作者hcastray (H.C.Astray)
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标题[闲聊] 魔力宝贝2的初步心得
时间Mon Apr 6 13:39:53 2009
魔力2的不删档测试
从4/3以来进入了第四天
我也来发表一点点心得
魔力2(Concerto Gate)
听说是魔力1(Cross Gate)的续作
但是我在魔1的剧情还没玩完就淡出
所以在剧情的接续性上面无从对照
我最欣赏这任务系统
组队的时候只要由队长进行和NPC的对话
然後所有队员确定之後才能继续进行任务
这样可以确保任务道具不会没有拿到之类的事情发生
而且每个队员都可以慢慢的享受剧情
每段任务的剧情还蛮有趣的
这边就先不爆雷了XD
不过过关证明要24小时才能换钱说实在话还是稍嫌太长
毕竟不能存在银行占一格背包就感觉很麻烦
当然有人喜欢把过关证明卖店然後重复解任务的
这点就看看原厂或是官方想不想改了
职业技能方面
生产职业的的分工看似精简却事实上却有更多的分支
虽然说装备的职业浓缩成武器师或是防具师
不过在技能上却分出来了
每一类型的武器/防具要练到Gr6才能学该类型武器/防具的下一个阶级
在猎人的狩猎方面也有此现象
近战职业浓缩成士兵&骑士
目前还感觉不出来这样浓缩的意义何在
互动方面
名片系统变差?我是觉得还好
毕竟我已经距离上次玩魔1已经很久了
所以没有习不习惯的问题
有统一的收件匣跟寄件匣在我看来是不错
而且多出了个人空间 个人信息之类的
可以让朋友更清楚自己的动向这样
密语的部分如果可以改成输入即可的话会更好
目前只能跟相邻的玩家或是名片中的朋友进行密语
社群系统
公会的部分真的要看公会成员的互动状况才行
像我在二服的公会互动上还蛮热烈的
互助的状况也不错
而且在公会荣誉值的贡献上也有不错的表现
也是我对魔力2的评价上稍微增加一些的原因之一
交易
没有交易系统
在现行的游戏似乎常被拿来说嘴
不过宠物摆摊才是这魔力最经典的地方啊(无误
只是有些人还是没有开团/叫卖附上座标的习惯
就会有点麻烦这样
对话栏
打个新注音要改字结果连对话框的游标也跟着动
这个部分就强烈的希望****要改了
任务之战斗
近战几乎只能做断法的动作 主攻几乎是是法师+传教w
很明显的是原厂的设计不良
跟陆版似乎没关系
画面
如果这游戏早个几年出的话
或许我还比较不会那麽care
只不过我觉得如果SE社真的有爱的话
画面应该不只这样才对(先不要说制作小组之类的事情)
LAG
这点就是********的责任了XD
前两天居然可以六线全LAG
真是太扯了
也因此有些人无力解任务
出团大多也只有练功团而已
以上仅是初步的感想
总而言之就享受剧情的角度来说
还算是不错玩的游戏这样
毕竟这游戏内部的市场机制还没建立
所以很多东西就暂时不评论
感谢各位的阅读w
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◆ From: 220.132.137.108
※ 编辑: hcastray 来自: 220.132.137.108 (04/06 16:37)
1F:推 CChahaXD:我觉得武防师浓缩的太夸张了...变成多数人都练热门武器 04/06 16:46
2F:→ CChahaXD:技能,冷门武器更加难买~"~ 04/06 16:46
3F:→ hcastray:如果没有浓缩 大家都去就职热门武器制造师 还不是一样XD? 04/06 16:54
4F:→ CChahaXD:好像是齁,耍笨了XDDDD 04/06 16:56
5F:推 gdefend:宠物摆摊真的是魔力的经典阿XD 04/06 19:41
6F:推 conmunic:我还记得地狱犬配僵屍的咬画面= =a 04/06 20:31
7F:→ labbs:战斗系统超烂...你忘记提了 04/06 21:23
8F:→ hcastray:战斗系统我还蛮习惯的 LAG所以才会有延迟现象 04/06 21:44
9F:→ hcastray:我在CB时期战斗其实还不错 不会像现在卡卡的 04/06 21:46