作者labbs (死老百姓)
看板ONLINE
標題[閒聊] 跟業界朋友的對話
時間Thu Jan 22 22:49:22 2009
一個朋友在某線上遊戲廠商當企劃
該廠商有代理遊戲 也有自製遊戲
他的工作就是每季提出要出什麼虛寶...要弄什麼產品包出來
聽他說某好幾年前的遊戲(剛上網查了一下 2002年出的)
到現在都還有人玩(非常冷門的遊戲)
只要一台伺服器擺著固定每個月都收入
還有GM都是一個人兼職好幾個遊戲 連他也兼當GM
所以他們一看時間差不多了就會趕快合併 比較省錢
我問他 他進入這個業界應該有很多想法吧
為什麼我們不能做一個跟WOW可以媲美的大作
他的回答至今依舊讓我難忘
他說
一個遊戲花一百萬研發 可以賺一百萬元
這跟一個遊戲花兩百萬研發 賺兩百萬元 有什麼差別嗎?
仔細想想也有道理 這就是國內遊戲產業的普遍生態吧
--
「在人家背後說人家的壞話是不好的行為,
所以我們要在那個人的面前說他的壞話。」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.157.27
1F:→ rofellosx:因為台灣做不出來 看單機就知道... 01/23 08:59
2F:→ LayerZ:台灣沒那技術資源環境.. 01/26 13:39
3F:→ flyskycat:環境才是主因,從小被灌輸遊戲只是於娛樂... 01/27 23:37
4F:→ flyskycat:所以當然不會有理想的研發環境,以至於代理居多 01/27 23:38