作者sanbis (方正)
看板ONLINE
標題[閒聊] 最吸引你的功能?
時間Sun Jan 4 20:43:30 2009
操作、畫面、遊戲需求這些關於開發商功力的東西先不提,
單純用遊戲的內容來比較,
首先是裝備的強化,
這個毫無疑問排名第一位,
最好的範例是天堂的捲軸,
差別在於是裝備消失或者是耐久損毀,
一個不小心全身爆光~
其次開始有屬性強化,
常見的屬性有兩種,
東方式的五行(金木水火土),
西方式的元素(地水火風光暗),
之後好像是從 DIABLO 開始跑出來的寶石鑲嵌?
有這個功能的遊戲我玩的不多,
不過上面有某位仁兄提到的神話(RYL)好像算是一種,
可惜代理商實在是沒什麼能耐………
到前幾天才發現竟然跑到橘子手中了,
當中又有分支~卡片鑲嵌(?)
代表作:RO(BOT天堂)
第四項生活技能
製作藥水、收集材料、打造裝備等基本上就是非戰鬥的行為,
統一歸類到生活技能裡。
而後開始有的帶寶寶一 一a
寵物、精靈、幻獸隨便怎麼說,
反正就是那些,
不過差別在於寶寶的動作有沒有不同而已,
像是幫忙撿東西、打怪、收集東西、製作東西又或者是加持能力。
個人想到的大概就這五種,
或許有人會提到職業、技能這些東西,
不過在這裡先澄清一下,
這些算是遊戲的基礎不算是功能,
沒有這些功能遊戲還是照樣進行,
而這些東西只是增加吸引力而已,
如果沒有職業跟技能………
那麼你整個遊戲就是從頭到尾一個職業一個普攻打到死?
那還不如開模擬器去玩 super mario 算了。
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最近在搜尋一些東西,有遊戲攻略也有電腦硬體,希望肯割愛的人聯絡我吧@.@/
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更新日期:2007/06/04
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.90.153
1F:→ isaacisaac:石器當初也是沒職業跟技能喔。就是有了職業才沒落… 01/04 22:15
2F:推 rofellosx:有差別嗎 你在怎麼用都是那幾個技能..u 01/05 09:23
3F:→ rofellosx:super mario還有技術 還比較有趣 至少還玩的完 01/05 09:25
4F:推 isaacisaac:聊天頻道弄的好,玩家黏著度就會高了XDDD 01/05 10:37
5F:推 allkobe:樓上說的我很同意 像我玩過這麼多款 還是覺得金庸的 01/05 11:46
6F:→ allkobe:聊天系統很讚 尤其是好友頻道XD 01/05 11:46
7F:→ allkobe:還有 我蠻看重衛星導航的 找怪找NPC太方便了 上癮了@@ 01/05 11:48
8F:推 enter741002:推找怪找NPC方便阿~ 因為我是屬於會迷路的人 01/05 16:44
9F:推 Robelisk:我個人比較重操作性,當初完美世界我玩不到30分鐘 01/05 19:26
10F:→ Robelisk:就移除掉的原因就是操作性太差..(81 keys也是..) 01/05 19:26
11F:推 moonlind:我要角色成長明顯~有些升級不容易或是技能不容易學 01/05 20:54
12F:→ moonlind:搞得我三個月都在用同樣的招式打同樣的怪練 01/05 20:55
13F:→ moonlind:這又有分技能的豐富性~還有容易成長兩方面了 01/05 20:56
14F:→ moonlind:如果成長不明顯很快就膩了= = 01/05 20:57