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睡不著來整理一下思緒 -- 從早期486第一款接觸的Doom 西遊記 飛龍騎士 到UO 龍族 CS AOE...最近的WOW 很多都是看遊戲設定就知道未來走向 玩不到一天就刪除了..... 很多情況幾乎都是東家缺西家優勢 西家多出幾些劣勢 玩一玩會覺得某些遊戲設計的非常糟糕 更毋論玩家素質的影響風氣 而這些情況是階段性的爛跟懶 像以前的UO影響自古以來的OLG頗深 那就代表一個關鍵點 從關鍵點出發就是不斷的拷貝 不斷的仿製 直到特殊遊戲系統的出現才改變 像是回合制 半回合制 看似困難其實很簡單的一堆.... 2D 2.5D 3D OLG的出現又加以改變 整個遊戲史相當有趣 起初是複雜的遊戲設定 接著就是簡略人性化 而到了瓶頸時期 玩家會抱怨遊戲太人性化 繁複 其他家公司就把遊戲性往下修 所以才會有所謂的休閒不用腦的輕鬆OLG 第一人稱射擊 DDR 運動類型 分久必合 合久必分 過於簡單的遊戲讓某些因遊戲為目標為癮的玩家抗議 遊戲者反應於市場 於是乎該遊戲沒落 其他家公司開始研發更有意義 甜中帶苦的系統 像現走的歐風奇幻風武俠風 策略性質的webgame 擬定的目標不難理解----遊戲真實人性化 強調團體遊戲 非以往操作人性這麼單純 繼續走下去會是什麼情況呢? 遊戲總會有玩膩的一天 難道真如網路小說中虛擬實境體驗方向走去? -- 除了歷史上的關鍵點 所有遊戲幾乎都是為了玩家而改而改 換句話來講 很少有超然而脫俗那種特別遊戲出現 不是踏在前輩身上 為了玩家東補西補而成的一月遊戲(好比一片歌手) (玩沒一個月就膩了...很多玩家只是心疼自己付出 在上面有朋友而持續玩) 就是像WOW那樣藉著某些知名度打開(前作魔獸爭霸) 潛伏已久 但主體架構無法更改 只能靠改版來因應玩家需求 -- 現在遊戲真的很糟糕囧 感覺玩遊戲只是在讀硬碟而已........ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.77.70.136
1F:推 hmsboy:你可以試試"信長之野望Online"日本血統的線上遊戲 02/25 02:52
2F:→ hmsboy:http://zoome.jp/mynobu/diary/24 內容就跟影片一樣 02/25 02:52
3F:→ hmsboy:如果你對仙劍 軒轅劍 太空戰士 這些玩法喜歡的話 02/25 02:54
4F:→ Gaujing:玩過了..... 02/25 04:08
5F:→ rofellosx:激戰Guild wars 你可以試試 可以求求看試玩帳號 02/25 10:34
6F:→ rofellosx:http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=07678 02/25 10:34
7F:→ rofellosx:玩過絕對更期待GW2的誕生 02/25 10:35
8F:→ conmunic:什麼叫做輕鬆不用腦? 休閒遊戲比的是技術, 不是時間, 而 02/25 12:03
9F:→ conmunic:且他的出現比較跟大型OLG無關, 是從單機多人連線的玩法中 02/25 12:04
10F:→ conmunic:分離出來的, 所以一間房間人數都有上限 02/25 12:05
11F:→ skyzain:近日日系也有『真女神轉生』 不過我沒玩過 所以給→ 02/25 14:33
12F:推 Seaka:真女神轉生在戰鬥系統上偏向mabi那種 而且他還注重雙控 02/25 15:10
13F:→ Seaka:玩家+仲魔的配合(別指望AI了 XD) 算是蠻有趣的遊戲 02/25 15:10
14F:→ Seaka:熟悉仲魔+玩家的配合很需要技巧+練習 =3= 02/25 15:11
15F:→ Seaka:不過真女神的遊戲畫風在olg裡算蠻特別的 再來就是代理商..囧 02/25 15:12
16F:→ Seaka:說真的ccb玩過再看其cb的處理方式真的有點怕怕 02/25 15:12
17F:→ Gaujing:應該這麼講 為了反應市場 作遊戲者該有的風骨蕩然無存 02/25 15:37
18F:→ Seaka:迎合大眾的免洗OLG跟有其特色卻不能全部人適應的小眾向OLG 02/25 19:01
19F:→ Seaka:怎麼看都是前者比較賺wwww 02/25 19:01
20F:→ Gaujing:就是這樣才糟糕 不知道那些企業家第二代怎麼想的 02/25 19:07
21F:噓 labbs:手滑 02/25 20:38
22F:推 Naniko:我從386開始玩起倒是不會想說這種話 02/26 08:53
23F:推 Naniko:是說wow跟uo差異還滿大的 要說也說eq吧. 02/26 08:55
24F:→ Naniko:說起來mud大概最無聊了 大家都在打指令 要不就一堆神經在那 02/26 08:56
25F:→ Naniko:邊寫區域 大家玩法哪有什麼大差異 lol 02/26 08:57
26F:→ Naniko:遊戲的好壞如果能夠每款都一分鐘就分出來並且決定不玩 02/26 08:58
27F:→ Naniko:那恐怕maker跟player都淨是群可悲的人吧 (攤手 02/26 08:58
28F:推 Naniko:若罵wow是拿eq打成廉價+平民版作基礎然後來做文章我可能會 02/26 09:01
29F:→ Naniko:對這篇文章的評價好很多 不過這樣看下來我可不知道該說什麼 02/26 09:01
30F:→ Naniko:好吶. wow確實是個過度老化的遊戲 從快速升級攻略的存在到 02/26 09:02
31F:→ Naniko:所謂LV80(封頂)遊戲才開始天天打卡刷裝 都可看出端倪 02/26 09:03
32F:→ Naniko:但為何一堆人念念不忘 外面遊戲玩了一圈最後又回鍋wow? 02/26 09:03
33F:推 hubertwu:推樓上 02/26 09:22
34F:→ Gaujing:http://www.nccu.com.tw/615 02/26 09:39
35F:→ Gaujing:你想法跟那篇頗類似....... 02/26 09:39
36F:推 hcastray:樓樓樓上的ID好熟悉www 02/26 17:22
37F:→ hcastray:應該是樓樓樓樓上 02/26 17:22
38F:推 sillymon:休閒遊戲也是有分的阿~有的只要一直閃紅水 有的也像爆爆 02/27 02:39
39F:→ sillymon:王那樣要拼反應跟動腦(或者荷包) 02/27 02:40







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