陸版(不只一家代理商) 要玩http://as.yaowan.com/ 225服 4/2日開啟 台版 崑崙http://as.kunlun.tw/index.html 開到49服 對我而言傲視天地是一個新型態的web網路遊戲 有許多創新的設定,大大改善以前web遊戲系統 喜歡玩遍各類遊戲設定的人,不可錯過這款遊戲 ---------------------------------------------------------- 1.幾乎無商城物品,無交易系統 有玩過號稱"免費"遊戲的玩家都知道 "免費"遊戲要賺錢,靠的就是賣商城物品 舉凡裝備,打洞器具,寶石(塞洞),武將,座騎,錢,資源, 縮短CD時間 只要你能想到的,遊戲商城幾乎都有賣 --- 但傲視天地內商城只賣一種東西,兵符(增加帶兵量) 一般玩家在遊戲中也能取得品質較差的兵符 兵符對於遊戲最終的影響大約是2000(最高級兵符):1800(遊戲中能取得的最好兵符) 再加上武將的帶兵量大約是12000與11800的差異 且遊戲內無交易系統,不管你拿到什麼物品,都沒辦法交易給其他玩家 那沒賣商城道具,遊戲公司如何賺錢,或是說點數可以花在哪??? 1.降低CD時間(建築,科技,征戰,委派,訓練) 2.永久開啟遊戲額外功能(如增加建築佇列,增加訓練位置,增加招募上限) 3.單次使用額外功能(強征,洗屬性,購買軍令,維持強化100%) 4.其他 ------------------------------------------------------------------- 2.裝備沒有打洞,沒有額外強化機制,通通可以使用遊戲內一般貨幣強化 傲視天地內裝備分為 白藍綠黃紅紫 6種顏色 裝備只有持續的升級(花銀幣升級),沒有打洞,額外強化機制 免費玩家的紫裝,跟台戰的紫裝能力完全一樣 (不過台戰能拿到紫裝的機率比較大而已) ---------------------------------------------------------------------- 3.累進CD 以前的蓋房子遊戲,頂多只有佇列系統(同時可以有N個建築建造) 玩家必須等建築建造完畢,才能建造下個建築 傲視天地建築為立刻完成,但是會產生建造CD 在1月改版的時候新增了累進CD系統, 建築累計4小時以上才會進入強制CD 同時遊戲其他需要CD時間的,也都加入了累進CD系統 ------------------------------------------------------------------------- 4.疲勞度設定 一般的蓋房子遊戲,等級低的時候,建築CD很短,但是等級高的時候 建築CD動輒1x個小時.... 傲視天地則修改為,每升級一次建築,所有建築CD增加8%,每天凌晨5點重置 差異點在哪?? 長CD的建築在一天開始的時候先蓋,短CD的建築,在一天快過完時再蓋 -------------------------------------------------------------- 5.戰鬥系統 一次最多5個部隊上場 使用3*3排列方式,有前後,上下排之分 ------------------------------------------------------------------- 6.遊戲資源簡化 遊戲只有3種主要資源 1.銀幣(升級建築,強化裝備,訓練,購買糧食) 2.軍功(升級科技,洗屬性) 3.糧食(徵兵,徵兵,徵兵) 只要糧食夠,隨時可以徵滿兵參與戰鬥 (一般此類型遊戲,徵兵需要CD時間,或是慢慢補充兵源) ---------------------------------------------------------------------- 建議對遊戲設定有興趣的人,必玩這類型遊戲 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.198.33.187
1F:推 barrs:好玩 幫推 04/03 17:13
2F:推 cslf20:推 真的是我玩過網頁遊戲算不坑錢的 04/04 19:34
3F:→ rofellosx:不花錢就不算被坑 04/04 19:36
這遊戲不花錢不會比台戰弱多少,其他商城遊戲幾乎沒有贏的可能性 讓遊戲公司反思,破壞平衡,短視近利的商城遊戲真的是賺錢的唯一方式嗎 如果是的話,為什麼不賣商城道具的遊戲能有那麼多人支持?? 而且遊戲公司並沒有因此賺比較少錢 這樣的遊戲到底是哪點吸引玩家,這篇只能算是拋磚引玉 希望能有更專業的玩家能提供我解答 ※ 編輯: devidevi 來自: 60.198.33.187 (04/04 21:45)
4F:→ cjamhe01385:現在遊戲出這麼多,短視近利是最好回收的方式,你說的 04/05 00:27
5F:→ cjamhe01385:是理想狀態,但是花大錢的玩家可不這樣想。反正最近 04/05 00:27
6F:→ cjamhe01385:征途2也要無商城內測了,到時可以看效果好不好 04/05 00:28
台戰要有優越感也是要有人可以打壓,免費玩家就是最好的對象 沒有免費玩家,台戰只會遇到更大的台戰 差異太大的遊戲,免費玩家根本不想玩...... ※ 編輯: devidevi 來自: 60.198.33.187 (04/05 02:44)
7F:推 shulinddt:不花錢不會比台戰弱多少? 那可能你對台戰的定義比較寬 04/05 11:13
8F:→ shulinddt:如果只是有投錢進去就算台戰 那你說的沒錯 04/05 11:13
9F:→ shulinddt:但是以那種每天砸個幾千幾萬在玩的玩家來比 04/05 11:14
10F:→ shulinddt:別的不說 光每日徵收的銀錢就差一大截了 銀錢多=裝備好 04/05 11:14
11F:→ shulinddt:推圖更快 早早上百區等你上來每天打爆你建築 04/05 11:15
12F:→ shulinddt:你說有沒有差? 04/05 11:15
13F:→ shulinddt:別說沒有 每個伺服器這種人還真不少勒 04/05 11:16
你可以看看其他商城遊戲怎麼玩的 免費玩家武器只能強化到+3,寶石只能用到3級 台戰可以用商城強化到9,寶石可以鑲9級,這是決定性的差異 衝比較快=強是事實,但是裝備強化滿,兩者還是一樣強的 ※ 編輯: devidevi 來自: 60.198.33.187 (04/05 17:05)
14F:推 WhatCanIDo:如果要追求到那麼平衡..那就玩單機就好.. 04/06 09:30
15F:推 blessman520:這款遊戲阿 當初我玩到12月左右吧 大家的感想是 04/06 15:32
16F:推 jin062900:shu大若真想要玩到那麼平衡的遊戲 我覺得你還是玩月費吧 04/06 19:42
17F:推 QQmother:如果說砸幾萬在玩 那月費無商城也有差阿 拿幾萬去買跟玩 04/07 02:43
18F:→ QQmother:家買裝 買幣 這也叫台戰XD.. 04/07 02:43
19F:→ QQmother:原po說的這款遊戲 對花固定小錢 或是不花錢的玩家來說真 04/07 02:45
20F:→ QQmother:的不錯 04/07 02:45
21F:推 shulinddt:我沒有說免月費遊戲=平衡 只是覺得文內說此款台幣戰士 04/07 11:55
22F:→ shulinddt:沒有比較強這點不太能認同而已 我本人也有在玩這款... 04/07 11:55
23F:→ shulinddt:裝備強化滿需要多少銀幣 你要靠徵收跟礦戰要賺多久? 04/07 11:59
24F:→ shulinddt:衝裝都等到魔力值100才衝?更別說就連顯示100%都還會失敗 04/07 11:59
25F:推 shulinddt:另外你舉的例子 不是每款免費遊戲都這樣搞吧? 04/07 12:03
其他商城遊戲,一看裝備程度,你會知道他就是台戰,永遠也無法達到他裝備的地步 (有些商城遊戲的裝備,不花錢能弄到的機率幾乎等於0) 無商城的遊戲,台戰就只是個進度比較快的一般玩家而已 問說平衡性??網路遊戲從來就不存在絕對平衡 (月費遊戲?有無親友,花的時間多少,遊戲經驗,不可能所有人都是相同的條件)
26F:推 mnbv0416:這個遊戲反而會讓玩家掏小錢來玩 還不錯的設定 04/07 22:18
※ 編輯: devidevi 來自: 60.198.33.187 (04/07 23:06)
27F:推 mnbv0416:其實兩位都沒錯阿@@ 只是看事情的角度不同而已 04/07 23:36
28F:→ mnbv0416:原po的意思是"後期"(或者裝備的期望值) 台戰的優勢不明顯 04/07 23:37
29F:→ mnbv0416:而s大觀點也沒有錯 台戰省下許多時間跟精神 04/07 23:38
30F:→ mnbv0416:台戰升級比較快 時間消耗比較少 相較之下等級裝備有優勢 04/07 23:39
31F:→ mnbv0416:這種設定 反而會讓玩家願意花錢來玩 (我就中招了 呵呵) 04/07 23:40







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