作者labbs (死老百姓)
看板ONLINE
标题[闲聊] 跟业界朋友的对话
时间Thu Jan 22 22:49:22 2009
一个朋友在某线上游戏厂商当企划
该厂商有代理游戏 也有自制游戏
他的工作就是每季提出要出什麽虚宝...要弄什麽产品包出来
听他说某好几年前的游戏(刚上网查了一下 2002年出的)
到现在都还有人玩(非常冷门的游戏)
只要一台伺服器摆着固定每个月都收入
还有GM都是一个人兼职好几个游戏 连他也兼当GM
所以他们一看时间差不多了就会赶快合并 比较省钱
我问他 他进入这个业界应该有很多想法吧
为什麽我们不能做一个跟WOW可以媲美的大作
他的回答至今依旧让我难忘
他说
一个游戏花一百万研发 可以赚一百万元
这跟一个游戏花两百万研发 赚两百万元 有什麽差别吗?
仔细想想也有道理 这就是国内游戏产业的普遍生态吧
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「在人家背後说人家的坏话是不好的行为,
所以我们要在那个人的面前说他的坏话。」
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1F:→ rofellosx:因为台湾做不出来 看单机就知道... 01/23 08:59
2F:→ LayerZ:台湾没那技术资源环境.. 01/26 13:39
3F:→ flyskycat:环境才是主因,从小被灌输游戏只是於娱乐... 01/27 23:37
4F:→ flyskycat:所以当然不会有理想的研发环境,以至於代理居多 01/27 23:38