作者firaaaa (唷噜)
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标题[心得] 谈谈线上游戏任务系统
时间Thu Mar 17 01:18:39 2011
现在主流线上游戏几乎清一色都是接任务->打怪(或采集跑腿)->升级
但是每个任务之间不见得有什麽关系,任务内容也不见得跟游戏世界观有什麽关系
简单说就是原本打怪升级系统变成接任务升级,但这些任务本身并没太多意义
有些任务写得很详细,但看完了一长篇常常让人觉得根本不知所云
或者是写了一堆赘字,原本两三行就可以带过的硬要写成很有深度的样子
不知何时,任务做的如何都变成一种附属品了,因为会去品嚐任务内容的人少之又少
但游戏开发者还是一味地用这种方式在做任务,有些游戏更惨
一堆任务却连游戏主线是哪一条都表达的不清不楚
很多小说都写的口语化了,线上游戏解个任务却像再看一篇文章还要翻好几页
有的可能是剧本来源的关系,还故意写的像文言文,被接受度想当然尔
以下是我对任务的构想,虽然目前应该没有一款游戏做到
第一、每个玩家不必接同一条线的任务
比方说,我跟A接了一个的任务,流程大概是A B C D E
解任务的过程中我了解到游戏的世界观,与NPC有适当的互动
可能A叫我去打怪,B叫我去采集,C叫我跳个舞,D让我看一封信,E叫我去报仇
最後从A到E我拿到2000点的报酬(报酬可以是任何东西,经验、钱之类的)
另一个人跟F接了一个任务,流程大概是F G H I J
两个人从NPC口中获得的资讯是类似的,做的事也是类似的,报酬也一样
不过流程完全不同,说的简单但要做出来肯定不太容易,光是设计就很费脑筋了
但这是有好处的,可以让大家不必去抢任务怪、抢任务资源
第二、不要长篇大论,玩家是在玩游戏不是在看文章
简短的几句话未必就不能传达讯息,不长篇大论未必就不能透露资讯
我个人偏好互动性的对话,NPC说什麽你可以判断对或不对
要你做什麽你可以决定做或不做,当然要控制不能让不同选择产生太大影响
NPC说了几句话之後我也可以回几句话(有选项可选就好)
有做到这点的线上游戏其实是有的,但绝对可以把他做的更好
我这边是不要长篇是指任务部分,有些故事其实有意义的
任务里叙述不完可以从某NPC那里看到,甚至从书(游戏里的)上看到
这还有另一个好处是不会因为漏看了任务内容而漏了哪一段剧情
第三、任务请以质取胜别以量取胜
一次接20个任务,哇咧,也太夸张了点,这跟打怪一次拖20只怪有什麽两样
我觉得总共五~十条线是极限,其中一条主线,其他几条是支线
主线从新手村出来持续不间断,支线比较短,接满就不会再出现可接任务
主线任务伴随着升级,就算不接支线只跟着主线也能让玩家能一路玩下去
支线不给太多经验奖励,而是以物品、金钱奖励为主
主要是让玩家不必为了升级而被迫去解任务,而是为了体验游戏才去解任务
就像玩单机游戏时,想快速破关就不会花时间去解支线一样
而想体验游戏的话,想必所有支线剧情都不会放过
最後我想说的是,任务绝对是线上游戏的重点之一,任务如果不是重点
那现在每一款游戏都以任务为主是怎麽回事,就是为了吸引人
因为单纯打怪大家玩腻了,任务变成主流,但大家都知道要做任务做故事
真正用心在这一块的却很少,大家都仿来仿去,有特色的实在太少了
承蒙各位看完这篇,没什麽有意义的内容还请包容^^"
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雄视的直前过 狼狈的窜逃过
诚实的赞美过 虚伪的奉承过
不再问为什麽 不挑剔已拥有
除非你无知的说 从前你没活过
有过皆珍贵 生命堪玩味
是年轻的尽欢 是年老的体会
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1F:推 ilove305mmm:play wow 03/17 02:08
2F:推 cjamhe01385:你可以玩魔兽0 0 03/17 03:10
3F:推 sevalway:砍掉重练的魔兽挺酷的,任务是层层相关:有些是像侦探一 03/17 07:42
4F:→ sevalway:样一区一区探索下去;有些会和你的任务阶段,NPC位置也会 03/17 07:42
5F:→ sevalway:有所变动;有些则会穿插动画在其中;更甚者,还会要你和 03/17 07:43
6F:→ sevalway:NPC并肩作战。 03/17 07:44
7F:→ sevalway:翻译也越来越用心...例如我曾经看过"干走我的眼球"这句 03/17 07:45
8F:→ sevalway:任务背景故事通常一页就结束,不过我想多数玩家都直接接 03/17 07:47
9F:→ sevalway:任;你必须完成不同阶段,才能凑出整篇故事。 03/17 07:47
10F:→ sevalway:但是三点没一点符合。第一点除了联盟部落,几乎没分支任 03/17 07:49
11F:→ sevalway:务;第二点魔兽的区故事挺长的;第三点,任务超多,现在 03/17 07:50
12F:→ sevalway:是还好,一个阶段约三四个,可是要一直接下去,接到你满 03/17 07:50
13F:→ sevalway:等你还解不完。任务奖励也很优渥,装备经验给的超大方 03/17 07:51
14F:→ sevalway:简单讲,初期没人脉,当个单机游戏来玩,也是一款挺棒的 03/17 07:52
15F:→ sevalway:单机游戏---可是要450,看到这就跑一堆人了,才是结论吧 03/17 07:53
16F:推 sevalway:破关後你才能真正享受线上社群、交友的部分 03/17 07:57
17F:→ kikieddy:关於第1点 剑侠世界前期是有三条主线任务可以选的 任务 03/17 08:07
18F:→ kikieddy:在不同的地区给玩家选 奖励最後都会拿到 只是这游戏 03/17 08:07
19F:→ kikieddy:到後期任务太少 而且开服没加入会吃很大亏 叫不适合新手 03/17 08:08
20F:→ rofellosx:第一点请见Guild Wars 2 只是还没有demo 03/17 08:43
21F:→ rofellosx:第二点请见Guild Wars 2 已经有改善方式 不用看很长的 03/17 08:44
22F:→ rofellosx:说明 直接演给你看 03/17 08:44
23F:→ rofellosx:第三点Guild Wars 2 或 GW1 都有做到.. 03/17 08:46
24F:推 penchan:第二点的话目前个人最喜欢的是FF11的Event演出 03/17 10:13
25F:推 salinia:450很便宜,最近被同事拉去玩龙之谷,一堆都砸几万下去玩 03/17 11:52
26F:→ salinia:我整个傻眼.. 03/17 11:52
27F:→ salinia:任务做得不错的游戏最近也有另一个选择 LoTR 开放免费了 03/17 11:55
28F:→ salinia:可以顺便学学英文 -.- 03/17 11:55
29F:推 sevalway:推GW2,这游戏也很棒,但一样要收费(永久) 03/17 12:19
30F:推 kuramax77:偷偷问 GW2 到底什麽时候才玩得到阿 03/17 14:37
31F:推 bbllaacckk:魔戒不算免费 需要付费开放地图 跟DDO一样TURBIN都这样 03/17 14:47
32F:→ ewigkeitor:话说GW2都还没出来 内容还在变动 03/17 21:17
33F:→ ewigkeitor:老实说 你说的三点 其他的游戏或多或少有考量过 03/17 21:44
34F:→ ewigkeitor:再来就是你的体验游戏方式 跟制作商的想法有很大的出入 03/17 21:46
35F:→ ewigkeitor:他们是想着如何把玩家留在游戏 而不是让玩家快速通关 03/17 21:47
36F:推 killord:1的话最大的问题是 随机派支线 那如果随到我不想做的勒? 03/17 23:35
37F:→ killord:如果自己选A or F 那大多数人还是会去选"比较好做"的那边 03/17 23:37
38F:→ killord:A跟F都可以做的话 那大概会变成两边都做 然後骂任务重复 03/17 23:39
39F:推 asd90209:玩过魔兽,我不得不说都有做到,只是450我负担不起OTZ 03/18 14:04
40F:推 fly02:WOW也可以以分计费 只要一天没玩到3hr就比包月划算 03/19 10:39
41F:推 sevalway:而且你要先过单机模式、才能线上连线 03/19 12:28
42F:→ jazzhuang:可惜现在多数玩家只想冲顶 管那什麽鬼任务… 03/19 20:56
43F:推 hhh770509:魔兽的任务做得再好 还是一堆人都不看剧情只会冲orz 03/20 15:02
44F:→ hhh770509:其实现在魔兽低等区域打掉重做之後对新手很友善了 03/20 15:03
45F:→ hhh770509:不会有非组队不可才能解的任务 也可以自动找副本队伍 03/20 15:03
46F:推 jin062900:除了魔兽 有没有其他游戏可以体验剧情的阿? 03/21 11:44
47F:→ jin062900:因为魔兽的美术风格我实在无法苟同 03/21 11:45
48F:→ rofellosx:推荐楼上GW 03/21 11:47
49F:→ firaaaa:感谢大家推文 我不是重度玩家 所以要月费都没考虑 03/21 23:54
50F:→ firaaaa:GW正有考虑要玩 其实是等GW2等太久了 GW2真的很令人期待 03/21 23:56
51F:推 windsoul0312:可以玩不要钱的阿洛斯 剧情还是有一点 只是走很慢.. 03/22 18:54