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現在主流線上遊戲幾乎清一色都是接任務->打怪(或採集跑腿)->升級 但是每個任務之間不見得有什麼關係,任務內容也不見得跟遊戲世界觀有什麼關係 簡單說就是原本打怪升級系統變成接任務升級,但這些任務本身並沒太多意義 有些任務寫得很詳細,但看完了一長篇常常讓人覺得根本不知所云 或者是寫了一堆贅字,原本兩三行就可以帶過的硬要寫成很有深度的樣子 不知何時,任務做的如何都變成一種附屬品了,因為會去品嚐任務內容的人少之又少 但遊戲開發者還是一味地用這種方式在做任務,有些遊戲更慘 一堆任務卻連遊戲主線是哪一條都表達的不清不楚 很多小說都寫的口語化了,線上遊戲解個任務卻像再看一篇文章還要翻好幾頁 有的可能是劇本來源的關係,還故意寫的像文言文,被接受度想當然爾 以下是我對任務的構想,雖然目前應該沒有一款遊戲做到 第一、每個玩家不必接同一條線的任務 比方說,我跟A接了一個的任務,流程大概是A B C D E 解任務的過程中我瞭解到遊戲的世界觀,與NPC有適當的互動 可能A叫我去打怪,B叫我去採集,C叫我跳個舞,D讓我看一封信,E叫我去報仇 最後從A到E我拿到2000點的報酬(報酬可以是任何東西,經驗、錢之類的) 另一個人跟F接了一個任務,流程大概是F G H I J 兩個人從NPC口中獲得的資訊是類似的,做的事也是類似的,報酬也一樣 不過流程完全不同,說的簡單但要做出來肯定不太容易,光是設計就很費腦筋了 但這是有好處的,可以讓大家不必去搶任務怪、搶任務資源 第二、不要長篇大論,玩家是在玩遊戲不是在看文章 簡短的幾句話未必就不能傳達訊息,不長篇大論未必就不能透露資訊 我個人偏好互動性的對話,NPC說什麼你可以判斷對或不對 要你做什麼你可以決定做或不做,當然要控制不能讓不同選擇產生太大影響 NPC說了幾句話之後我也可以回幾句話(有選項可選就好) 有做到這點的線上遊戲其實是有的,但絕對可以把他做的更好 我這邊是不要長篇是指任務部分,有些故事其實有意義的 任務裡敘述不完可以從某NPC那裡看到,甚至從書(遊戲裡的)上看到 這還有另一個好處是不會因為漏看了任務內容而漏了哪一段劇情 第三、任務請以質取勝別以量取勝 一次接20個任務,哇咧,也太誇張了點,這跟打怪一次拖20隻怪有什麼兩樣 我覺得總共五~十條線是極限,其中一條主線,其他幾條是支線 主線從新手村出來持續不間斷,支線比較短,接滿就不會再出現可接任務 主線任務伴隨著升級,就算不接支線只跟著主線也能讓玩家能一路玩下去 支線不給太多經驗獎勵,而是以物品、金錢獎勵為主 主要是讓玩家不必為了升級而被迫去解任務,而是為了體驗遊戲才去解任務 就像玩單機遊戲時,想快速破關就不會花時間去解支線一樣 而想體驗遊戲的話,想必所有支線劇情都不會放過 最後我想說的是,任務絕對是線上遊戲的重點之一,任務如果不是重點 那現在每一款遊戲都以任務為主是怎麼回事,就是為了吸引人 因為單純打怪大家玩膩了,任務變成主流,但大家都知道要做任務做故事 真正用心在這一塊的卻很少,大家都仿來仿去,有特色的實在太少了 承蒙各位看完這篇,沒什麼有意義的內容還請包容^^" -- 雄視的直前過 狼狽的竄逃過 誠實的讚美過 虛偽的奉承過 不再問為什麼 不挑剔已擁有 除非你無知的說 從前你沒活過 有過皆珍貴 生命堪玩味 是年輕的盡歡 是年老的體會 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.179.117
1F:推 ilove305mmm:play wow 03/17 02:08
2F:推 cjamhe01385:你可以玩魔獸0 0 03/17 03:10
3F:推 sevalway:砍掉重練的魔獸挺酷的,任務是層層相關:有些是像偵探一 03/17 07:42
4F:→ sevalway:樣一區一區探索下去;有些會和你的任務階段,NPC位置也會 03/17 07:42
5F:→ sevalway:有所變動;有些則會穿插動畫在其中;更甚者,還會要你和 03/17 07:43
6F:→ sevalway:NPC並肩作戰。 03/17 07:44
7F:→ sevalway:翻譯也越來越用心...例如我曾經看過"幹走我的眼球"這句 03/17 07:45
8F:→ sevalway:任務背景故事通常一頁就結束,不過我想多數玩家都直接接 03/17 07:47
9F:→ sevalway:任;你必須完成不同階段,才能湊出整篇故事。 03/17 07:47
10F:→ sevalway:但是三點沒一點符合。第一點除了聯盟部落,幾乎沒分支任 03/17 07:49
11F:→ sevalway:務;第二點魔獸的區故事挺長的;第三點,任務超多,現在 03/17 07:50
12F:→ sevalway:是還好,一個階段約三四個,可是要一直接下去,接到你滿 03/17 07:50
13F:→ sevalway:等你還解不完。任務獎勵也很優渥,裝備經驗給的超大方 03/17 07:51
14F:→ sevalway:簡單講,初期沒人脈,當個單機遊戲來玩,也是一款挺棒的 03/17 07:52
15F:→ sevalway:單機遊戲---可是要450,看到這就跑一堆人了,才是結論吧 03/17 07:53
16F:推 sevalway:破關後你才能真正享受線上社群、交友的部分 03/17 07:57
17F:→ kikieddy:關於第1點 劍俠世界前期是有三條主線任務可以選的 任務 03/17 08:07
18F:→ kikieddy:在不同的地區給玩家選 獎勵最後都會拿到 只是這遊戲 03/17 08:07
19F:→ kikieddy:到後期任務太少 而且開服沒加入會吃很大虧 叫不適合新手 03/17 08:08
20F:→ rofellosx:第一點請見Guild Wars 2 只是還沒有demo 03/17 08:43
21F:→ rofellosx:第二點請見Guild Wars 2 已經有改善方式 不用看很長的 03/17 08:44
22F:→ rofellosx:說明 直接演給你看 03/17 08:44
23F:→ rofellosx:第三點Guild Wars 2 或 GW1 都有做到.. 03/17 08:46
24F:推 penchan:第二點的話目前個人最喜歡的是FF11的Event演出 03/17 10:13
25F:推 salinia:450很便宜,最近被同事拉去玩龍之谷,一堆都砸幾萬下去玩 03/17 11:52
26F:→ salinia:我整個傻眼.. 03/17 11:52
27F:→ salinia:任務做得不錯的遊戲最近也有另一個選擇 LoTR 開放免費了 03/17 11:55
28F:→ salinia:可以順便學學英文 -.- 03/17 11:55
29F:推 sevalway:推GW2,這遊戲也很棒,但一樣要收費(永久) 03/17 12:19
30F:推 kuramax77:偷偷問 GW2 到底什麼時候才玩得到阿 03/17 14:37
31F:推 bbllaacckk:魔戒不算免費 需要付費開放地圖 跟DDO一樣TURBIN都這樣 03/17 14:47
32F:→ ewigkeitor:話說GW2都還沒出來 內容還在變動 03/17 21:17
33F:→ ewigkeitor:老實說 你說的三點 其他的遊戲或多或少有考量過 03/17 21:44
34F:→ ewigkeitor:再來就是你的體驗遊戲方式 跟製作商的想法有很大的出入 03/17 21:46
35F:→ ewigkeitor:他們是想著如何把玩家留在遊戲 而不是讓玩家快速通關 03/17 21:47
36F:推 killord:1的話最大的問題是 隨機派支線 那如果隨到我不想做的勒? 03/17 23:35
37F:→ killord:如果自己選A or F 那大多數人還是會去選"比較好做"的那邊 03/17 23:37
38F:→ killord:A跟F都可以做的話 那大概會變成兩邊都做 然後罵任務重複 03/17 23:39
39F:推 asd90209:玩過魔獸,我不得不說都有做到,只是450我負擔不起OTZ 03/18 14:04
40F:推 fly02:WOW也可以以分計費 只要一天沒玩到3hr就比包月划算 03/19 10:39
41F:推 sevalway:而且你要先過單機模式、才能線上連線 03/19 12:28
42F:→ jazzhuang:可惜現在多數玩家只想衝頂 管那什麼鬼任務… 03/19 20:56
43F:推 hhh770509:魔獸的任務做得再好 還是一堆人都不看劇情只會衝orz 03/20 15:02
44F:→ hhh770509:其實現在魔獸低等區域打掉重做之後對新手很友善了 03/20 15:03
45F:→ hhh770509:不會有非組隊不可才能解的任務 也可以自動找副本隊伍 03/20 15:03
46F:推 jin062900:除了魔獸 有沒有其他遊戲可以體驗劇情的阿? 03/21 11:44
47F:→ jin062900:因為魔獸的美術風格我實在無法苟同 03/21 11:45
48F:→ rofellosx:推薦樓上GW 03/21 11:47
49F:→ firaaaa:感謝大家推文 我不是重度玩家 所以要月費都沒考慮 03/21 23:54
50F:→ firaaaa:GW正有考慮要玩 其實是等GW2等太久了 GW2真的很令人期待 03/21 23:56
51F:推 windsoul0312:可以玩不要錢的阿洛斯 劇情還是有一點 只是走很慢.. 03/22 18:54







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