作者devidevi (蜜蜜)
看板ONLINE
标题[闲聊]几乎无商城道具的web游戏--傲视天地
时间Sun Apr 3 17:10:08 2011
陆版(不只一家代理商)
要玩
http://as.yaowan.com/ 225服 4/2日开启
台版
崑仑
http://as.kunlun.tw/index.html 开到49服
对我而言傲视天地是一个新型态的web网路游戏
有许多创新的设定,大大改善以前web游戏系统
喜欢玩遍各类游戏设定的人,不可错过这款游戏
----------------------------------------------------------
1.几乎无商城物品,无交易系统
有玩过号称"免费"游戏的玩家都知道
"免费"游戏要赚钱,靠的就是卖商城物品
举凡装备,打洞器具,宝石(塞洞),武将,座骑,钱,资源,
缩短CD时间
只要你能想到的,游戏商城几乎都有卖
---
但傲视天地内商城只卖一种东西,兵符(增加带兵量)
一般玩家在游戏中也能取得品质较差的兵符
兵符对於游戏最终的影响大约是2000(最高级兵符):1800(游戏中能取得的最好兵符)
再加上武将的带兵量大约是12000与11800的差异
且游戏内无交易系统,不管你拿到什麽物品,都没办法交易给其他玩家
那没卖商城道具,游戏公司如何赚钱,或是说点数可以花在哪???
1.降低CD时间(建筑,科技,征战,委派,训练)
2.永久开启游戏额外功能(如增加建筑伫列,增加训练位置,增加招募上限)
3.单次使用额外功能(强征,洗属性,购买军令,维持强化100%)
4.其他
-------------------------------------------------------------------
2.装备没有打洞,没有额外强化机制,通通可以使用游戏内一般货币强化
傲视天地内装备分为 白蓝绿黄红紫 6种颜色
装备只有持续的升级(花银币升级),没有打洞,额外强化机制
免费玩家的紫装,跟台战的紫装能力完全一样
(不过台战能拿到紫装的机率比较大而已)
----------------------------------------------------------------------
3.累进CD
以前的盖房子游戏,顶多只有伫列系统(同时可以有N个建筑建造)
玩家必须等建筑建造完毕,才能建造下个建筑
傲视天地建筑为立刻完成,但是会产生建造CD
在1月改版的时候新增了累进CD系统,
建筑累计4小时以上才会进入强制CD
同时游戏其他需要CD时间的,也都加入了累进CD系统
-------------------------------------------------------------------------
4.疲劳度设定
一般的盖房子游戏,等级低的时候,建筑CD很短,但是等级高的时候
建筑CD动辄1x个小时....
傲视天地则修改为,每升级一次建筑,所有建筑CD增加8%,每天凌晨5点重置
差异点在哪??
长CD的建筑在一天开始的时候先盖,短CD的建筑,在一天快过完时再盖
--------------------------------------------------------------
5.战斗系统
一次最多5个部队上场
使用3*3排列方式,有前後,上下排之分
-------------------------------------------------------------------
6.游戏资源简化
游戏只有3种主要资源
1.银币(升级建筑,强化装备,训练,购买粮食)
2.军功(升级科技,洗属性)
3.粮食(徵兵,徵兵,徵兵)
只要粮食够,随时可以徵满兵参与战斗
(一般此类型游戏,徵兵需要CD时间,或是慢慢补充兵源)
----------------------------------------------------------------------
建议对游戏设定有兴趣的人,必玩这类型游戏
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.198.33.187
1F:推 barrs:好玩 帮推 04/03 17:13
2F:推 cslf20:推 真的是我玩过网页游戏算不坑钱的 04/04 19:34
3F:→ rofellosx:不花钱就不算被坑 04/04 19:36
这游戏不花钱不会比台战弱多少,其他商城游戏几乎没有赢的可能性
让游戏公司反思,破坏平衡,短视近利的商城游戏真的是赚钱的唯一方式吗
如果是的话,为什麽不卖商城道具的游戏能有那麽多人支持??
而且游戏公司并没有因此赚比较少钱
这样的游戏到底是哪点吸引玩家,这篇只能算是抛砖引玉
希望能有更专业的玩家能提供我解答
※ 编辑: devidevi 来自: 60.198.33.187 (04/04 21:45)
4F:→ cjamhe01385:现在游戏出这麽多,短视近利是最好回收的方式,你说的 04/05 00:27
5F:→ cjamhe01385:是理想状态,但是花大钱的玩家可不这样想。反正最近 04/05 00:27
6F:→ cjamhe01385:征途2也要无商城内测了,到时可以看效果好不好 04/05 00:28
台战要有优越感也是要有人可以打压,免费玩家就是最好的对象
没有免费玩家,台战只会遇到更大的台战
差异太大的游戏,免费玩家根本不想玩......
※ 编辑: devidevi 来自: 60.198.33.187 (04/05 02:44)
7F:推 shulinddt:不花钱不会比台战弱多少? 那可能你对台战的定义比较宽 04/05 11:13
8F:→ shulinddt:如果只是有投钱进去就算台战 那你说的没错 04/05 11:13
9F:→ shulinddt:但是以那种每天砸个几千几万在玩的玩家来比 04/05 11:14
10F:→ shulinddt:别的不说 光每日徵收的银钱就差一大截了 银钱多=装备好 04/05 11:14
11F:→ shulinddt:推图更快 早早上百区等你上来每天打爆你建筑 04/05 11:15
12F:→ shulinddt:你说有没有差? 04/05 11:15
13F:→ shulinddt:别说没有 每个伺服器这种人还真不少勒 04/05 11:16
你可以看看其他商城游戏怎麽玩的
免费玩家武器只能强化到+3,宝石只能用到3级
台战可以用商城强化到9,宝石可以镶9级,这是决定性的差异
冲比较快=强是事实,但是装备强化满,两者还是一样强的
※ 编辑: devidevi 来自: 60.198.33.187 (04/05 17:05)
14F:推 WhatCanIDo:如果要追求到那麽平衡..那就玩单机就好.. 04/06 09:30
15F:推 blessman520:这款游戏阿 当初我玩到12月左右吧 大家的感想是 04/06 15:32
16F:推 jin062900:shu大若真想要玩到那麽平衡的游戏 我觉得你还是玩月费吧 04/06 19:42
17F:推 QQmother:如果说砸几万在玩 那月费无商城也有差阿 拿几万去买跟玩 04/07 02:43
18F:→ QQmother:家买装 买币 这也叫台战XD.. 04/07 02:43
19F:→ QQmother:原po说的这款游戏 对花固定小钱 或是不花钱的玩家来说真 04/07 02:45
20F:→ QQmother:的不错 04/07 02:45
21F:推 shulinddt:我没有说免月费游戏=平衡 只是觉得文内说此款台币战士 04/07 11:55
22F:→ shulinddt:没有比较强这点不太能认同而已 我本人也有在玩这款... 04/07 11:55
23F:→ shulinddt:装备强化满需要多少银币 你要靠徵收跟矿战要赚多久? 04/07 11:59
24F:→ shulinddt:冲装都等到魔力值100才冲?更别说就连显示100%都还会失败 04/07 11:59
25F:推 shulinddt:另外你举的例子 不是每款免费游戏都这样搞吧? 04/07 12:03
其他商城游戏,一看装备程度,你会知道他就是台战,永远也无法达到他装备的地步
(有些商城游戏的装备,不花钱能弄到的机率几乎等於0)
无商城的游戏,台战就只是个进度比较快的一般玩家而已
问说平衡性??网路游戏从来就不存在绝对平衡
(月费游戏?有无亲友,花的时间多少,游戏经验,不可能所有人都是相同的条件)
26F:推 mnbv0416:这个游戏反而会让玩家掏小钱来玩 还不错的设定 04/07 22:18
※ 编辑: devidevi 来自: 60.198.33.187 (04/07 23:06)
27F:推 mnbv0416:其实两位都没错阿@@ 只是看事情的角度不同而已 04/07 23:36
28F:→ mnbv0416:原po的意思是"後期"(或者装备的期望值) 台战的优势不明显 04/07 23:37
29F:→ mnbv0416:而s大观点也没有错 台战省下许多时间跟精神 04/07 23:38
30F:→ mnbv0416:台战升级比较快 时间消耗比较少 相较之下等级装备有优势 04/07 23:39
31F:→ mnbv0416:这种设定 反而会让玩家愿意花钱来玩 (我就中招了 呵呵) 04/07 23:40