作者hcastray (H.C.Astray)
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標題[閒聊] 魔力寶貝2的初步心得
時間Mon Apr 6 13:39:53 2009
魔力2的不刪檔測試
從4/3以來進入了第四天
我也來發表一點點心得
魔力2(Concerto Gate)
聽說是魔力1(Cross Gate)的續作
但是我在魔1的劇情還沒玩完就淡出
所以在劇情的接續性上面無從對照
我最欣賞這任務系統
組隊的時候只要由隊長進行和NPC的對話
然後所有隊員確定之後才能繼續進行任務
這樣可以確保任務道具不會沒有拿到之類的事情發生
而且每個隊員都可以慢慢的享受劇情
每段任務的劇情還蠻有趣的
這邊就先不爆雷了XD
不過過關證明要24小時才能換錢說實在話還是稍嫌太長
畢竟不能存在銀行佔一格背包就感覺很麻煩
當然有人喜歡把過關證明賣店然後重複解任務的
這點就看看原廠或是官方想不想改了
職業技能方面
生產職業的的分工看似精簡卻事實上卻有更多的分支
雖然說裝備的職業濃縮成武器師或是防具師
不過在技能上卻分出來了
每一類型的武器/防具要練到Gr6才能學該類型武器/防具的下一個階級
在獵人的狩獵方面也有此現象
近戰職業濃縮成士兵&騎士
目前還感覺不出來這樣濃縮的意義何在
互動方面
名片系統變差?我是覺得還好
畢竟我已經距離上次玩魔1已經很久了
所以沒有習不習慣的問題
有統一的收件匣跟寄件匣在我看來是不錯
而且多出了個人空間 個人信息之類的
可以讓朋友更清楚自己的動向這樣
密語的部分如果可以改成輸入即可的話會更好
目前只能跟相鄰的玩家或是名片中的朋友進行密語
社群系統
公會的部分真的要看公會成員的互動狀況才行
像我在二服的公會互動上還蠻熱烈的
互助的狀況也不錯
而且在公會榮譽值的貢獻上也有不錯的表現
也是我對魔力2的評價上稍微增加一些的原因之一
交易
沒有交易系統
在現行的遊戲似乎常被拿來說嘴
不過寵物擺攤才是這魔力最經典的地方啊(無誤
只是有些人還是沒有開團/叫賣附上座標的習慣
就會有點麻煩這樣
對話欄
打個新注音要改字結果連對話框的游標也跟著動
這個部分就強烈的希望****要改了
任務之戰鬥
近戰幾乎只能做斷法的動作 主攻幾乎是是法師+傳教w
很明顯的是原廠的設計不良
跟陸版似乎沒關係
畫面
如果這遊戲早個幾年出的話
或許我還比較不會那麼care
只不過我覺得如果SE社真的有愛的話
畫面應該不只這樣才對(先不要說制作小組之類的事情)
LAG
這點就是********的責任了XD
前兩天居然可以六線全LAG
真是太扯了
也因此有些人無力解任務
出團大多也只有練功團而已
以上僅是初步的感想
總而言之就享受劇情的角度來說
還算是不錯玩的遊戲這樣
畢竟這遊戲內部的市場機制還沒建立
所以很多東西就暫時不評論
感謝各位的閱讀w
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◆ From: 220.132.137.108
※ 編輯: hcastray 來自: 220.132.137.108 (04/06 16:37)
1F:推 CChahaXD:我覺得武防師濃縮的太誇張了...變成多數人都練熱門武器 04/06 16:46
2F:→ CChahaXD:技能,冷門武器更加難買~"~ 04/06 16:46
3F:→ hcastray:如果沒有濃縮 大家都去就職熱門武器製造師 還不是一樣XD? 04/06 16:54
4F:→ CChahaXD:好像是齁,耍笨了XDDDD 04/06 16:56
5F:推 gdefend:寵物擺攤真的是魔力的經典阿XD 04/06 19:41
6F:推 conmunic:我還記得地獄犬配僵屍的咬畫面= =a 04/06 20:31
7F:→ labbs:戰鬥系統超爛...你忘記提了 04/06 21:23
8F:→ hcastray:戰鬥系統我還蠻習慣的 LAG所以才會有延遲現象 04/06 21:44
9F:→ hcastray:我在CB時期戰鬥其實還不錯 不會像現在卡卡的 04/06 21:46